梦回战场游戏截图
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梦回战场

梦回战场

测试服
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官方入驻
7.4
58 万

游戏介绍

上次更新于2020/03/12
开发者的话以二战题材为背景的战术动作手游《梦回战场》新玩法“战地攻防战”已于3月31日更新上线,欢迎前来下载体验! >>>>游戏已于4月4日已优化“战地攻防战”模式卡顿及枪械后坐力等问题! >>>>游戏将在后续推出《战地大决战》版本,届时会有更宏大的地图场景,飞机坦克步兵机枪阵地齐上阵,敬请期待! 本次主要是针对战地攻防战玩法的测试,非游戏最终版本。 每场战斗人数未满时游戏为自由作战模式,当该战场达到20人后将自动进入死斗模式,双方会刷新出3个己方据点,攻占敌方所有据点获得胜利,我方据点全部失守则失败! 温馨提示:游戏中显示为蓝色名字的是队友,敌方玩家不显示名字哦。 ------------------------------------------ 游戏目前已开启“步战之王”、“钢铁洪流-坦克大战”、“战地攻防战”玩法测试。 更多的玩法——“空中英豪-战机大战”、“太平洋海战”以及更多战役章节等内容也将会在后续陆续更新。请期待后续正式上线版本。 -------------测试信息------------- 1、当前版本暂时为IO类,无需账户,点开即玩,无内购不计费不删档。 2、游戏服务器将会长期开放,游戏玩法和功能将会不定时更新。 3、骁龙600或同级别以上的机型可以开启实时阴影,将会有更好的游戏体验。 4、骁龙600以下机型,建议关闭游戏阴影,避免卡顿的情况出现。 5、游戏有内置广告弹窗,介意的玩家请耐心等待厂商的优化调整。 6、游戏目前为测试阶段,可能会出现服务器不稳定,部分机型卡顿的情况出现,请耐心等候官方后续优化。 7、坦克大战地图较大,低端机请关闭实时阴影。视角转换灵敏度在主页设置里可以自由调整。
玩过
缺点、问题
1.复活点偶尔重叠,比如进入后落在别人头顶
2.单局复活点固定,早来的人可以主动到其他人的复活点准备偷袭
3.无限奔跑,奔跑键松开再点不会重新计算冷却
4.有时可以穿模射击,造成单方面屠杀
5.上楼梯十分费劲,铺个平面碰撞器?战壕楼梯(小坡)可考虑加大入口或在壕下面的口加斜碰撞器以引导进入和便于斜向/后退进入
6.掩蔽动作判断迟缓,在掩体面前时常需要先主动蹲下(不敢站着)再过一会才会触发
7.掩体举枪判断标准不明,单条沙袋后面or战壕内举枪时行时不行
8.跳过障碍物很难,可以设定掩蔽功能被关掉时长按攀墙,这样也不会影响墙后跳跃观察的做法
9.如果在跑步时战死,一段时间以后依然会传来粗重的喘气声......(默认一直按住了?)
10.死后视角无法流畅移动,但可视为表现手法
11.可以跳过广告的bug
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优点
1.玩法完整新颖、适合移动设备、策略多样有效、有节奏变化
2.只需用户名的游客登录模式
3.匹配完成后不需要加载即可进入游戏
4.等人时间好熬,毕竟瞬间加载立马开始杀人
5.美术效果优秀,美观与性能之间的平衡很满意,虽然阴影距离挺近的,所以远射时阴影不能起到掩护作用(把场景阴影烘焙到贴图里?但这样就得加一层贴图了是吧.......)
6.角色数量足够各有乐趣又恰到好处
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建议(猜测)
性能
1.将场景阴影烘焙为静态(因为场景不移动且没有昼夜循环所以不需要即时动态阴影),这样建筑阴影不消耗计算性能且无视阴影距离限制
2.给每个角色分配一盏只在自己身上产生阴影的灯;这样可以踢除视野外角色阴影,或做片状假阴影;假阴影可作为低消耗的次优设置选项提供给关闭全局阴影的情况
3.将场景模型设置为静态方便引擎自动合并
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吐槽:这才几天啊大家就变得这么老油条了......
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坦克大战补充:
1.坦克出生,有时卡在地底,也许可以试着在未开始时将坦克以无弹性物理设置从高处抛落到出生点然后恢复物理设置再开始游戏,但这样会增加加载时间而且妨碍后续玩家进入
2.操纵感不好,倒车操作是反的,但可以玩一会就可以适应,也算拉开熟练度差距了,操纵好的人无敌
3.瞄准器不够利落,想要更写实的细线刻度
4.爆炸特效性能消耗高,一爆就卡,可能是大量碎片实体瞬间生成或与地面的物理模拟导致的,试试ECS?
5.有些玩家已经采取缩短昵称的方式来规避侦测了,要不要加入点固定符号什么的?
吐槽:
有刹车音,急行急刹射击应该设计的基础玩法了
裙甲的运动是预制计算动画而非模拟
官方 : 谢谢这么细致且中肯的评价和支持!更多的游戏功能和模式还在努力开发中,我会继续努力哒~