王女异闻录游戏截图
王女异闻录游戏截图
王女异闻录游戏截图
王女异闻录游戏截图
王女异闻录

王女异闻录

官方入驻
8.2
6 万
————2016年10月27日————
注:三星评价是因为原创内容过少,而剧情与画风不错,固因此评价三星。
当贵方拥有了自己的原创内容之时,再做评价。
---------2016年10月25日---------
评分改为三星。
这个三星不再是曾经的五星期待值,而是评分。
-公测版本和内测版本区别度并不大。
当然这只是一个小方面。
-给我更大的触动是你们的活动。
用烂的活动,不知道你们的策划是你们工作室的,还是你们公司的?充满了氪金恶意的活动。
-我不反对VIP系统,因为很多时候VIP只是氪金多而已。
-如果说高级商店(以下简称商店)的材料和平民商店无差,但我们却不知道这商店里有什么,取而代之的是阶级感,你有商店我却没有,我不知道里面有什么。于是,不满感也由此而生。
-或许我能接受国产游戏用烂的UI,但前提是有自己不同的色彩。记得有杀气童话吗?那个同样是国产游戏用烂的UI,不过却有自己的风格。这个MA和MLK混合的UI实在让人难以接受。
-你们或许骗得过一些不怎么玩游戏的玩家,但永远也骗不过一个游戏党。
-直接点名妖精工坊,和符石守护者的区别是什么?或许你们能给我一个答案。
-当然,这个三星包括你们的Live2D做得挺不错的。这个工程的确不好做。
-配音也给好评。听起来非常舒服。
=
贵游在二测的时候,是一个半成品。但直到公测我玩到手的游戏,仍是一个半成品。
半成品固然能出售,但却不如经过精加工之后的成品。何时成品出来,何时改分。
-贵方说过可通过任务获得vip值,可是这个任务还真是无聊啊,挂机1小时得8点。
-------以下为旧答案------
本作的前传曾是在人人网和QQ空间上线过的一款塔防类网页游戏,当时的反响还算不错,不过由于某些原因不得不关闭。
以上为前言,和我下面所说有部分联系。
那接下来提提王女异闻录。
王女异闻录在世界观的构架上延续了公主的防线的世界观,区别只是一个时间线的不同。
这是本作中最大的优点,也是最大的缺点。
一款游戏,如果没有良好的世界观,是无法吸引玩家的。
但缺点却异常明显,太情怀了。
是的,在我参与第二次测试之后,我感受到的这款游戏,是一款情怀作品。
或许和仙剑6能有一比?我是说情怀
游戏模式,游戏剧情在犬天子的长评中都有提及,我在这里就不在赘述。
可是有那么几点仍未提及。
先讲讲优点,游戏模式在当前市场相对于新颖,虽说类似于《空岛冒险》,但此题材在国内游戏市场中并不火热,大部分玩家或许也都没有接触过,因此能让人耳目一新。
游戏动画非常用心,这点我要给32个赞,在我玩过所有的手游中,我没有见到比王女异闻录更加用心的游戏CG了。这一点,我觉得可以和暴雪电影厂相媲美了。#滑稽
游戏剧情秉承了前作一贯拥有的幽默和诙谐,能让玩家在游戏中也能感受到娱乐,不过由于二测时间太短,我对于剧情的探索并未过于深入,因此不好作出评价。
说说缺点。
缺点太过明显,在评价中我们能看到已有玩家从提供的游戏截图中发现其UI与《梅露可物语》的相似度非常之高。
这一点,同样也是我在二测时发现的最关键的问题。
其实不是二测,在一测前官方流出的游戏截图中我就发现了这一问题并提出来,但到二测为止,我看到的仍是令人失望的梅露可的UI。
-------以下来自百度百科--------
UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
------------引用结束-----------
由此看来,UI的重要性是关系到玩家的流失率。但与梅露可相似度如此之高的底侧按钮,不仅仅会使玩家失望,更可能会在未来引起非议。
除去高仿的底侧按钮之外,游戏中也有小游戏,这些小游戏能提高玩家的战力。可是当真正游玩的时候,能发现其和某游几乎一模一样。在不大改的前提下,我更希望能够添加属于自己的元素,而不是简单地将其COPY一遍而已。
VIP制度
我知道这点一定会被人吐槽的,PASS。
蛋池太浅
蛋池的东西应该是策划定的吧。我金币池能出的东西为什么要抽蛋池呢?
贵方曾不断地重复:王女异闻录还有很长的路要走。但我认为,如果是这种走法,那只不过是邯郸学步罢了。虽有自己的步法,但最终……。
2016年8月24日第一次评价。
2016/8/24
来自 三星Galaxy Note 3
期待
我这个咸鱼也多说几句吧,首先感谢前方dalao码了这么多字,辛苦了(´・ω・`)。首先我接触了一测和二测,一测内容就不说了,以二测为标准。
①首先是关于副本,分普通和精英,每个普通分若干个小关(后面难度越大越多),最后一关评星,精英可以掉落王女喜好品和骑士喜好品,这个靠脸。精英副本骑士很强大,所以要拼两点,第一是战力,战力如果很高,可以轻松碾压,第二是阵容,如果战力渣,其实考骑士和王女的搭配也可以过关(也要靠脸)。所以,王女不仅仅是靠氪金的游戏,也是个靠脸(划掉)努力的游戏(°ー°〃)
②蛋池。首先分金币和钻石蛋池,然后每个章节第二个精英过了就可以开启限定蛋池,不过有时间限制哦,限定蛋池出那个章节的骑士的几率会增大(然并卵)。普通钻石蛋池所有骑士(皆为绿色品质)都可以出现(๑´ㅂ`๑),爆率感人。金币蛋池一般出骑士喜好品和王女的喜好品,一定几率出骑士(皆为白色品质),爆率感人。
③综合其他玩法。有很多很多其他的玩法(°ー°〃),基本上都可以提战力,竞技场和日常就不说了,提战力主要为星灵和宝石。星灵主要靠骑士的挂机,宝石主要靠深渊探索(°ー°〃)探索有十次机会,有回复时间。每层有两个宝箱,层数越高,奖励越多。会遇到宝藏猎人,打败有丰厚奖励(°ー°〃)。还有个远古遗迹的探索(挂机),分几个小时的种类,时间越多的,奖励越多。妖精宝库(°ー°〃)名字忘了,就是翻格子的游戏,靠脸翻(°ー°〃)堵门口什么的很可怕的,特别是一群dalao堵门口。
④氪金总结。这个游戏的氪金重点不是很多,有很多地方不是必要氪金。主要为体力和炼金。体力可以买,买的次数越多越贵,一次100体力,哦对了,普通副本5体力,精英副本10体力,失败扣2点体力。炼金靠运气翻倍,次数随VIP等级提升,为主要的金币来源。(这里咸鱼多说一句,非酋不要把金币浪费在抽抽抽上,脸黑就不要抽了)。还有很多地方有氪金,不过不是很重要,所以忽略(°ー°〃)
⑤排行榜。除了竞技场排行榜每周有一次总结发奖励,和boss每次的排行奖励,其他排行皆为**榜(其中有个土匪榜)(๑´ㅂ`๑)
⑥cv。王女的cv没啥好说的,宣传片都有。我想提的是灰烬的cv求官方大大换一个啊!换一个啊!太老气了,攻气满满的声音才适合啊(虽然都是极光女神的声音(抠鼻))
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐嘛(๑´ㅂ`๑)大致我想到的只有这些了,反正这个游戏挺好玩的,敬请期待吧(官方庙我的√)
2016/8/23
来自 荣耀6
玩过
给高点,给个4星吧。
何不考虑下在战斗模式和育成上多下功夫呢,建立游戏文化,提升人物高度。能走剧情流就往大作的方向努力,最求游戏性,就按住自己的特色想想怎么才能玩出意思。看看fgo5张指令卡技能宝具,蛮简单的操作。缺很有意思。看看千年战争,塔防游戏有多少?他给做成rpg式塔防了。虽说前期难,但是玩起来了,吴克都能玩3年多(我这样磕金的一年就到头了233)。人家的游戏敢想也敢做,再看看活动送的东西,fgo的圣杯,一年也就有个几次吧。磕金也弄不到,还限制了角色突破,通过玩家的自主选择将会出现大量的可能性(我们尚且记得尼禄祭一个id叫“这货可秒尼禄”挂着百级吕布的dalao233)。千年战争的祝福圣灵和光彩圣灵,也是磕金也弄不到,一年到头运营心情好也许能有俩,心情不好也就指望着周年庆会送一个能直接让一个任何稀有度的单位满级,一个能让任何单位技能满级,而游戏本体升级和满技都不难用处无非是扭出真爱后立马满级用或者给刷初始的小号开局用。而传统手游磕金才能实现的减c(减少出击cost),运营则会一年送个4,5次(也得看心情-_-||)。而千年上所有单位都是-3就是到头。
说了这么多,我希望你们能做出自己的特色,做出一个能够留住玩家,有特色的好游戏,第一次看到你们这个游戏时,虽说有动画,但是分镜…虽然画风不错但是剧情…虽然战斗模式让我期待了下但是没5分钟就让我有些腻了。不过上面都不是问题,不知为何从第一眼看到你们这个游戏我就感觉你们也许可以。
通过这次的更新我就感觉你们正在前进,我也十分期待着。我说了这么多也是闲着没事干来黑你们的。
我就是看上你们这个游戏,感觉能弄好,说几个最简单建议。你们完全可以把游戏简化,把那些杂七杂八的往外冒红点(提醒,类似骑士可以升级啥的)的都去掉。多做些“自己”的东西。举个例子日本的游戏比较的特殊副本人物外传啥的,也就是fgo的技能增强甚至变更的副本,dmm上通关会会给可成长的人物专属武器的副本等。你们也可以做些这样有特色,大气的调整甚至影响游戏平衡的东西。而且,就算是开设无任何特殊奖励的外传副本也行,因为这是补全游戏世界观,而且还有通过故事将人物偶像(不是那个爱抖露的)化的手段之一,一个角色,喜欢的人多了才会有人磕金不是吗?
说了这么多,总结下吧。大胆点~做出自己的特色,可以在此基础上大胆的重做剧情,翻新修改动画。可以做成个有宏达的背景的主流rpg游戏,对话用立绘截取的头像来进行,增加严肃(正经)感。主角前期酱油中期通过锻炼(剧情上的)开放骑士,分3个转职点,到剧情后期时因为某些原因被迫觉醒啊得到神器啊,受到打击突然醒悟啊啥的,再开放为可用的主要角色可供玩家选择的5个属性分之,后面还能用素材或者通过资源觉醒一次最后比大部分女主还强等等。当然以前的东西也不会浪费,现在的剧情可以当做外传通关主线后开放体验,过一关给几个钻石之类的233(合理作用充当彩蛋甚至可以用来给玩家发糖)。以碧蓝幻想为目标如何233
也可以主攻战斗系统做的有意思一点,影响战局的因素多一点。就当作一个吐槽类的不严肃的休闲游戏玩也挺不错的~
最重要的,对于你们的发展来说也是必须的。扭蛋系统。必须要让玩家有“出货感”,大部分的玩家都是因为喜欢那个“顺便”很强的角色才去磕金的。不要搞这些……我可氪了金抽出一个看上去属性不错但是跟游戏文化一点关系都没有的东西要搞啥啊?
你们可能是想做好游戏,良心游戏,但是早知道,大部分玩家都是愿意为了自己喜欢的物品花钱的。说个实例,我有个朋友,女的月薪不是很高。我们都挺喜欢碧蓝幻想的有一次她为了巴萨拉卡(我不用暗系男性不知道翻的对不对)和另一个爷们而氪了9单,她的脸也是妙出了好几个其他的ssr而那啥偏偏又是最后出的,时候她跟我说她有多心疼(那期好像是汇率快到0.07那会也就是一单690上下吧还是代充)。233也就是说不要被传统所束缚,男性角色的卖点也是有的,出东西没必要跟着玩家走,要有自己的特色。但是又要能吸引人眼球的。按照你们的画风来说,应该不成问题。
反正都是你们自己的选择。想要做成大作就太好了,我真心期待。想要做个休闲的也行,为下一作蓄力,我也期待下吧。反正不知为何看到你们游戏我有种你们想,也会好好做的感觉。所以才出来说了这么多……废话有点多的评论。嘛,反正希望你们加油吧,我对你们有用莫名的信任233。看好你们哟。
做好自己,无需为了迎合吃屎的市场来运作因为现在中国手游界需要一部有力的作品。来带领这个业界走出被盛大的ma(可怜我ma)带歪风气的市场!现在这个机会已经到来。
2016/10/31
来自 荣耀3X Pro
期待
我删掉之前的评论,为什么打五星,原因只有一个:
这个游戏公司愿意听玩家的建议!
就这么多!
——————————
时隔三个月我想我应该好好写一下对这款游戏的评论,因为可能脱坑,之前一直玩自己的号在前十到二十左右,然后接收可可大佬的号,也算是更加完美的体验到游戏。
先说缺点,毕竟爱之深,恨之切。
玩法单一,到达一个瓶颈后就每个人差距拉不开了,大概会发生在2个月以后。。。
个人不喜欢这种吐槽文,虽然不喜欢也不讨厌。
至于优点,似乎有点多啊
首当其冲应该官方的态度,希望能一直保持吧!
然后对一些bug修复速度也挺快的,他们小队的行动力相当不错。
在其次是活动,氪金活动大概一个月到一个半月一次,直到现在氪金活动最高的封顶都是648,不过一般不需要氪这么多,一两百就够了,几乎每次后面奖励都没有那么致命的诱惑力。
然后你会发现,如果你不乱花钻石,那么你每周的钻石都会波动上升,时常钻石累计到上万没地方花,等官方来次消费活动抽抽抽
最后是里面的核心内容骑士,也相当于其他游戏里面奖池给的东西,唯一不同的是这游戏的骑士,除了贤者这是一个氪金骑士外,其他所有骑士都可以在各个商店购买或者地图刷出来。属于慢热游戏。
总结:良心团队,良心游戏
可能没法和你一起共勉,在此祝福你们:做出自己想要的游戏!(。・ω・。)ノ♡
2016/8/25
来自 华为Mate 9