暴走纸飞机游戏截图
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暴走纸飞机

暴走纸飞机

官方入驻
9.3

游戏介绍

上次更新于2019/03/11
开发者的话创新虐心体感手游《暴走纸飞机》首个大版本更新与9.14号10:00正式发布测试版本啦~ 根据上次测试玩家提供的反馈和建议,配合游戏自身的设计操作属性。 本次更新新加入了全新功能道具玩法,多人竞技排行榜,酷炫的飞机,绝版登陆奖励,以及更具挑战性 策略性的多变轨道。 欢迎小伙伴在游戏中体验,有任何吐槽或建议都欢迎大家在下方评论区留言。
我玩了好几天,还是觉得不错的!2星玩法2星鼓励!
接下来我说的话可能有些“指手画脚”的嫌疑,还请官方和看到此篇评论的玩家别介意哈!(*'ε`*)(毕竟我也没做过游戏,不是内行,不懂行情!如有错误,敬请各位批评指正!)以下是这几天本人打游戏时获得的一些灵感仅给官方参考!
依本人愚见,目前的游戏我觉得还需要改改。
①操作问题。竖屏的重力感应确实不易操控,而且因为竖屏的缘故边上的石头也不容易注意到!建议:改为方向可随手机屏幕进行横向或纵向调整。
②道路缩减幅度过大。从最开始到1000得分左右,道路宽度缩小了很多,这对于新手玩家来说无疑是不好的!关于这点,我相信你们能调好,但我还是给出我的建议吧!以初始道路为1计算,之后每涨500分,道路缩减1/16。
③飞机操控性太差。我买了所有目前可以买的飞机,我发现它们只有一个显著的操作区别:加速性能。但我说句实话,加速性能好在这个游戏里面有时候反而会让你死的更快!毕竟随着道路的不断缩减,你会更容易获得“氮气”,但又因为弯道的变化以及竖屏重力感应操作的局限性,你的容错率会大大降低,最后就是坠毁!我的建议是:适当增加加速度即可,但飞机的操控性能这点必须得有显著的提升!(此处的操控性能主要是指转弯,当然官方以后要做其它的地图的话还是要提升下其他的性能)
④每个图之间的特色不明显并且bgm有待增加。说到bgm的话,我觉得higher这首纯音乐很适合你这游戏环境!望考虑!
⑤拓展。(划重点)我觉得还是要做成可联网可单机这种类型。单机主要是为了应对在旅途中身边无wifi或者自身手机电量不是很多这种情况!关于联网我想多说两句,我觉得开放式联网和局域网联机这两种都有必要!开放式联网是为了认识更多的其它玩家,并与之对战!至于局域网嘛则是为了应对两个好基友或者两个好姐妹之间的友谊切磋!(当然你要做成那种可以建房间的也行,房主只需建个有密码的房间即可)
关于星星的更多用法我有几种想法。
⒈将666,233,520等网络数字用词加入到游戏中!(但需注意,此种词最好不要超过4位数)这些“词”可以作为分享给好友的“buff”(当然,有好buff肯定也要有debuff),好友获得此种加成后会在一定时间内得到一定量的增益或者减益效果!无论获得此buff的玩家是否上线,超过一定时间后都会无效!这类buff的加成与减益千万要适度! ! !这些“buff”的获取手段有以下两种。
A,通过坠毁时刚好达到这些分数来获得,但由于这样的难度较大可以比我之后说的B获得的buff加成要高那么一丢丢!
B,通过星星兑换这种“buff”。当然要成比例的,比如1:4或者1:5 具体由你们调定,但不可过于离谱!
⒉星星可以用来开启自定义的提升难度的道具!比如:突然飞出的一团气流等等,这点主要为了满足玩家的挑战欲!就和不可思议迷宫那个理念有所类似;当然上古卷轴活的长久也差不多是这个原因,因为她会兼容玩家所自制的版本,希望官方好好考虑下这个选项!(但是嘛,这种diy道具只能使用在两个好基友啊这种专门的单挑,且有个数限制,多人比赛不可使用)
⒊我觉得可以设置“机炮”(说是机炮,实际就是龙火或者超级玛丽里面发射的小子弹)。这个“机炮”有什么作用呢?替代部分“氮气”与清理障碍物!
首先不是所有的障碍物都是能被清掉的,比如道路两旁的尖刺石头和突然飞出的大陨石这两者不能清掉!但突然落在路中间的小石头可以清掉,突然飞出的火箭以及玩家diy的道具可以清掉!其次,需要限制这个清理次数!尤其是同台竞技的情况下,次数必须要均等!然后就是,这个子弹是可以打掉道路中的氮气的!(也算是增加了一些同台竞技的趣味性吧!)
“替代氮气”这个次数是一定要限制的,而且也是用一定数量的星星来消耗的!我的建议是20星星一次!(主要还是为了降低些游戏难度)
⑥氪金点。我建议就是a. 星星的获取量×1.5。 b. 单机情况下的复活。c. 每天对好友的buff赠送次数增加。
d,开启额外的diy道具使用空位! e,增大数词buff的出现概率!(坠毁) f,直接购买飞机(此飞机必须用星星也可购买,但别是天价)。g, 抵扣一定数量的星星!
我能想到的就是以上这些了,望看到此篇评论的玩家不喜勿喷,谢谢合作!
2018/8/29
来自 红米Note 4X
官方小恋的1005 : 非常感谢逝去的回忆同学对暴走纸飞机的喜爱和关注,就目前文中提到的建议,我们这边会非常认真的考虑并作出相应的调整~ 简单包括以下这几个点: 1、横屏相关的问题,主要考虑到目前竖屏的前方可视范围更广,出现障碍或轨道变向时反应时间相对要多。横屏的话相对难度会提高不少 2、飞机操控性问题,目前的飞机包括 初始速度、加速度、转向速度3个属性。 前面的飞机相对转向速度要慢,转向会有些不灵敏。中后面的飞机转向速度更快,相对转向更精确。 3、“氮气”出现使用方式,考虑目前确实随机的加速可能会造成的突然失控,下个版本会将这类道具,改成拾取后玩家自主选择使用的模式,并会加速更多新奇有趣的道具,让玩家自己选择合适的时机使用。 4、地图和BGM相关,下个版本也会做出一些更新优化 5、后期版本向相关,目前游戏尚处于第一个单机版本阶段,内容相对较少。 当前已经在针对游戏内容上进行丰富拓展,后期会加入诸如 个人空间、服务器多人排行榜竞技、多人竞速模式、地狱模式、多变道具 等等更多丰富有趣的内容。 敬请期待~ ------以上来自韩老师(纸飞机策划)------ ------我只是韩老师的搬运工------- PS:写的非常棒,建议和发展包括各方面都很棒,笔芯点赞献膝盖~