魔能学院游戏截图
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魔能学院

魔能学院

官方入驻
7.8

游戏介绍

上次更新于2017/04/21
开发者的话非常抱歉且遗憾地通知诸君,由于团队研发方向的调整,《魔能学院》项目将进入长期搁置的状态,暂时无法与大家见面了,对于测试期充过值的用户,可加QQ交流群(458453179)私聊群主,我们将100%返还您的充值费用。 感谢诸君一直以来的鼓励与支持,伴我们走过极为艰涩的研发时期,使得我们在盛年之时,能够做出一款自己也爱玩的游戏。在这个时代,这样的经历是一种幸运,也是一种难得的幸福。 然而这款产品在商业化方面仍然存在着不足,这种不足对于一直挣扎于存亡边缘的我们而言,是致命的——团队中的大部分成员已经一年多没发过薪资了。每名成员都曾对这款产品的前景充满希冀,这一次项目搁置的决定也格外令人痛苦,只是为了团队生存下去,不得不为,希望大家谅解。
【星野短评】《魔能学院》
关键词:实时卡牌竞技 魔法卡对战
适合玩家:喜欢轻竞技的玩家
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一款挺有自己想法的策略竞技游戏,
设定应该是魔兽世界的背景,自己扮演暴风城魔法学院的魔法师,
致力于研究怪物召唤和法术对战。
战斗方式有点像皇室战争但绝对不一样,
可以理解为,“皇室里的塔城堡变成会自主移动战斗的召唤兽,以魔法对轰为中心”的竞技游戏。
————————————————————
胜利的目标是:击杀对方10次召唤兽,或者在对方召唤新召唤兽之前团灭对方。
出战前选好三个召唤兽和一本魔法书,魔法书里魔法搭配是固定的。
开始战斗后双方召唤兽向对方冲锋,它们自己会打架。
死亡的召唤兽过一段时间可以再次召唤,但是小心被团灭翻盘。
所以,咱们魔法师就要利用手中的魔法,主宰这场决斗。
魔法大概有这几类,
进阶,可以升级召唤兽让他们解锁自有技能
伤害,火球和其他攻击魔法直接杀伤敌人
控制,例如变羊~
回避,例如让召唤兽闪现来躲避攻击
装备,提升召唤兽战斗力
双方法师都是有自动恢复的法力值,施展魔法和召唤需要消费法力,像皇室战争。
魔法有吟唱时间和预警提示,所以快速应对才是胜利关键,
例如对方丢汝火球汝立马用闪现躲避
或者看到对付核心召唤兽在施法来一发变羊~
这样的~以魔法对战为核心的游戏~
————————————————————
除了战斗,一个有意思的地方是,剧情,
像是玩大富翁游戏走到随机点,点画面中的“牌”来遇到随机剧情。
例如助人为乐获得金币和名声,获得随礼委托,参与研究魔法,
随着剧情推进还可以换阵营来解锁新的事件和魔法,
翻剧情牌需要消费类似体力值的“魔能”~
甚至还有阵营和声望系统,玩起来就像文字RPG。
————————————————————
总结:
这游戏还是有自己独特的趣味性,对战和剧情都是。
但是目前完成度一般,画面,音效(好烂),打击感都不太行,
美术设计也会让一些玩家厌恶:这不是抄……!?
不过可以期待的游戏哦,看看未来如何咯~
【吸引力:3分】(2分以上及格)(54期)
2017/4/24
玩过
更新在前面
请玩过游戏仔细看过评论再在下面留言谢谢
其实想来魔能的确能让人眼前一亮
可是到头来
不过是将卡牌与moba结合起来的一款游戏
思路很好
结合也是一种创新
但是也就到此为止了
下面的评论用词过激还请见谅
希望体会一个游戏爱好者看到好游戏的心情
谢谢各位
。。。。。。分割线。。。。。
1.深夜评论辣!!!
2.五星全给创意!我不管我不管!
3.对于评论区有些评论
希望玩一会再过过脑子再来
说像皇室战争的
能玩一玩再来么
别让主观臆断让你错过一款好游戏
4.这个游戏是我今年见到的
创意最好的卡牌游戏(没有之一)
5.史无前例的战斗系统
这点真的是毫不夸张
卡片收集要素加上类moba的战斗
使卡牌游戏一贯的不平衡得到了有效缓解
虽说借鉴了皇室战争的10点能量系统
但是学院的能量更像是moba游戏的资源分配
哪个英雄先升级
那个英雄装什么装备
技能的释放与装备安装的次序
这一切都靠这10点能量来决定
无疑地大大提升了游戏性
这绝对已经超过了传统卡牌游戏的高度
更像是省去打钱的moba游戏
6.有趣的事件系统
学院中卡牌的获得不像传统的抽抽抽
而是通过点击中间的卡牌来进行事件体验
在一次次事件中或获得卡牌或获得声望
而声望又反过来会对事件的出现概率产生影响
这种创新绝对是第一次
(最起码在卡牌游戏中)
7.新颖的卡牌系统
学院的卡牌和以往的卡牌游戏有相似的成分
但更多的是独创
院长带三名学员的设定
院长的不同技能
学员的不同选择
这些与传统卡牌相比虽然并没有本质上的改变
但是最起码换了种说法
让玩家耳目一新是肯定的
另外学院对卡牌的升级速度进行了限制
英雄的升级收到院长等级的限制
院长的升级需要技能的升级
而技能的升级只能通过经历事件来完成
这就使得快速升级卡牌然后碾压萌新变得困难
8.略逊色的UI与操作
对于学院这种名卡牌实moba的游戏
操作的流畅与精确是第一要务
然而学院在这一点上反而不尽如人意
经常性的卡顿使得很多操作做不出来
这一点希望能在之后的更新中改进
9.网络连接怨念很深
有时候刚一开始就已经快10秒了
然后就是 啊 怎么死了 怎么又死了
希望官方能多做改进
10.暂时还没有的好友
这个游戏唯一的与人互动方式就是竞技
希望能在之后的更新中尝试加入好友
或者观战约战什么的
可能会使安利游戏变得方便
11.建议加入副本什么的
游戏设定背景这么大
四座城 辣么多英雄
可以考虑通过试炼或者副本的方式获得英雄
同时可以增加游戏的可玩度
现在只能打竞技 虽说很有意思
但要想到玩多了熟悉了套路会变得枯燥
游戏方面多元化可能会有更好的前途
12.暂时就这些吧
玩的时间还不是很久
7:8团灭对面翻盘的时候真是开心的不行
真心希望学院能越做越好
这么有创意和良心的游戏真的不多
13.这次评论就不卖萌了
认真严肃!
不过看在我这么严肃的份上
快点个赞吧www!
2016/12/18
来自 小米手机5
官方Thiden🚶🏻法师塔 : 过誉了......我们像皇室战争学习了很多,品质上,尤其是许多细节的细腻处理上,跟皇室还是有较大差距的。不过,我们会一点点做的更好的,谢谢您的支持!
四星鼓励
首先作为体验过的玩家为开发商声援一句话
这不是皇X战争
这不是皇X战争
这不是皇X战争
TapTap是一个公正的平台,真心不希望有些玩家出于个人臆测随意抹黑一款还不错且有创意的游戏。
——
既然都说了这不是某冲突,那么说说看上去有些类似的游戏中,有哪些不一样的地方:
1.魔能学院的战斗胜负不是推塔,而是击杀,玩家控制的是三个强大的生物单位,可以理解为英雄,而不是某战争中的“兵”,这也就代表着所有操作都要围绕三个英雄来做,你可以理解为这是一人控制3V3的moba,但绝非某冲突那样更像塔防。
2.魔能学院拉开优势的方式是用魔法卡直接攻击对手英雄,用buff卡增益自身英雄或发动英雄技能,利用闪现,免控来换取卡差。闪现免控这一点创新做的非常有趣,一个合理的闪现可以瞬间改变对局胜负,这就代表着这个游戏比某冲突更注重微操带来的价值。
3.装备和英雄技能,这些设定往往只在moba或数值对战式卡牌中见到过,但这款游戏把他做进了俯视角卡牌策略游戏,多样的装备可以丢给不同的英雄,而对手也可以针对装备英雄作出反制和针对击杀,很有博弈的快感。
4.主界面的奇遇非常有意思,这解决了一个以往卡牌策略游戏没解决的问题,那就是“当我的时间不够足以开启一盘游戏时,我如何从游戏中获得更碎片的乐趣或反馈”,当然这个设计也看出开发团队应该是暴雪的老粉了。
——
综上,你可以黑这个游戏你不喜欢,但直接将他与抄袭某战争挂钩是对它很不公平的,这不是洗白,而是从游戏玩法上确实有很大区别。
——
老规矩夸完了说说不足,四星少一星的原因是:
1.主界面没有BGM,这导致玩奇遇的时候,游戏体验很闷。
2.英雄,法师,施放技能均没有明显的提示,或语音提示,建议可以加个简单的语音包,也能让战斗显得更有代入感。
3.打击感薄弱,音效和模型经常漂移是一方面,另一方面是建议把数值具现出来,因为毕竟是个很注重操作的游戏,把血量/伤害值/回复值具现出来不仅有益于打击感受,更方便了操作计算的便利性。
4.为什么三个不足只扣一星?因为我主观还是蛮喜欢这款游戏的,我看到了很多创意,创意的价值对于国产而言,远大于硬件层面的不足。
——
以上均为个人看法,支持一下开发商,六个人的团队做出这样一款游戏实属不易,很理解你们的辛苦和热情。
2016/12/18
官方Thiden🚶🏻法师塔 : 非常非常感谢~意见已经记下来了!