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317
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无尽战斗
测试
官方入驻
8.7
热度
9.9 万
关注
4.2 万
游戏大小
67 MB
开发
big flag studio
游戏介绍
上次更新于2019/01/24
战斗
策略
消除
简介
无尽战斗是一款消除战斗游戏. 连接相同形状或颜色的格子,以触发不同的技能效果,来战胜对手. 在游戏中你还将遭遇不同的事件,获得随机属性的装备,强化自身,挑战更高的难度.
所需权限
供应商 wangchen
开发者的话
单人制作的游戏,断断续续已经开发了3年了,直到最近才把游戏整体框架确定下来。 如果各位有好的意见或者建议,欢迎和我联系。 游戏内资源基本来源于assetstore。
评价
共 317 条
去评价
0345
玩过
内容还好,就是玩着玩着就卡死。。然后因为要打10多个怪才通关,每次打几个就卡死,只有有重新打,烦得很
2024/2/24
来自 Vivo V2001A
手机用户29445736
玩过
玩了五天了,昨天新练个小号验证自己的想法今天打到无尽来写评论。游戏很有自己的特色,一开始的初始职业能够运用所有的东西,剑加攻击盾加防灵回血。在5×5的格子里让你去追求25消。10级前利用无限刷技能选好4个一阶技能用。练级前记得利用下一天到酒馆接满任务,可以让你练的飞快。练级一定要打通关,前期非常非常缺少贡献,贡献最大的来源就是通关。随着时间的推移等级的提升,可用技能的增加。当你疲惫了就可以转新的职业,这时候剑,盾,灵里就只有两项有用。个别极端职业只需要消一项。大大减轻了疲劳感。这时候的追求是刷120个贡献,开启权限限制移除。这样就能无消耗刷新你当前阶位的技能了。推荐4阶去刷4阶就可以看到所有能买的技能了。45级买好技能冲60刷贡献期间酒馆别忘记5阶要占星家和学者的友好度。其他人的友好度还有3个五阶职业,五个五阶技能。自己5阶以后利用给的3本在训练之书还能在转个同系列的五阶。五个五阶职业,上百个技能,加上7个装备位置都能带被动技能,还可以在装备上打技能强化符石。现在这号两套配置都能打超越10也就两天时间。一套配心流符石成型多次准备砍4刀。一套只要堆血就行的腐蚀蔓延。五阶才是游戏的开始。无尽才是自我挑战的天空。小技巧致伤,克制💀复活,和复活技能。
2021/3/24
来自 华为畅享10 Plus
盘子
玩过
以颜色和形状为基础的路线型消除模式很有意思。再这个基础上根据技能搭配来选择不同的消除路线,游戏拓展性很强,很耐玩。
目前来看游戏整体设计有些走偏了。一方面是游戏数据控制的很差,这可能是独立开发比较难的地方,没有时间去大量测试。没法设计出比较平衡的数据发展,游戏难度靠简单的数据堆砌来增加,不太均匀。而且与游戏核心玩法结合的不太好。具体的战斗中多消一两个少消两个其实差别有限。而且中期开始单场战斗时间就开始变得很长,血量成长比攻防成长快。花时间思考多消几个带来的收益远不如不思考时间省下来多消几次。类似隐秘攻击这样的技能,完全违背游戏初衷,根本就不应该出现。
应该尽量控制数据发展,减少角色数据提升,把提升效果体现到消除上。再消除棋盘上多动动心思,比如改变棋盘形状,增加针对棋盘的技能等等。增强消除过程中的对抗性,再自己多消的前提下同时要给对手下一步使袢子。避免成为拼数据互A这样无聊的过程。
2019/7/10
来自 小米MI Note 3
手机用户20149710
玩过
游戏还没玩,正在下,四星期待先。
我就看了眼图片先,老板能不能把面板数字尽量压低些,个人喜欢个位数开始的血量和伤害量。一刀几十万看着眼晕。
这个类型我玩过水平最高的就是《战神的挑战》(原谅我游戏见得少),以前想着有人能给移植到安卓再给汉化就好了,还专门找过,未果。
老板也许知道,也许没听过,强烈建议去了解下,对于构思有帮助哦。能复刻我就满足了。要是能脱胎出更胜的作品就更美了。
2019/1/16
来自 魅族S6
官方
AAAOE
:
我消除战斗就是战神的挑战入坑的,但是不想再做成三消战斗了,gemsofwar应该是他们家的续作吧,还有手游版 因为这是个刷刷刷的游戏,所以数字是逐渐增大的
精彩视频
01:14
《无尽战斗》——经典三消RPG+刷子手游
6399 播放
2023/11/13
论坛
无尽战斗
2019/1/18
无尽战斗
v1.4.0更新了,新加了五阶职业技能(附转职表)
转职表可能跟实际数值上会有些差异 1.4.0 新加了五阶转职 在权限里增加了暗权限界面,显示一些游戏内容的解锁条件 阿赫蒂之化身的体力减少50% 酒馆里增加了新的角色 新增加了战斗模式-时序节点,由占星家开启 占星家增加了新的支援技能-时隙幻影:在回合结束时,有30%概率重复该回合造成的伤害(对普通攻击无效) 修复了昏迷和飞行等技能的优先级问题 强化里新加了攻击强度和法术强度 其他BUG修复 广
无尽战斗
2019/1/24
无尽战斗
v1.4.1更新了,增加了扫荡功能
IOS还在审核中 不确定闪退有没有解决掉 1.4.1 血液控制的触发时间改为自己回合结束 增加了转职预览 修复了诡术狐容易卡住的BUG 匠增加了新的功能,有概率获得一件传奇装备或附魔宝石 冻结改为每次生效后需求层数递增2层 毒化的移除效果不会被心火灭却减少 修复了装备技能衰弱错误减少智力的BUG 生命少于0会使复活类技能无效 无尽难度增加了2个新的怪物,并且无尽难度5级以上有概率出现多个敌人 增加
当前版本
1.4.1
联网 App
否
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