属性与生活游戏截图
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属性与生活

属性与生活

官方入驻
8.7
46 万
我有认真玩这个游戏,撑了255天,剩下就是刷刷刷了。在此客观地评价一下这个游戏。总体而言是一款不错的游戏~但是还有很多地方有待改进啦,祝作者越做越好。
可能会有点长,但每一个字都是仔细分析过打上来的,有兴趣的朋友可以好好看看。
前面写的是分析,后面写的是改进意见~希望作者能看到~
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作为一款模拟养成类游戏,该游戏的最大的问题是后期无力。房租涨价机制以及初始难度,让这款游戏彻底变了味——我更愿意叫他是策略类游戏。但从成就、属性等地方来看,作又似乎希望是一款养成类。这就使得游戏变得……有些矛盾。
先从游戏机制仔细分析。房租那涨的真是恐怖啊,每个月涨20%,最低也是5%,按20%算,两年后就是20W了呀。作者显然想借此来宣泄对房价暴涨的不满,但我认为这并不是一个很好的方式……或者说太夸张了。为了平衡房租的暴涨,采取了可增长的工资。但两者增长方式的不同在游戏的最初就向我们传达了一个悲惨的事实:你的挣扎不过是在延缓你的死期……换句话说——你再努力也是没什么卵用的。
满满的负能量啊~这不仅是热爱养成类玩家不想看到的,也是大部分玩家不想看到的。
这又导致了另外一个严重的问题——不大模拟。因为这太夸张了,谁能把这当做"新的人生"来看待呢?而这正恰恰是模拟类游戏的精髓,被无情地去掉了。
游戏度过前期,就会进入一个"黄金时期"——我想干嘛干嘛,反正我又不缺钱。主角荒废工作,跑去把妹泡妞,喝酒聊天,瞎逛。这段时间恰好来刷一些成就。算是度过前期的一点小奖励吧~ 但是逐渐地,所有的事情都做完了,就会进入另外一个时期——刷点等死时期。这个时期每天学习工作不停涨点数。一方面为了成就Smm 2000不停地六围点数,一方面挣扎一下房租的上涨。然后日复一日……日复一日。像极了现在的网游……刷刷刷……
主角最终没有被房租打倒,却是被无聊透顶的生活所折服。到了这时,游戏基本就可以结束了。甚至是上网查攻略,都能明白,大家都是教你怎么度过前期……什么老妈流智力流音乐流啊之类的。也就是说,只要度过了前期就算胜利了。
我说这是个策略游戏,一点都不过分吧?
但从策略的角度来说,策略又不够多样,基本上就是刷点数然后去工作,或者从老妈那里拿钱拿钱……如果说这是一款策略游戏,那还真是一个糟糕的策略游戏。
游戏中比较喜欢的是活动比较多样,浇浇花,撸撸猫,跑跑步,可以大保健,撩妹,最令人震惊的是还可以【该部分被安排了】!!!
npc很有个性,会说些有意思的话,发生一些有趣的事情,有时在有时不在。小猫咪还会跑来跑去的,很有意思。从这些方面来看,作者比较注重细节,相当细心,这也是制作一款成功的游戏最重要的品质呀。
广告的插入也比较合适,不会特别频繁。影响游戏的体验。
正如开头而言,这是一款相当不错的游戏,值得一玩~我希望这款游戏能明确自己的定位,想清楚这款游戏应该向玩家传达什么,玩家应该从中收获什么~~~(如果你说是用来打发时间,那我要生气了!)
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以下是改进意见:
1.削减房租增长率或改变房租增长机制。并引入购房概念,通过房价不断上涨来给玩家增加压力。下调贷款利率,引导玩家背上房贷,让贷款不再成为摆设。住房可划分为三种不同的价格,按照玩家的努力程度来制定价格。房子价格越高,奖励就越高,例如只有一部分最精明的玩家才能想办法买到最好的房子,提供更好的生活环境(更美观的住房,提供跑步机之类更好的设备,或者BUFF也可以)。当然玩家可以选择继续租房,但要给予一些惩罚,例如有的妹子不会当你女朋友之类的。
2.给销售员增加底薪。我真的是被这个坑死了,我第一次差点就死在这了。我进游戏在大致了解游戏后,决定走智力流。疯狂读书,感觉智力大概够了的时候,就跑去销售。怎么说也会比网吧兼职高吧?就算没兼职高,就算差一点点也能撑下去。结果………!尼玛!啥也没有。我一度认为是bug,每当卖出0个,我就去补50智力过几天再试,结果一直到300多还是一个都没卖出去,我都快哭了,我还不如保镖,好像200力量就能干,每天都有200+的金,肯定交的起房租。后来改网吧兼职,再贷款了2000,勉强撑过去了。后来不信邪多试了几次才发现是有钱的,靠这个撑了到了现在。
3.增加提示信息。等我房租涨到5000多的时候在网上才看到可以和房东搞好关系减房租……我靠你咋不早说,就算你不告诉我,你最起码得让我能够试试吧。可是请房东吃饭这个条件那么苛刻,先不说花钱,就说这时间安排就很坑……而且……我和猫满好感度了,不看攻略我一直以为那健康值是床给的……
4.增加职业。职业还是有点少,没什么选择的余地。
5.取消自带跑步机,增加户外跑步。跑步机需要自己购买。(没钱你买个啥子的跑步机?)
6.改善做菜系统。减少蔬菜价格,耐久增加。增加肉的价格,蔬菜制作的回复体力和健康都要比肉低一些。肉能够增加更多的健康值,体力,顺带奖励力量点数。我是觉得现在的机制,更多的人都是买肉的。
7.更加丰富的生活。后期实在无聊了,可以适当增加一些娱乐活动。
8.话说右下角的赞助,除了广告赞助,也可以增加一个直接赞助呗~
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啊……我也累的。暂时就想到这些,如果还有想到就再补充。
2018/8/11
游戏时长 27.3 小时
我来改评论了!谢谢评论区的一些告知我上篇评论没有的东西!谢谢谢谢!新手老司机都看过来!
还是先要说一下游戏,游戏设定是住一个出租屋里,要通过干活賺钱来交房租,钱不够交就会死。每个月房租都会往上涨,要一直在那里住着,不会搬出也不会有其他改变。附近有酒吧网吧图书馆借贷所逛。然后说一下游戏内容的东西。
◆基础属性
9个属性:力量 智慧 魅力 酒量 宅 音乐没有上限,体力 健康 干净中体力最高120点,体力最低为0。健康干净最高100点,干净可以为负数,健康为0会死。
#力量 1点力量=1点魅力值。可通过大扫除、哑铃、跑步机、行为-慢跑、行为-打篮球、借贷所阿拉-保镖、做饭提升。
#智慧 1点智慧=1点魅力值。可以通过读书、电脑看剧、开发游戏、网吧上网、跟图书馆娜娜读书和看电影提升。智慧可以提高开发游戏的能力,50点智慧加1%开发能力,100点—2%,180点—3%,250点—4%,350—5%,智慧最多可以提高5%能力,而开发能力最高为15%,那剩下5%要去提高网吧阿怂好感度才能提高。
#魅力 魅力值=力量+智慧-宅。干净为0或负的时候,魅力为0或负,音乐酒量跟魅力没关系。魅力只能通过提升智慧和力量来提升。
#酒量 可以通过家里喝酒、酒吧喝酒、请酒吧阿梅去KTV提高酒量。
#宅 1点宅减1魅力。可以通过读书、电脑看剧玩游戏、网吧上网提高宅,宅的高低决定了在网吧赛中的名次,宅越高名次越高。
#音乐 可以通过弹吉他、读乐理书、请酒吧阿梅去KTV、酒吧驻唱喝酒点餐提升。
#体力 体力值是你在游戏做各种事的保证。体力可以通过睡觉、请客房东、做饭、网吧喝饮料、酒吧点餐获得,除与npc交流或者用钱买东西之外,所有的行为都需要花体力。
#健康 健康是很关键的一个属性,关乎生死,不过很容易控制。看病、洗澡、洗浴、运动、健身、看病都可以回复。
#干净 也是一个很重要的属性。因为它关乎到魅力和健康。洗澡洗浴洗漱回复,跟体力一样,几乎所有行为都会降低干净。干净为负时,每过1小时减1健康。
◆NPC (所有好感度上限100)。

老妈 10:00-20:00 聊天,一次提高3好感度,金钱降到350以下,好感度30高于30的时候,打电话给老妈会得到生活费,好感度越高送的越多,满好感度最高1000块。
游戏开发商 10:00-16:00 打电话,需要开发一款游戏才能打电话,好感度提高可以提高开发游戏收入?
房东 18:00-20:00 请客。房东好感度会随着升高减房租。10好感减1%,之后每20减1%,100减5%,最高减5%,如果7天没大扫除房子造成漏水,就扣5好感,好感度下降房租一样会上升。
猫 撸猫,喂食。撸猫随机加或减好感度,喂食+2好感。满好感度之后每天+2健康。
酒吧
老板 驻唱、喝酒、点餐。
阿梅 18:00-21:00 讲冷笑话、请喝酒、KTV,有酒量和好感要求。满好感度之后可以随机触发鼓掌事件。
大叔 玩骰子比大小,下注金钱1-9999。最版版本大叔会呆在借贷所,因为输光了没钱还债,但是据某作者说有朝一日大叔会回归酒吧。
图书馆
娜娜 可以跟娜娜读书、聊天、看电影。满好感度之后可以每天+2智慧。
网吧
网管 上网、喝饮料、兼职、打网吧赛。
阿怂 11:00-13:00 需要宅50才可以交流送饮料。50好感可以提高游戏开发能力1%,每10点好感提高1%能力,最高提高5%能力。
借贷所
老大 贷款,贷款金额为1~99999,贷款利息会随着贷款天数提高。
阿拉 保镖行为。会有报酬,且报酬会提高。
大嫂 通过保镖行为可以增加好感,好感度提高可以减少贷款的利息。
其他
其他NPC点一次游戏里过去两分钟。
◆一些有属性要求的行为
#去借贷所当保镖——150力量
#请客房东——100点酒量
#call游戏开发商——开发一款游戏
#网吧兼职——20智慧
#酒吧驻唱——100点音乐
#酒吧阿梅——50魅力
#网吧阿怂——50宅
#图书馆娜——30魅力
◆随机概率触发事件
养花 随机触发事件—增加1点健康
照镜子 午夜12点照镜子随机触发“镜中的幽灵”,无视它—金钱+100,注视着它—健康-5
家里读书 随机触发事件—睡觉1个小时
网络直播 触发土豪打赏事件,直播收入+100
开发游戏 触发“鹅厂的机遇”,随机奖励几千到几万不等
保镖行为 触发被抢劫事件
酒吧驻唱 触发“音乐的魅力”,消耗1h/8体,音乐+1
情侣 触发“情侣的日常”。无视则无效应,劝架会随机出现酒量+2、体力+10,或者健康-1、干净-30
学生 触发“学生的提问”,成熟男—力量、智慧+1,死肥宅—宅、酒量+1
思考者 触发受思考者启示—智慧+2
麻腿妹 触发“麻木的大腿”,扶她起来—娜好感减少,无视则无效应。
画家 触发“画家的提问”,非常好—力量智慧宅酒量音乐均+1,不怎么样—力量智慧宅酒量音乐均-1
网吧大叔 触发“怀旧的大叔”,恶魔猎手DH—宅+1
高玩 触发“高玩的表演”,消耗1h/8体,宅+1
洗澡七天 触发“脆弱的房子”,消耗2小时
度过第一个月之后,就算是度过前期了。我在官方QQ群文件里上传了度过第一个月的攻略,有兴趣可以加QQ群看看。
2018/7/7
来自 魅族PRO 5