无尽战记游戏截图
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无尽战记

无尽战记

官方入驻
5.7

游戏介绍

上次更新于2020/06/19
简介“这片被称作永恒大陆的土地” “曾经作为神之居所,而人类作为神之造物” “获得了使用魔法的权利,但人类却因贪婪开始内战” “神厌倦了这一切,创造了惩罚人类的使徒,即为魔族.....” “魔族强大的力量之下,人类毫无还手之力,但神也留下了希望!” “由创世魔石打造的六件神器!而仅存的人类通过神器的力量,击溃了魔族并封印了魔王.....” —— 《创世编年史》第一章 · 红月之战 光明无法独行,黑暗也并不孤独 而古老的传说,也并非人们口中传颂的故事 真正的危险,已经悄悄潜伏在我们身旁 国王奇怪的举止,突然失踪的公主........ 被逮捕的骑士团,日益猖獗的魔族........ 它们之间是否有什么必然的联系? 祥和安宁的王国之中,到底发生了什么事情 而这一切,只能依靠你来揭开! ———————————————————————— 《无尽战记》是一款二次元风的ARPG硬核动作游戏,在这里我们将要作为主角,冲破时空的枷锁,前往未知的领域,在寻找最后一件神器,共同对抗肆虐的魔族,并击败强大的敌人。 游戏采用3D全视角渲染,酷炫爽快的打击和极致的躲闪等待操作党们来挑战,更有跌宕堪比番剧的剧情献给所有ACG喜爱者!真3D场景,丰富的少女英雄组合,大地图占领军团战,核心战斗中连携combo的设定,超爽快打击感,将为玩家们带来全新的战斗体验。
开发者的话各位尊敬的勇者大人: 全新英雄“丽”现已强势登场,作为来自神秘东方的巫女,丽拥有操控火焰的强大能力!而现在她已经整装待发,准备和勇者大人一同踏上冒险的旅程! ***************************************************************************** 预约礼包码:wjgch 礼包内容:钻石*188、灵契书签*1、高级魔药*5、金币*10000 高级礼包码:ttm30 礼包内容:灵契书签*1、金币*35000 福利礼包码:20zjbt 钻石*100、复活币*3、金币*15000 新手礼包码: tsLb 暮光蛋糕*2、金币*10000 使用时间:2020年6月5日 - 12月31日 使用办法:点击主界面右上角“设置” — 点击“礼包” — 在兑换界面输入礼包码 — 兑换成功 现在的我,已经能够预想到开服之后几万勇者大人瞬间冲入永恒大陆,夺取神器,拯救世界的绝世场景了!(意思就是如果服务器一下支撑不住的话,还请各位勇者爸爸手下留情阿!) 欢迎各位勇者大人在TapTap下载《无尽战记》,相聚永恒大陆,开始新的征程!
游戏时长 18.5 小时
玩了4天了 也打算玩下去了 总体觉得也不是不能玩 简单说说吧
作为一个动作游戏 这无论怎么看都没法和崩3战双比的 感觉动作的流畅度 打击感等方面差太多了 除了满屏幕的伤害数字真的啥也看不清
作为一个抽卡游戏 抽卡概率方面 如果不吃保底真的卡池很毒 我除了新手池一次20抽保底 女王池50抽3选1保底之外 就只凭实力抽到一个3星 不得不说这个概率让我想起了七都 抽卡只能奔着保底去 如果预算不够吃保底那干脆别抽
作为一个二次元游戏 建模还可以 主线剧情没咋看 人物设定知道的也不详细 只能说这个世界观太复杂 让人有种“太长不看” 的感觉 提不起兴趣来了解每个角色 然后就是声优方面选择中配说实话是一种勇敢的尝试 不过效果确实不太好
作为一个养成游戏 虽然满星6星门槛较高 加上剧毒卡池想培养出一个厉害的初始3星很困难 不过日常也有获得万能碎片的途径 虽然给的不多不过总是有点盼头的
然后就是等级突破所需材料和命运产出在同一关卡这个可以点个赞 相比较阴阳师的养成材料和御魂在不同副本产出 虽然材料需求不大但一旦要用了总要去费心刷一刷 这里就比较省事了 虽然材料需求量巨大但总会有饱和的时候 这时候溢出的材料就可以升一升平时用不到的卡或者养一养其他队伍 不用刻意去材料本另刷
最后本游戏的特色就是组队和命运系统 这个很新颖 我很喜欢这样一个角色撸到死 不像崩三那样硬核还得切来切去
组队中除了主战角色之外还有2名援护角色和3名誓约角色 援护角色提供qte 誓约角色为主战角色提供被动技能 最重要的一点是 出战角色的实际能力由队伍6名角色的能力值总和来决定 也就是说想要强队伍里的6人都要培养 要培养的家伙数量一下子翻了六倍 也进一步延长了养成周期 不会过早养老
关于誓约 3名誓约角色的合理搭配将这个游戏的可玩性提升了不少 而且让很多低星角色也有了上场作战的机会 不过目前的搭配种类还是太少 而且有很多组合需要初始3星来组成 对钱包不太友好 如果我有初始3星肯定拿来主战/援护了 怎么会舍得拿来誓约呢?难道我想凑一套誓约 还得在这么毒的卡池强氪一个3星出来?这里建议改一下
命运系统类似阴阳师的御魂 每人可装备一套命运 不过这里只有一整套的效果 不像阴阳师的2件/4件套效果 但值得注意的是 队伍中总共6人 每人都可以装备一套命运 战斗中6套命运的效果都会生效 这又为战斗带来了很多新奇的体验 比如有的命运适合pvp比如 开局获得护盾 死后复活 普攻概率击晕 闪避cd 等 也有适合pve的 比如普攻概率回血 提升暴击暴伤 远距离增伤 连击数提升浮空背击伤害等等 命运的搭配也为游戏增添了不少乐趣
最后总结 这款游戏虽然有很多不足 甚至刚一接触没彻底弄明白整个游戏的机制时只能看到这款游戏的缺点 甚至会被当做是一部渣作 不过在彻底玩过几天 慢慢了解这个游戏之后 就会慢慢发现这款游戏的亮点 这是那些换皮卖ip的游戏所无法带来的新奇体验 当然缺点还是很多 希望官方可以多多改进 为喜欢这款游戏的玩家带来更多的惊喜 祝越办越好 以上
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看到了官方的回复 我觉得可以期待一下
关于低星角色的出场率问题 建议更多的在低星角色的誓约技上着手 誓约技的话 伤害肯定要有 然后主要就是围绕着异常状态和触发手段(频率)来展开的
异常状态目前分为4种 风雷火冰 其中风的效果最直接也最有效 就是增伤 和风系比较雷的破盾以后才增伤真的太过于鸡肋 火系的持续伤害和减boss攻击力只能说不咸不淡 具体还是要看能提供多少伤害 减多少攻击力 冰霜的减速那就是毫无作用了 boss输出靠大范围技能 减速毫无意义 小怪又不需要用到异常状态 异常状态方面建议改一改 举个例子 比如雷系 目标未破盾时提升破盾效率 被破盾后目标提升受到伤害并停止回复护盾 这种感觉
触发手段目前有普攻 普通技 必杀技 援护技 闪避等 普攻 普通技 闪避可以频繁触发 另外的几种有较久的cd 就触发频率方面来看 肯定是前面几种更受欢迎 当然也可以新增一些触发手段 比如攻击XX异常状态敌人时触发 以更加契合该誓约与该系异常状态的契合度 也会对施加异常状态的援护技的选择有了更高的要求 从而可以达到更高的上限 当然也可以添加一些比如 背击触发 距离XX以内(以上)攻击触发等等 更多触发手段
技能树方面的话 我觉得可以再多给一些技能的 我觉得既然角色分成智力/敏捷/力量系三种职业 那么在技能树上也应有所不同才对 (这里吐个槽教廷那个双剑王女职业竟然是祭司这个我真的满头问号 明明那么灵活 怎么看都是刺客职业吧) 简单的举几个例子
敏捷职业技能倾向移动速度 背击伤害 暴击伤害等
力量职业技能倾向获得护盾 防御力 破盾能力等
智力倾向攻击速度 浮空/控制目标 快速回复技能值/必杀值/援护技等
体力方面 说实话有点贵 除了午餐晚餐领取建议日常/周常任务活跃度也送一些体力比较好
货币本身分为星石和钻石 金币可以用钻石买 但体力就不行 建议体力可以像金币一样用钻石购买 毕竟星石作为首通和氪金的珍贵货币总是想要存一存购买自己喜欢的角色皮肤 或者会期待后续各种礼包 如果星石买体力肝日常那真的没完没了
然后就是日常本 只能刷讨伐任务得命运/命运经验和突破材料 金币和角色经验方面只能通过主线或任务获取的有限数量不太够 尤其是金币 完全不够 我已经买100w金币了 建议新增一些日常本
然后就是开服活动 奖励过于单一 就只送特定角色碎片和少量钻石 我觉得与其送这个角色的专属碎片 不如送万能碎片 橙色 紫色碎片都是稀缺货 卡池真的太毒了 毕竟青菜萝卜各有所爱 养成游戏的魅力就在于可以自由选择自己喜欢的角色来培养 强行让玩家培养某一角色说实话并不能勾起玩家们太多热情
家园方面 投掷骰子好像有写每小时回复一个骰子 不过现在好像是每天刷新10个来着 然后地图上除了资源也可以放一些别的 这个很多可以参考的我就不废话了
后面 再想到啥以后再说吧
来自 Vivo V1936A
官方万达院线游戏 : 首先感谢您对无尽战记的支持,您所提到的内容我们也在调整和优化中,关于游戏手感问题,已经经过了一系列的讨论和争议,并且也多次的进行了调整,我们力争为各位勇者大人带来一个好的用户体验,而剧情和世界观方面我们也一直在努力完善,这方面请您在未来的无尽战记的游戏中会得到内容的反馈的,而养成内容的消耗,我们在权衡了各项内容后,已经在测试中进行了调整,相信下一个版本中的养成系统一定能够让您满意的,最后关于您提到的其他的游戏内容我们也还在调整和优化中,感谢您做出这样的分析和对无尽战记未来的期待,薛定谔一定会监督他们给勇者大人带来一个全新体验的无尽战记的。
游戏时长 19.9 小时
玩了两天,游戏的所有玩法都接触了,目前白嫖战力排服务器20左右,PVP稳定前5。
说下游戏优缺点:
优点:战斗系统不错,debuff浮空和护盾基本是这游戏战斗系统的铁三角,利用好了这三点可以无伤过战斗和赢PVP。打击感由于有浮空系统其实还挺不错的,不知道那些吹战双打击感的是没玩过战双还是没玩懂这个游戏(个人感觉是两者都有,毕竟都是花钱请的水军2333),画面中规中矩,不过性能要求不高。关卡的推荐战力基本是摆设,把战斗系统吃透和了解怪物攻击机制的基本可以随便越战力过关。福利不错,所有的人物和命运卡都可以白嫖到强满,效率还不低。卡池每期也必定能白嫖一个自选up。PVP战斗相当不错,没有什么无敌人物,更多的看自己的搭配和操作。打起来很接近火影,不过是3D的,基本就是两边勾心斗角抢硬直和击飞,还挺有意思的。
缺点:很多地方都是半成品,界面UI不方便的同时操作等待时间极长(loading),农场里的大富翁玩法想回主界面甚至还得loading两次。做命运背包系统的人脑子大概有点问题,游戏金币紧缺且命运升级需要金币,然后背包满了你就没法获得新东西了,即使是包里已经有的也不行,同时背包里没法出售多余的命运卡,于是就成了死循环(没钱去刷命运关卡——包满了拿不到新东西——进包里合成清空间——更缺钱了)。另游戏内的金币和经验获取就是个坑,没有专门的金币和经验本,其中金币尤为严重,一旦卡金币了你当天基本就可以不用上线了,因为上线也啥都搞不了。然后最令人诟病的大概是这些满屏的氪金提示,明明没有腾讯的用户基数却学了腾讯的做法怕不是自掘坟墓?商城的东西普遍偏贵还没有啥实际用处,月卡贵不说还有两种,还有一个莫名其妙的通行证,以及每小时刷屏一次的所谓大礼包,这种吃相看着就没有买的欲望(这吃相谁知道哪天是不是就因为营收不达标直接关服了?)。剧情和人设的既视感极强,很多人物都是直接从别的片场过来干兼职的?外挂问题比较严重,每个区爬塔排名第1基本都是挂,封了排名也没取消,PVP外挂封掉被挂掉分的人也没有补偿或者复原积分(我第一天碰到几次)。
总的来说游戏本身还行,核心玩法和战斗机制都很不错,但需要持续的优化和改进。同时氪金方面需要老老实实的按照小作坊的流程先以福利吸引人购买而不是用现在这种腾讯操作去劝退才有机会活的长久。
修改:唯一好玩点的竞技场彻底没了,全是挂………还卡成了🐴。
2星退游了,话说这官方装死能力真是一流,背包和挂这么明显的问题我游戏内反馈了无数次就跟没事人一样的,公告都不发一个。延迟问题也是越来越严重,凉吧凉吧。
来自 OPPO Reno Ace