最后生机Last Survival游戏截图
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最后生机Last Survival

最后生机Last Survival

测试服
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官方入驻
6.9

游戏介绍

上次更新于2018/06/06
简介官网地址:网页链接 ============================================ 美式漫画风FPS,硬派角色,创造革命性吃鸡体验。 没有百人空投和伏地魔,保留30人大逃杀模式,节奏紧张刺激。 没有超大地图,但前所未有的末世城市场景,带来视觉震撼和丰富战术变化。 没有背包弹夹手动射击的繁杂操作,只有简单刺激的操作体验。 特点突出的角色,差异性的技能和倾向,让战局更突出策略。 支持组队开黑,配合语音功能。 ============================================= 商务合作:lucy@codex.cn QQ: 6433946
开发者的话做一款“大逃杀”类型的游戏其实在我脑中酝酿很久了,有多久呢?恐怕要追溯到初识日本电影《大逃杀》那个年代,真心不逗。突然有一天PUBG火了,随后吃鸡手游似乎迎来了春天。没办法,好的玩法总要跟玩家见面的,或早或晚。 大厂作品真的已经很多了,但我为何还是执意把这款游戏(暂定名《最后生机》)带给大家呢?一方面,不想让这个先于市场的想法不了了之,另一方面,对游戏品质的追求使我坚定地想要呈献给大家一次风骚独特的新体验。 首先,《最后生机》的美术风格跟市面上任何一款吃鸡游戏都不一样,美漫是我的心头好,那又酷又潮的味道特别适合跟我一样具有时尚品味的玩家。其次,规则方面,我们设计了发育期复活机制,优化初入战场阶段的游戏体验;操作上,我们把大部分机枪的瞄准射击方式做成自动,让它更适合手机操作,更容易上手。此外我们没有采用超大地图,而是把有限的战场做得更精致,人数暂定30,让大家更多地体验FPS本身的乐趣,而不是漫长的迁徙。 当然了,以上有别于流行市场的设计还有待各位玩家的检验,《最后生机》当前完成度只有70%,更多创意玩法期待着玩家与我们共研。 欢迎大家参与测试!期盼大家在玩法方面给我们提出宝贵意见,谢谢!
玩过
僵尸小镇开发者前来支持一波~~~~
同为开发者深知开发游戏不易,尤其是像我这样孤军奋战的独立开发者哭.....
既然是开发者,那我就以开发者的视角来评价一下:
1、画面。如果有10星的话,我绝对给9星,1星扣在UI上。画风很赞也很新颖,非常吸引人。这就是有NB的美工的好处了,画面是给玩家的第一印象,这是一款游戏最重要的指标之一。像我做的游戏就无法谈什么画面感了,木有美工,可以用惨目忍睹来形容了...
2、动作。只能给3星。作为一款第三人称射击类的游戏,人物动作的好坏以及射击的手感是非常重要的。这款游戏里面主角的动作还是比较生硬的,尤其是跑动的动作和速度不是很协调。射击的手感还有提升的空间,子弹效果不错,不过准星还是可以加个扩张和复位的动画。
3、自动射击的设定。4星。这个设定对于新手或者部分玩家作为辅助手段还是很不错的,但是众口难调,总会有大神级别的玩家反感这种设定。所以应该在游戏内做个设置,让玩家自主选择是否开启自动射击。
4、网络。0星,如果有的话。又一个绝对的硬性指标。对于联机对战游戏,可以毫不夸张的说网络的好坏能够决定这款游戏的生死存亡。服务器的网络不好,玩家的延迟就会很高,即使做了平滑处理,还是会造成卡顿甚至掉线。那么玩家对游戏的所有良好体验都会因为这个问题而崩坏殆尽。作为开发商如果有经济能力的话,还是要把服务器的硬件和网络搞好的。如果像我这样的穷光蛋没有钱买好服务器的话,那么就得在客户端想办法了,比如.....你懂的
综上所述,该测试版本最终的应得分数在3.5左右。毕竟是测试,部分直接给1星的玩家还是应该给开发者多些包容的,开发不易,作为开发商肯定是想把游戏做好的,测试版本有许多问题也都是可以慢慢解决的。
好啦,牛比吹完了,我得继续研发我的游戏了,说的一套套的,也不知道自己的游戏能做成个啥样
2018/6/5
官方二呆管理 : 谢谢支持,小公司生存不易,测试人员不足,经过一日抢修,服务器基本已经稳定~ 再次感谢5星评价~