江湖求生游戏截图
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江湖求生

江湖求生

官方入驻
7.7
预约
55 万
57 万

游戏介绍

上次更新于2021/05/26
简介首款武侠吃鸡手游,力求呈现两个字:真实。 真实的自然风光,真实的动作表现,真实的物理碰撞,基于UE4引擎,这一切都成为可能。 你的武侠梦,我们已经为你实现。 注:目前我们的游戏尚在研发中,感谢各位的关注O(∩_∩)O,后续测试信息请留意我们的Taptap主页。 游戏特点: 一、武侠战斗 瞬息万变,手势画招代入强 二、内力比拼 狭路相逢,内力深厚勇者胜 三、见招拆招 屏息凝神,格挡反击全方位 四、载具轻功 驭马驾车,壁虎游墙梯云纵 五、武器多样 刀枪剑棍,折枝飞镖小石子 六、素装武侠 粗布麻衣,问鼎江湖凭实力 匠心打造: ***首席动作设计师——刘方导演 代表作:《射雕英雄传2017》 胡一天、陈哲远版《绝代双骄》 ***所有游戏动作全部采用 VICON光学运动捕捉系统。 ***虚幻4引擎,实力打造。 ------------------------------------------------------------------------------------- 无人知晓《无往神功》的来历,传说其有移山填海之能,然而听信者修习后非死即残,无一例外。 十年前,六大门派将《无往神功》列为禁功,禁止修习,抄本被焚,唯留其一。 三年前,魔教与外族勾结。“覆巢之下,焉有完卵”,同年,誓师大会后,江湖中多了一条不成文的规矩,武林大会胜出者不再只有武林盟主的虚衔。 他要以性命修炼《无往神功》。 他要带领正道剿灭魔教。 他要拯救天下苍生。 ——他是真正的,为国为民的侠之大者。 又是一年春暖花开,能人异士齐聚襄阳,他们对即将面临的了然于胸,欣然接受。 悲壮的命运之卷,就此展开…… ------------------------------------------------------------------------------------- 官方微博:搜 江湖求生 官方微信:搜 江湖求生 江湖求生官方1群:94930120(已满) 江湖求生官方2群:825485269(已满) 江湖求生官方3群:672185738(已满) 江湖求生官方4群:866532619(已满) 江湖求生官方5群:282141519(已满) 江湖求生官方6群:887230695
开发者的话各位武林同仁,江湖豪杰,静一静,在下《江湖求生》制作人 周雷武。 小时候我看过一部剧叫《长风镖局》,里面男主叫郭旭,那叫一个厉害,(具体他会什么武功我都忘记了,那个时候太小了)。从那以后我开始喜欢中国武侠,喜欢太极宗师里的杨昱乾、天龙八部里的鸠摩智、射雕英雄传里的洪七公… 长大后就学人家做游戏,也许是受小说和影视的影响吧,只要我做游戏,第一个选择的题材就是中国武侠。惭愧的是,种种原因我至今还没有一款武侠游戏面世。 人生都是起起伏伏,在挖坑填坑中度过,我也终于有了一次机会去做我喜欢的武侠游戏,立项的时候我就在想,我做武侠一定要做除了画面写实以外,战斗系统也要很写实。于是乎我带领着几名江湖豪杰,日夜钻研,终于研究出一套适合武侠游戏的操作方式。 简单来讲,这套操作就是依靠触屏的基本功能-划动操作,施放什么样的招式,你就划一个对应的手势,代入感挺强的,也有竞技性,后续可以让你们体验一下。战斗系统的操作方式我们设计出来后,自然战斗方式也就出来了,确切的说是为了实现这个战斗方式我们去量身定做的这个操作方式。我们翻看很多经典的武侠电视剧的打斗片段,最终把武侠的战斗拆分成3个类型:1、你打我防 2、你打我躲 3、你打我,我也打你,也就是硬刚。仔细回想一下,武侠电视剧中的大侠们对决,基本可以归属为这三种类型,相互搓招的过程中就是你打我防,我打你防的反复循环,亦或是你打我,我就各种闪躲。经过我们反复的推敲和实验,操作手法好的玩家,是可以像电视剧中大侠一样的对决。哦,对了,除了即时战斗制,其他的战斗方式我都不考虑。 操作方式和战斗方式都设计好了,剩下的就是美术风格啦。我个人认为,武林人士穿着不宜太过华丽,搞的比现代人穿得都帅气,古代没那么发达,大多数是粗麻布衣,好一点的纱料、皮质,少一点的金属。所以,我们的角色的服装是比较素的,不是让人眼前一亮,但我认为还是充满武侠味道的。场景和服饰是一样的设计思路,讲求的是真实、符合武侠的设定。场景中的城池、村庄、村庄里的农具、田地都是根据可查证的记载去还原的,避免无根据的去设计,这不符合我们写实的设计理念。 做这个产品我有两个设计理念,是我个人认为比较重要的: 1、 战斗系统是游戏中最重要的一部分,要创新、要好玩 2、 武侠游戏最重要的就是接近小说和影视描述的样子,也就是还原度要高 好了,确立了设计理念,我们就开始浪漫的研发路了。但做一款好游戏,哪有那么简单,直到现在,我们都是遇到各种各样的困难。 第一个困难,游戏引擎的选择,现在市面上的3D手游大多数用Unity3D开发的,这个引擎确实在手游刚兴起的时候起到了很重要的作用,但我个人认为这个引擎所带来的游戏体验已经不能满足现在玩家的需求了,我们选择了虚幻4引擎。第一,这个引擎是开源的,有能力的团队可以尽情发挥。第二,对于我们写实的画面来讲,虚幻4的效果会更好。但选择虚幻4引擎面临一个巨大的困难就是:开发人员非常难找!现在用虚幻4引擎做大型手游的团队上线的产品应该不超过10款。所以小伙伴们,如果有喜欢我们这个产品的大侠,请多推荐技术大神加入我们吧。 第二个困难,既然是武侠游戏,少不了的就是那些牛逼闪闪的武侠动作,这个非常重要,对于武侠而言,你设计的太过分(各种残影、飞天、五颜六色的特效),可能就变成仙侠了,设计的太保守,那就是中国武术。我们的游戏动作设计师(被我虐)花了2个多月的时间,做出来的游戏动作都达不到我的要求,他们也都有大厂的工作经验,做了很多大项目,不是人不行,是我要求的太高了,于是我改了方向,决定请更专业的影视级动作导演来帮忙设计。恰巧,2017年爱奇艺上的《射雕英雄传2017》非常不错,我认为他是翻拍经典武侠剧比较成功的,豆瓣7.9分,特效很素,很符合我对武侠的想象。我当时自己追剧看了一遍,后来开始研发江湖求生这个项目,每天利用吃饭时间在公司会议室循环播放这个剧。。。目的就是要给研发人员洗脑,每个人都要知道武侠是什么样。这里要特别强调一下,我非常喜欢赵立新老师演的洪七公。说回来,因为我对这个剧评价很高,又逢我们的动作达不到要求,于是我就找这个剧的动作导演刘方,刘方导演表示在横店拍《绝代双骄》,胡一天、陈哲远那个版本,没有档期没办法抽出时间帮我设计游戏动作,就挂了电话,然而我这个人比较固执,我又打了一通电话,我说:你们拍戏也要休息的吧,我带着团队去横店,你们休息的时候帮我设计设计动作,我是你射雕的死忠粉啊,不能不帮呀,最后,我就像追女朋友一样,墨迹了近2个月才把这个事情搞定。这次牛逼大了,刘方导演带着他心爱的武术指导周洋老师及众多武术演员和我们游戏研发人员在横店设计了4天的游戏动作,我们当前阶段需要近700个游戏动作,每个动作设计了5-10种的海选动作,4天中粗算了一下,至少设计了5000个以上的动作。很顺利的完成了游戏动作的设计,我们一行人去了北京中影,用最先进的光学动作捕捉系统,把所有动作都捕捉了下来,后续我们的运营同学会把动捕的华丽动作以视频的方式展现给大家看哦。 第三、四、五、六的困难我们后续慢慢聊哈。 战斗系统、美术风格都搞定了,那么游戏讲的是什么呢?我们需要有世界观、游戏背景,武侠,是什么?郭靖曾对杨过说:侠之大者,为国为民。这也是我们喜欢看武侠电视剧的原因:快马江湖,行侠仗义带给我们的成就感。所以我们的世界观也是围绕着“侠之大者,为国为民”去讲的,希望能在我们的游戏中,体验到“侠”所带来的成就感。 战斗系统、美术风格、世界观都设计好了,游戏还需要一个模式。现在的人,时间都被分配的太满,刷朋友圈、逛电商、喝酒聚会、上班上学、追剧刷微博、撒狗粮、狗成精,我是不建议做一个很占用玩家时间的游戏,正逢吃鸡题材火热,武侠吃鸡就这样诞生了。所以,我们会先以吃鸡模式让大家体验下我们的武侠手游。 还希望各位江湖豪杰,不吝赐教。
五星期待
说实话,一直很奇怪中国的文化娱乐产业一直打不进世界市场,跟国足一样(๑•ั็ω•็ั๑)
武侠这么好的题材在世界上居然还没有日本的忍者有名
小时候看功夫熊猫觉得很棒呀,得知是美国拍的之后,那种感觉,五味杂陈啊
—————————吾就是分割线—————————
好啦,说正事,最近这两年,武侠题材的手游太多了,但在我看来,那是武侠吗?
那特么是修真呀,从山上飞下来啊,我靠,能理解吗,山上啊,陆小凤韦一笑都不敢跳吧,跳下来就算了,关键你还能再跳!上!去!
啊啊啊啊啊————
你以为是滑滑梯吗?
轻功一般就跳个房顶,顶天了也就跳十几米高
你是吃了会飞的老鼠吗,几百上千米,说跳就跳了。
——————————————————————————
咳咳,扯远了,下来说咋们这个游戏
对了,这游戏啥名来着?
算了,管他啥名了,游戏背景是宋朝,就不能出现超越那个时代的东西,不要人家一个响指,飞过来一个高达。
武器的话,既然是武侠,近程中程才是特色,
不要把目光一直聚集在怎么设计弓弩上,这东西都是管制的吧,军队专用,见过那个大侠打架用这个?侠之大者,为国为民,就不要干犯法的事了,况且也不好看。
不要两个大侠一见面,二话不说,从胯下一把揪出***就开始对射╭(°A°`)╮画风不对呀
同样,也不要把目光聚集在武器上,大侠嘛,就该有大侠的感觉,摘花飞叶皆可伤人,草木竹石皆可为剑,武器还是要的,但是只是辅助,不应该提供太多的攻击力加成
可以这么设定,拿什么武器决定了什么攻击方式,至于内功之类的就像buff,自身的攻防以及血量和被动技能,当然还有剑法之类的外功,可以设定成有某种特色的连招
当然有的内功心法也有某些特殊的作用,比方说,你学了《药王神经》,你就能够在野外识别出某些药草,可以疗伤,可以制毒。《葵花宝典》可以变性,加敏捷,对针类武器有特殊加成。至于还有些内功可以驯服某些野兽去侦查或者伤人,比如古墓的玉蜂,云南的五毒。
甚至于团队还有各种各样的阵法,什么两仪三才四相五行六合七星八卦之类的
载具的话,马吗?还有啥,马车?牛?牛车?牛跑的太慢了吧,四人敞篷豪华版牛车?还有囚车来着,钻笼子里
暂时就这些了,想到了再来说!(๑•ั็ω•็ั๑)
╭(°A°`)╮びヽ(´・д・`)ノ
咳咳,我又回来了
首先,感谢各位大佬的捧场
感谢TapTap给我这次发炎的机会
感谢给我点赞给我评论的朋友们
这里就不一一回复了
把四十米长的刀塞回去,不要动手,我再也不啰嗦了,马上说正事
—————————帅气的分割线———————
武侠乂没有玩,但是看了一些up猪的视频,给咱这个游戏提个意见,地形地貌尽量多一些,不要全都是平原丘陵
山上设计一些野狼啦,熊啦,老虎啦,恶心恶心那些个喜欢蹲草丛的老银币,或者直接设计成一直待在一个地方不动,然后身体就会散发出异香,吸引毒虫猛兽
然后有些悬崖的半山腰弄上一个洞,里面放着箱子,开启之后 恭喜您获得前辈的遗骨一架 233333
至于背景呢,我先来胡诌一个
1127年,靖康之变后,宋徽宗第九子康王赵构幸免于难,定都南京应天府继承大宋皇位,为延续宋朝皇统和法统,依旧定国号为宋,徽宗为雪靖康之耻,召集武林中人共同抗金,经各路大侠共同商议,武林人士不适宜与大军作战,于是竞选出百位武功高强的大侠去刺杀金国皇帝,百位大侠为选出一个领导人来指挥这次刺杀行动,在试炼之地展开竞逐………



我又来了,忽然发现有好多好多的赞\(≧▽≦)/
,而且官方居然也给了回复,对于我这个Tap小透明来说,很是激动呀!于是我又绞尽脑汁……终于,功夫不负有心人,在脑汁即将被绞成浆糊的时候,又想到了一些建议,简单来说就是相当于lol的符文。
因为我想了想,枪战的吃鸡其实基本没有什么分工的,也就冲锋和步枪点射了,但是武侠由于武功和武器的分类再加上闪避和突进的位移其实与moba更相似一些,也就是说职业性更强。
在武侠世界里每个人的天赋不一样,有的人擅长剑,有的人则是刀,这个就形成了我之前所说的符文系统,也就是加点。
除了最基本的力量敏捷之类的,我建议再加上个个武器的精通,每种武器的精通点加到一定程度,比如十点,那么就获得一个基于这个武器的被动技能,在随机的世界里,加上这种符文系统的话,感觉玩法更多了呢
2018/7/24
来自 OPPO R9
官方周雷武 : 666
刚刚看了看评论,我觉得我有点创意
武器
轻剑类
攻击★★☆
攻速★★★★
移速★★★★
重剑类
攻击★★★★★
攻速★
移速★★
短弓
攻击★★★
攻速★★★
移速★★★☆
长弓
攻击★★★★
攻速★
移速★★★
轻盾(副武)(近远都可用)
防御★★★
移速★
重盾(副武)(仅近战可用)
防御★★★★☆
移速☆
突然想到,
人物基础移速★★★
超过三星可加移速,列如当前装备轻剑,移速4星,人物移速即变成4星,反之当前装备重盾,移速半星基本不能移动,原地堡垒,而且盾只能防一面
匕首类(副武)(近远都可)
攻击★☆
攻速★★★★★
移速★★★★★
以上皆属平均值,实际属性看武器,但受武器类别影响,不可能太变态,列如重剑攻速5星什么的,哈哈哈,实际列如
多兰剑(轻剑)(取名废,代替一下)
攻击★★
攻速★★★★☆
移速★★★★☆
暴风大剑(重剑)
攻击★★★★★
攻速★☆
移速★☆
大约就是这种
装备
轻甲类
防御+★★
移速=
重甲类
防御+★★★
移速-☆
也可以有辅助装备,列如
皮甲类
攻速+★
防御+☆
移速+☆
毕竟装备就是一直套身上嘛,+就代表着在原有基础上增加的属性
刚刚在一个评论上看到说武侠一定要有暗器,但是不知道暗器手机上怎么实现,武侠嘛,肯定要会轻功啊,刷刷刷的,多帅哦,于是我又有个脑洞
轻功,移速4星以上的可以使用轻功,轻功速度贼快,你打不到啊,这样人家残血一跑,近战你追不上啊,远程又手残瞄不准啊,咋整?暗器
轻功,轻功秘籍可在空投(或者随机刷新的武力高手遗骸)捡取
轻功移速不定,看电视上基本都是一窜一窜的对吧,踩一下往前飞一下
大约就是
凌波微步(顶级轻功)
踩一下飞10米,前9米处于最快的速度,移速+★★,后1米处于下落状态移速+☆
XXX步(低级轻功)
踩一下飞3米,前2米处于最快速度,移速+★,后1米处于下落状态移速+☆
也就是说顶级+★★☆,高级+★★,中级+★☆,低级+★
而暗器就这时候用了,仅对使用轻功状态的玩家使用(不然一边轻功一边用,放风筝无敌了(对没轻功的人来说)),暗器自动锁定一定范围内处于在最后那一米下落状态的人,同时最近的将与你直接连个白线(仅你自己可见,意味着锁定了),这时暗器图标就亮了,可以发射了,也就是说顶级轻功比低级轻功容错率高
当然,你反应慢,没点到,人家又飞了,那线自然消失了,射出的暗器可在被击杀的玩家盒子(行囊)里找到,没击暗器将会5秒后会消失,也就是说被击中的玩家不能拔下来自己用,嘿嘿嘿,而且,你轻功等级太低,暗器几次又没射到,被人跑了,就不赖别人了
暗器
基础暗器类
攻击力☆
毒暗器类
攻击力☆
附带被动:击中的玩家每秒受到**-**毒素伤害,同时,该被动会使此暗器基础伤害降低50%(击中那一瞬间的伤害)
多重暗器类
攻击力☆
附带被动:该暗器可一瞬间同时射出6(N)个暗器,每个暗器20%(N%)伤害
倒刺暗器类
攻击力☆
附带被动:被击中的玩家5秒内如不停下1秒(大约就是处理疗伤),将会受到150%的伤害并照成流血状态
大约就是这样
飞刀(基础暗器类)
攻击力★
(一包5发)
暴雨梨花针(多重暗器类)
攻击力☆
(仅可使用一次,一次后直接报废不可重复使用,啊,我忘了,除了基础暗器类都是这样的)
注:轻功可无视障碍物也受障碍物的限制,列如可以在墙上跑,水上跑,但不代表你直接往墙上撞也没事(ಡωಡ) ,那么快,会掉血的,列如开启轻功,然后往墙上跳,才能上墙,不然牛顿棺材板都起来了,轻功不是不受控制的往前跑,是直接加移动速度,同时无视一部分障碍物(空气墙了解一下),减少掉落伤害,至于怎么跑你们懂,(ಡωಡ) ,电视剧看过吧
还有建筑物,一个村庄,民房的刷物肯定是随机的,什么类型都有几率出,但是药店基本只能出药之类的(ಡωಡ)
毒圈可以根据地图来弄,山脚可以用四周火山爆发,岩浆毒圈,沙漠是沙尘暴,海岛是岛屿往下沉,森林兽潮什么的,脑洞大点有人玩
空投可以是武林高手的洞府也可以是遗骸
武器伤害什么的,像类似于重剑攻击5星,伤害100左右,轻剑2星,40左右
1★20左右
1☆10左右
以上纯属脑洞,游戏建议,虽然我认为游戏出来的肯定跟我的建议没一丁点关联
大概,这就是无聊吧
2018/6/6
官方周雷武 : 写了这么多喝口水吧,哦不,有机会请你喝酒。我们已经复制走了,回认真对待你的建议
期待
就如同美国的悬赏犯和牛仔、英国的魔法师和巫婆、日本的阴阳师和忍者,每个地方都有每个地方文化衍生出的不同形象。在中国,最具特色的当属江湖了。
什么是江湖?除了刀光剑影,便是恩怨情仇。但是对于许多人来说,江湖是一份执着,是一份情怀。可以说每个人在年轻的时候,都曾梦见过自己成为盖世大侠。有些人会随时间推移而慢慢忘记,而有些则成了心中的一份执念,想要以各种形式展现给大家。
说完江湖,再来说说“吃鸡”,该类游戏的竞技模式,深受如今玩家的热爱。在射击类“吃鸡”游戏的泛滥之后,便有很多人将目光转移到了其他地方。动不动便拔剑相向的江湖,无疑是一个好归处。
提及硬核写实风格的武侠“吃鸡”,我首先想到的便是PC平台的《武侠乂》,这部敢为人先的作品,却并没有在市场上引起过大的波澜。《武侠乂》和《江湖求生》,我没有试玩过,所以只能以一个旁观者的角度去看待。
如今大家都在讲究一个写实,就像制作人周雷武先生所说,就连游戏中的衣料,都会尽力的去还原古人的最真实的一面。这就是一种匠人的精神,但是对于一款武侠“吃鸡”来说,写实确实很重要,但是创新同样很重要。
国外的枪械分门别类几十上百种,大家都能清楚每一款的威力,中国的刀枪斧钺同样是几十上百种,每一种都有自己独特的风格。长剑轻,适合游斗;斧子重,需要把握挥舞的节奏。有些武器历史上真有其物,有些只是一个设想,这些刀剑以外的武器创新,不仅丰富了游戏的内容,也是一种文化的传承!
《江湖求生》尚是一位江湖雏儿,在接受玩家鼓励和呵护同时,它自己也该认识到这个江湖的血腥。我衷心的希望这款游戏可以越做越好,得到越来越多的关注和认可!
2018/9/21
官方呱唧呱唧 : 我感觉我错过了几个亿!!给大佬递茶! 刀剑江湖梦,红尘儿女情。 希望能给大家带来一个更好的游戏~