女神星球游戏截图
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女神星球

女神星球

16周岁+官方入驻
8.2
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102 万
49 万

游戏介绍

上次更新于2024/01/05
开发者的话官方QQ一群:652277567 二群:757961576 三群:722164408 我来了!我是炎之鸟,一个注定要被你记住的男人!别问为什么,问了就是宓雅记住了。 我就是宓雅背后的男人/奸笑,没错!我摊牌啦! 【我的团队小故事】 在一个伸手不见黑夜的五指,一个叫平头哥的寂寞小男人,蜷缩着身子躲在床边的小角落,做着绝大部分男人睡前都会干的事情。阵阵的嗡嗡声在他手上萦绕,每一次的震动,都驱使他惴惴不安地紧握住手里的宝贝,在怀着迎接狂风暴雨的忐忑中,他的手指迅速地上下翻弄,最终迎来这个男人的一声长吁: “啊~还好,不是服务器事故。” 于是,他放下手里的活儿,露出了贤者的微笑——因为他知道,今晚可以睡个好觉了…… 这个故事讲给宓雅时,她一开始很投入。但当我讲完后,她的表情却突然很复杂。 “我记住你了!” 在那之后她就不曾正视过我,我觉得她一定是被平头哥的故事给感动了吧!你们说,眼神朝上看,头就算没抬也算“仰视”吧! 这个故事可不是无中生有。 在女神星球刚开服的那几天,日子很不太平。服务器接连不断地遭到攻击,让我寝食难安,故事里的平头哥算是我们团队每个人的真实写照了。 在那段时间里,我和团队成员们绞尽脑汁,出谋划策。该安抚的安抚,该补偿的补偿。手忙脚乱之际,一边感叹游戏市场人心不古,忿忿不平,一边劝慰团队,像我们这样名不见经传的项目竟然能被人盯上,说明项目真的有前(钱)途呀! 特别感谢大家当时的包容和耐心。在这样一个口碑至上的平台,能保住评分没垮掉,实属不易。在此,我要再次向所有陪伴我们共度难关的玩家们致敬(此处省略800字)。 我还要特别感(hui)谢(lu)一位重要人物,她不辞辛苦,陪我们奋战到凌晨,挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾!她是人见人爱的客服妹子——宓雅! 有了她,评分不垮掉; 有了她,群里变热闹; 有了她,玩家不会跑; 有了她,世界更美好; 此处省略1600字的赞(ma)美(pi)。 【我要搞个大动静】 说说游戏吧,我们团队开发的是一款原创的放置类游戏。立项之初,我和团队制定了这款游戏最想要实现的理念,因为这次,我要搞个大!动!静! 1. 故事要饱满,代入感必须强 关于故事性,这可真是难倒我们这帮理工科宅男了。世界观的设计我们开了好几次大会,每次有新的想法,都会把公司里几乎所有人都叫过来一起讨论,连前台小姐姐也不放过,为的就是避免故事落入俗套。我们要的是一个有血有肉的故事——要想打动玩家,先得打动自己。 世界观框架规划完,我们花重金聘请了优质网文作家为故事执笔,为每个角色都设定了各自的性格,丰富整体剧情内容。就这样,我们有了自己的官方小说,长达15万字的小说内容会不定期的放在论坛上。实际上,我看到了有人在催更,有人告诉我她看到苍老师牺牲时心里难受。 我觉得,这一步我们做得还算不错。 2. 系统要精简,内容要丰富 我和团队一直在探究放置类游戏玩家的真正需求。毫不避讳的讲,我们借鉴了不少同类型成功作品的设计思路。 大家进入游戏大厅的第一眼就不难发现,我们这款游戏,相比于很多同类产品,界面显得非常简洁明了。不是鄙人自吹自擂,这可是鄙人拉着美术花了无数了夜晚最后设计出来的(美术差点就要掏出40米大刀了)。 其实这只是个缩影,界面清晰只是个门面,真正的精简还体现在系统的安排上。这点,大家下载体验一下就能明白了。 系统精简也不只是一味地删减,每一个系统都有自己的设计目的。在仅有的系统内,我们准备了充足的内容供大家体验,不管是战斗还是培养,都有值得研究的深度。而且,我们仍会继续加强这部分内容。 3. 老婆不仅要精致,还能按需改造 可能是因为团队内大部分都是单身狗吧,大家对游戏里的老婆都如痴如醉。我留心观察过大家的需求,果然呐,萝卜青菜,各有所爱。想做出个完美的大众情人,真的很不容易。 索性,这次我们不给选择题,留给大家填空。 你想要什么样的老婆,自己动手! 欸欸欸,兄弟,冷静!不是那个动手,是在游戏里捏脸换装。 而且,注意啦,这是姿势点!我们游戏里的妹子衣服随便穿,没有人物限制,所有女神之间时装完全自由搭配,告别单人皮肤,正式迈入时装共享时代! 4. 创新元素要多,拒绝无脑照搬 现在的游戏市场早已不是起初的规模,不管是开发商还是玩家,都变化很大。 想当初僧(玩家)多粥(游戏)少,随便搞个游戏,都有可观的流量,现在呢,还是僧(游戏)多粥(玩家)少,倒不是玩家真的变少了,只是现在的竞争太激烈,如何获得用户才是我们这样的小厂最烦恼的事情。 要想在芸芸众游中脱颖而出,没点创意怎么行?别人是放置,你也是放置,凭什么玩你的? 要做就要不一样,我很庆幸团队成员们认同我的理念,愿意和我一起勇于挑战,敢于创新。 传统的点点点刷材料,我觉得很无聊。所以我们彻底颠覆了这一设计,结合游戏的世界观,身处无边无际的宇宙,为什么不能自己探索、自己谋划收集路线呢?于是,星际冒险的玩法便诞生了。 游戏内还有很有与众不同的设计,比如宓雅的神器、战斗的支援道具、辅助的无人机等等设定,都是我们勇于突破自我的成果。 5. 自研自运,自己的命运自己做主 选择自研自运这条路,注定要面临各种险阻。但我宁可前进的路上荆棘多一些,也不愿把自己的游戏交给其他运营商用以快速圈钱。当一个游戏的价值被榨干后,会给研发团队带来多大的负面影响,我深有感触。 所以,这次我们自己运营,自己做活动。尽管还在摸索,但已经初有成效,未来一定是光明滴。 其实,我也经常和玩家交流,并得到了不少反馈: “这游戏好难,前期太劝退了” “游戏太肝了,根本不像个放置” “游戏好无聊,上线就是收个菜” …… 有人要减负,有人要加料,有人要vip,有人讨厌vip,真是让人头大。我总觉得你们是敌方派来的特务,想搞掉我脑门最后的几根头发! 不过关于vip系统,我确实没想到会影响这么大。劝退实力一流,戒网瘾疗效显著! 这种摇钱树功能,放在其他运营商手里哪能取消掉?要恰饭的呀! 但是我觉得,比起短时间的圈钱,我更在意口碑。细水长流,这点我很坚决。 犹豫就会败北。不罗嗦,两个字,安!排! 其实各位的诉求看似矛盾,但也确实反映了游戏当时的不足,我早已看穿一切,减负不等于内容匮乏,加料不等于让玩家做苦力,悟到这一切的我立马组织会议,制定优化方案,加班搞起! 【砥砺前行,坚持自我】 也许很多人提到我,总会想起游戏QQ群和论坛里我激昂的陈词。有时我的设计理念和一些玩家兄弟的诉求存在冲突,便会在群里直接争论起来。 我觉得这样很好,我喜欢和有趣的灵魂发生思想的碰撞,而且,事实证明,争论之后往往会发现游戏切实存在的隐患。 很感激与我嘴炮的玩家兄弟,毕竟,没有你们,就没有我巧妙的骗氪手段~(手动滑稽) 有时我对无理由差评的过客零容忍,这也是很好理解的。女神星球是我们团队研发了两年之久的项目,是赌上了公司命运的竭诚之作。兄弟们可能只是拿游戏图个乐,我可是把她视作自己亲生儿女一样精心培育和呵护。 一些别有用心的人玩都没玩就劈头盖脸的贴上换皮标签。在我看来,这可不就是在糟蹋我孩子嘛,蓝瘦啊,香菇…… 好在真金不怕火炼,经过一段时间的证明,越来越多的玩家选择站在了事实这一边,我看到评论区有些兄弟摒弃了自己的成见,愿意提出中肯的评价,我着实欣慰——没白忙活呀! 我们游戏如今被大家调侃为业界良(qi)心(pa),现在骂我们的都是中小R玩家,都说付费体验不好,太看脸,更有甚者如此说道:与其说是游戏,不如称之为血统检测仪!(此处应有非洲人游行抗议) 这是很现实的问题。我们一直致力与平衡各类玩家的心理,兴许太过追求所谓的公平,也会渐渐失了公正吧。/歪头(言外之意)对不住啦,骗氪的号角已经吹响! 口嗨到此为止,最后说点正儿八经的官腔吧: 今后,我们将继续秉持长线运营,精耕细作的原则,坚持自己运营这款产品。当然由于我们是首次尝试运营,很多方面不成熟,加之宣传资金不足宣传不到位,如有不好的体验请大家谅解,并且希望大家能积极给我们提出意见,我们将后续不断完善,谢谢大家! 谨代表《女神星球》全体研发人员,再次谢谢大家玩我们的游戏... 制作人:炎之鸟
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