不会抛光的狙击?黑的实战测评&数据分析

精华更新时间2020/1/291.2 万浏览攻略
“小姐有仁慈之心,我没有”--黑
◇面板分析
TapTap
精一/二满级生命值:1393/1833
精一/二满级攻击力:646/840(满信赖+100)
精一/二满级防御力:164/255
特性:高精度的近距离射击
再部署70s,攻击间隔1.6s
○基础数值比较
TapTap
牺牲了攻击范围和攻速,黑拥有着很高的血量和防御力,攻击力也是狙击中数一数二的
如此高的面板使黑不会像能天使那样面对高甲单位就会抛光
但黑不会优先对空,也没有优先攻击高防御力敌人的设计所以需要注意防止漏飞机(这是黑最大的缺陷也是她饱受诟病的原因)
○天赋分析
第一天赋:破甲箭头
TapTap
黑的核心天赋,所有攻击都有概率提升伤害,并降低敌方防御。由于舟游攻击力的计算方式,黑的伤害在开启技能并触发天赋的情况下非常爆炸
伤害计算公式:[自身面板攻击力×(1+A%)+友方面板攻击力×友方技能倍率]×造成B%伤害×攻击力提升至C%
PS:
A为攻击buff(词缀为+A%攻击)所有同类型buff为加算
B为攻击倍率(词缀为造成相当于B%攻击力的伤害)
C为最终攻击倍率(词缀为攻击力提升至C%攻击力的伤害)
第二天赋:交叉火力
TapTap
简单粗暴的增益天赋,满级情况下黑能额外获得约75攻击力,并且增益对象为全体狙击干员,所以还是很不错的。但值得注意的是只有和任意一名狙击同时在场上时才会触发,黑死亡或场上只有一个狙击黑,该天赋都不会触发
○普攻DPS比较
TapTap
注:黑与能天使第二天赋效果均未计入
由于up我没有普罗旺斯,所以她的数据就我个人而言没有实感,所以数据也许存在虚高或过低的情况
黑和普罗旺斯的天赋看脸,所以该DPS是理想化的
可以看到敌方护甲超过200时黑的普攻DPS就已经超过了快速狙,而且随着敌方护甲的增加黑的伤害收益降低幅度也小于快速狙。光从DPS看来黑作为单体重狙其强度是没有问题的(up个人喜欢把守林人叫超重狙)
TapTap
拿了张折线图,看的会更明了点
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◇技能解析
一技能:强驽
TapTap
专三数据:倍率提升至220%,天赋触发概率提高至80%,初始技力0,消耗3
能够持续造成高伤害的技能,发挥出色,周期性伤害也不错,专三后技力消耗只需三点,技能覆盖率高,配合陈使用更佳。大部分关卡都可携带一技能
可以专精
二技能:暮眼锐瞳
TapTap
专三数据:攻击力+130%,概率提高至50%,初始技力20,消耗技力30,持续时间40s
技能持续时间内能够持续提供高额输出,单次伤害2334(天赋未触发)/3735(天赋触发),专三后长达40s的持续时间和仅30技力的消耗,使该技能覆盖率极高,整体看来是不错的,但DPS只比一技能高出些许。不过在敌人扎堆出现的关二技能的表现稍好于一技能。该技能配合充电宝使用更佳
可以专精,具体专精一技能还是二技能视个人喜好
三技能:战术的终结
TapTap
专三数据:攻击范围改为前方四格,攻击间隔略微增大(+0.4s),攻击力+180%,天赋概率提高至100%,初始技力12,消耗技力25,持续时间25s
开起了就不会抛光的技能,与二技能一样拥有优秀的覆盖率,rank7时能射出11箭。由于必定触发天赋所以技能持续期间伤害也是爆炸的(单次伤害4547),另外攻击范围上的变化,需要各位博士提前做好规划,以便发挥最大效益。携带三技能的黑伤害绝对充足,但是由于特性的原因很容易打在小怪上,容易白给
推荐专精,优先于二技能
注:以上伤害均为精二满级针对零护甲单体计算得
○技能DPS比较
TapTap
此图为黑三技能,普罗旺斯二技能,其他干员均为三技能的数据
请允许我先说一句:能天使NB!
看到这里可能会有人说,普罗旺斯二技能的DPS怎么比黑的三技能DPS高?普罗旺斯二技能存在限制,作为回报加成也比较高
面对高甲敌人黑仍有2000左右的DPS已经非常不错了,不像能天使面对高甲的输出收益降低幅度巨大,相比于能天使,黑的输出更加平滑==============================
◇总结
黑身为狙击拥有同类干员中较好的生存能力,且拥有出众的输出能力,其抛光率很低,不乏称作物理术士,术士应该造成法术伤害啊喂!
另外很多人都会拿黑与普罗旺斯比较,光从数据看来确实是普罗旺斯更胜一筹。但普罗旺斯二技能存在只能攻击血量低于80%敌人的设计,作为代价其输出能力高于了黑(实际也没高出很多)。而黑没有任何限制,根据需求替换技能,泛用很高。
○值不值得抽
圣诞皮肤这么好看还不值嘛
如果没有能天使或小羊还是优先抽她们两个。有了之后是很建议去抽取的=============================
干员测评系列我会一直更的
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