生存物语游戏截图
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生存物语

生存物语

测试服
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官方入驻
8.0

游戏介绍

上次更新于2018/09/27
简介《生存物语》是一款注重即时战术对抗的生存冒险类手机游戏。 游戏故事发生在未来,在AI的协助下,人类成功破解大脑机制,实现了脑机接口。为了获得生产力的大幅度提升,AI被大规模植入人体,成为大脑的扩展。大量的碳基硅基融合改造人和AI共同接入智网,生产力空前发达同时也严重依赖智网。数十年后,未知病毒爆发,智能化的社会立即陷入休克,文明迅速瓦解,只有极少数人类、改造人和AI幸存下来,以最原始的方式维持生存。经历百年的艰苦维持,全球各地的幸存者才建立起较为稳定的联盟,并开始寻找智网病毒爆发的原因。玩家扮演一名幸存的改造人,在灾难发生后,决定依靠自己独立生存。通过在环境中获取的自然资源,制造房屋与食品,维持自己的存活。并通过制造生产设备,改良自己的武器装备,探索被AI控制的各处基站,在危险的地下监狱展开冒险,营救因AI混乱而被俘虏的其他幸存人员,组建了自己的生存小队。 游戏特色 【RTT战斗,极限操作】 游戏战斗采用了类似《盟军敢死队》的即时战术模式,敌人的攻击简洁而致命,需要留心观察,躲避敌方视野,合理的运用潜伏,绕敌背后一击得手。若不小心被发现,也要灵活走位,避开敌人的支援部队。防御守卫的种类与位置排布,也都由玩家自己设定,充满了各种可能。整个战斗过程充满参与感,思考和操作并重。 游戏特色 【营救队员,资源争夺】 游戏不再是一个人的战斗,需要队员配合执行战术,不同的搭配体现不同的战术思想。每一位队员,都性格鲜明特点突出,有的会狙击,有的会埋雷,有的会破解,有的会伪装等等,简单且实用。出战的时候队员不会由系统托管,每个都可独立操作,随意切换控制,整个战斗过程全由自己掌握。队员营救则要玩家在游戏中自由探索,危险与机遇同在。 【破解前哨,重兵布防】 前哨是稀有资源的唯一产出区域,保护好此处是重中之重,所有的设施都可自由布防。墙、地雷、带视野的机械兵,会巡逻的无人机、一击必杀的炮塔!既可以偏重守卫资源,也可以偏重守卫建筑,一万个玩家就有一个万个防御方法,不同的防御思路造就不同的守卫体系。绝对的智力对抗。 【建设家园,逆境求生】 守住前哨家园就不会被人偷袭,这里需要玩家充分发挥我们基建狂魔的性格,建造各种设备工具,尽力完善这个自由的世界,游戏内也会不断的补充新的设备,工具,配方,物件。需要一点点耐心和一点点勤劳,就能设计只属于自己的家园,搭建完整的工业生态链,建成富强美丽的新家园。 【人机合体,AI搏杀】 游戏世界是由近30个区域组成的连续世界,并且每个玩家的组合方式都不一样,需要一个一个的探索。并且不时发生一些特殊事件影响全局。敌对AI的改造人、生化人遍布全区域,10多个AI控制站隐藏其中,这些都需要玩家谨慎突破。
给5星支持一下,优点1地图之间行进,2摩托车可以实际操作,3官方收集玩家建议,能不能改进先不说。
缺点 1原世界和前哨完全就没关系,硬说有就是设计大大在原世界的建造中加了变志挤,加就加吧有的东西根本不要这样物品,比如铁斧头等等!还有好多物品合成的材料也不科学,所需零件种类!
2原世界既然有房子,还能升级为什么就没有对应的玩法,也没大群的怪袭击家园,这点有个建议就是晚上可以设置有怪物袭击家园,晚上回家守白天搜集物资,给人末日的紧张感,不过相对应有些时间增益属性,怪物进攻方式具体还是交给策划科学设计
3太单调了,不只是说联网这一块,包括材料的种类,地图,动物的种类作用,等等,在这些上面完全可以增加不少乐趣吸引人的地方
4为什么不增加些人物职业,每个人都有自己选择的一种,这点上面就不要卡金了,完全放开,设置7 8种不同的职业有相对应的优缺点,和特长,这点跟联网一起做都是有关键的就看策划能想到吗
5为什么不把4季元素还有天气元素加进去,对应有实际的作用
6哨所这个设计太鸡肋,这样设计不如设计几张联网通用地图,有高级物资争夺组队,boos,探险,剧情,高等资源产出地区团队争夺,可以建造防守设施加队员人物防守,与进攻可以设置几个时间点进攻,或者每周几几!做游戏也是为了赚钱光这第6点建议上面完全可以赚不收钱还能吸引人,游戏模仿没有错,模仿到创新以后就是成功,创新才是一个成功游戏必备条件之一!
8你们想吧,我有不拿钱😊初中没毕业好多错别字凑合看吧
2018/9/26
来自 魅族Pro 6
官方刀叔 : 谢谢亲的支持,你的建议收到了
给个四星吧,我就玩了一个下午,从2点玩到7点半,不得不说这个游戏还爱挺会“粘人”的,下面是我对这个游戏的几个想法
1:有个隐身bug,这个不多说了
2:背包很少,我相信大家都有说,也不多说了。不过这个机械狗很鸡助,就一个扩大格子的作用,还不如直接弄一个背包好。我是这样想的,用背包带替机械狗,然后把机械狗弄到后面去,把这些狗弄成一个宠物,附带背包,有攻击性(当然不是那种看见怪物就无脑上,潜行的时候他是不会上的,他也一起潜行),然后还能武装,这样会多很多乐趣。
3:难道你们不觉得一棵树才两个木头,砍两三下就倒了这样非常不合理嘛(关于矿石也一样),可以适当的增加一棵树和矿石的含量。一组的数量就20个,我觉得太少了,可以适当的增加一点。而且这些树砍完还有剩下树桩,作为一个强迫症患者,我觉得树桩非常碍眼,其实可以这样做一个铲子,把树桩挖了然后多给几个木头。然后砍树的时候还有几率掉种子,带回家种树,不然把周围的树砍掉,还要去很远很远的区域,再看我觉得很麻烦。
4:关于车的问题,我觉得摩托车造价昂贵,开的也快,但是耗油也非常快。我觉得可以把摩托车车库改成车库。不仅仅可以造摩托车,还可以造自行车(毕竟如果摩托车都可以造出来,不可能造不出来自行车)。
5:整个游戏的提示太少了,就比如去监狱救那个人,他需要一个遥控器,但是我们就知道他要那个黑色正方形的遥控器,并不知道要去哪里找,然后还要摸索摸索半天才找得到。可以这样的,关于不知道的东西,长安这个东西的图标上面会给你一点提示,让你知道他怎么弄,在哪里弄,材料在哪里找。
6:关于建筑方面,我觉得有一个地方很坑爹,就是有的东西它是不能放在木板上的。本来铺了一大块木板,然后发现这些东西不能放在木板上,就得把木板拆掉几个,中间光秃秃的,看着非常不爽。
7:这个游戏的黑夜和白天,我觉得没有意义,就单纯的把亮度变高变暗,并没有什么增益buff或者减益buff。这点可以模仿一下其他游戏,比如在黑夜怪兽的力量速度会得到增强,而且玩家的视野会被削弱。加入这些元素游戏的可玩性会丰富很多。
我关于这个游戏的观点就说到这里,我觉得这个游戏它的潜力非常非常大,我也非常喜欢这个游戏。希望这个游戏能越做越好,丰富这个游戏的可玩性。就比如植物方面有苹果树,梨子树什么什么的。有更多的食品。还有就是我希望这个存档不要删除,因为辛辛苦苦把存档玩到现在,然后等更新之后竹篮打水一场空,什么都没有了,我觉得会非常难受。
2018/9/22
来自 小米MI 5X
官方伊娃 : 谢谢支持,bug我们会继续修复的,游戏设定,玩法也会继续完善,感谢您的建议!