像素制造者游戏截图
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像素制造者

像素制造者

官方入驻
5.9

游戏介绍

上次更新于2018/08/30
开发者的话首先感谢TapTap平台能给我这个机会,让我们可以提前和玩家们见面。 以这样不完整的形式和玩家们见面,心里始终有一点忐忑。 《像素制造者》并不是你们看到的一款像素游戏,当大家在完成一个关卡的解谜之后,会发现自己解谜的过程会变成一个精美的像素画。到这儿还没完,当大家完成了足够多的像素画之后,这些像素画之间会组成一个美妙奇幻的像素世界,每个主题通关后多会有小彩蛋给大家。那将是一种无声的方式,传递给大家我们想表达的信息,那是一些属于我们的共同的小回忆,或小欢乐,甚至小梗,等等... 接收到这些信息的各位,你们可以自己解读成不同的故事,然后跟朋友一起分享,或者装进自己的心里。 我们更希望各位玩家可以发挥自己的想象力和创造力,画出自己心目中的世界,然后上传到游戏中,成为新的关卡!让朋友们可以随着解谜的过程看到你心中的像素世界;我们还希望各位玩家可以穿着自己画出的盔甲,拿着自己画出的武器冒险;玩家可以开着自己画出的赛车体验极限的速度;玩家们可以在我们的世界玩玩"你画我猜”。可惜我们只是一个小团队,我们的能力和资金只能支持我们先完成最核心的玩法,在我们团队内部和发行方魂世界SOULGAME沟通讨论后,我们决定先让像素世界最核心的内容先和玩家见面,然后再留给我们一点点时间,我们会逐渐将我们的全部想法都更近到游戏中去,给大家更丰富的像素世界! 如果喜欢我们的游戏,请点击预约吧! 最后,感谢各位玩家,感谢你们耐心的看到这里,期待你们的加入~ 我们的QQ玩家群:829636307
玩过
具有微创新但整体较为一般的数字连线类游戏。
是看taptap头图推送过来的,玩了有3天了吧,游戏还是有一些可取之处的~
首先游戏的“解谜”似得游戏玩法虽然是“借鉴”过来的,但非常有特点。我们需要将相同颜色、相同数字的像素块按照其数字提示的格子树链接起来,且不能交叉和留有空隙,完成后,我们就可以得到一个精美的绘画作品了。
这个玩法源自于之前的各类“数字连接”类游戏,只是在连接方式(多个角色相互链接)以及最后的效果呈现(像素画)方面做了微创新。
这种玩法不仅需要考验我们的算数能力、逻辑思维能力,更重要的强调我们对于整体布局的把控能力,因此游戏很“贴心”的设计了用“体力来删线”的设定,因为不是我们每个人都可以操纵全局的~
这就移动到对体力回复设置的这方面了~为了让我们持久的玩下去,“进入关卡消费体力且不管成功与否均不返还体力or删除连线需要体力—通过时间(道具)恢复体力”构成了一个看似完美的体力的循环,但有没有考虑过以下几个问题:
1、通不过关不返还体力,是否损伤玩家的积极性?
2、删除连线耗费体力,但每一关删除体力却无上限,如果一玩家浪费了很多体力在某一个关卡上,而失败后又不返还,是否对玩家有进一步的损伤?
3、通过时间恢复体力,已做出多次休息时间调整,现在为3分钟左右=1星,但是满星才8个,也就是说我们必须半个小时来玩一次,并且清空体力,才能有一种“不亏”的感觉,这种感觉真的是有点酸爽啊!
另外刚提到了连接方式的问题—游戏增加了多个角色相互链接的设定。这个设定可能除了增加趣味性,在我看来更是想解决“拐弯”时的“卡点”问题。
这个问题的根本原因是因为本作需要“拖动“、”缩放“、”点按“、”连线“、”删除“等多种操作与“手机触屏的一种操作”之间的矛盾。
初衷是好的,但是您这在10的纯直线时都会卡,卡的时候有些强迫我们从两端各拉出一个小人来是什么样的操作?
再来说说最后的效果呈现。我们在“连接”时,其实也是在“绘画”,每一关的最后呈现出来的“像素画”都是一个“线索”,联通着下一个剧情,让剧情更加赋予逻辑性和代入感。
但是我们画的很多都是一个“不知所谓”的东西,游戏剧情需要的东西很多都是我们每一关画完后不知道通过什么样神奇的逻辑关系而变成的东西…我总感觉自己受到了欺骗...
而且,这个剧情真的有意思吗?…
像素风格的游戏在目前是可以加分的,小团队对独立游戏的制作情怀也是可以加分的,先给个4星以示鼓励吧...后续感觉要改的还很多。
2018/10/1
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