永恒守卫游戏截图
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永恒守卫

永恒守卫

官方入驻
5.5

游戏介绍

上次更新于2022/08/25
简介拥有一座城池,最爽的是什么? 不是在城内游玩,也不是巡视全城,而是在敌人进攻的时候,不断的升级自己的城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡! 塔防玩的是什么?是策略,是烧脑!烧脑过度,太累了怎么办?放置一下,冷静冷静。 放置模拟和塔防战斗的完美结合,全新的类型给你全新的体验! 游戏特色 ——超过60种升级和研究项目,让你的城墙可以升级,大炮可以变身! 城墙可以从篱笆升级到坚不可摧,防御敌人攻击?这只是最基础的,还可以把敌人的攻击反射回去或者收为己用! 大炮可以华丽转身,不只是喷吐炮弹攻击敌人,还可以拥有更多功能!子弹双发?小case,致命暴击?必须有!群体杀伤还带毒气缭绕,就是这么霸气! ——强大的技能系统,就像加了外挂!冰冻敌人投掷全屏炸弹,包扎城墙迅速满血复活,金币如雨落,子弹杀伤强,还有逆天技能免疫敌人伤害,那画面不要太美! ——实时排行榜,随时看到你的排名是在上升还是在下降,和全世界的玩家一起比拼脑力,看谁的策略更强,排名上升更快。 ——画面简洁精美,向你进攻的敌人拥有可爱的迷惑外表,战斗的地盘也在不同环境中转换。操作简单易上手,更多的还是考验你的策略选择。 如果在游戏过程中遇到任何问题、意见和建议,都可以发送邮件到service@capplay.com 还在等什么?一起来玩吧!
看起来很不错的游戏,背后是第一次做游戏的策划?和完全崩坏的数值。
首先讲一下重生系统,挂机游戏基本都有这个,通过重生获取重生代币和伤害buff,看起来很一般,但是,这个游戏的重生系统使用了几乎线性的奖励,每10关给60红钻和100多伤害buff,前期很可观,后期不存在。注意,这个每10关是相较于上次重生的关卡,导致后期卡关时重生系统几乎不存在收益,exm?
然后是红钻,也就是重生代币,刚才说了卡关时很难获取,而整个游戏升级的核心,打boss掉红钻要500红钻,也就是说如果你花掉了,抱歉,充钱or删档。没有红钻没有伤害提升,就拿不到红钻,陷入了恶性循环。
其次是伤害系统,总共有攻速,伤害,暴击,扩散,中毒,双发和重生buff看起来7维的伤害指数,然而在380层左右已经可以把攻速和伤害以外的全部点满了,也就是说,你得花刷好多遍的钱升级一个几百分之一的伤害提升,相较于怪物血量指数的提升根本打不动怪。
然后是怪物伤害,看起来你的防御属性有血量,防御,格挡,反击,吸收,重生,然而,这些通通没用,因为在你卡关的地方最多2k血,小怪摸你一下50k+,exm?你只能靠伤害先打完所有怪保证自己不受伤。然而,防御属性点满54%,红钻有个升级防御,升到18级(大概1000多红钻)就有了100%防御?????????请问这是什么**数值设计?所以后期的目的就是,点出boss掉红钻,挂机,点满防御,挂机,层数提升。
还有单一线性提升塔打一下2M手点一下2k不知道设计出来干什么的点击系统。
总之,数值崩坏是最本质的问题,我怀疑策划根本没有玩过这个游戏。
2019/3/18
来自 iPhone X
官方一家老小向前冲 : 首先非常感谢这位老铁的反馈。 我们一直在测试,调整玩家的前期体验,忽略了后期体验,已经让策划去调整相应的数值体系。 敬请期待~ 再次感谢(拱手)