AS猫可可/喵子2.14.30

精华更新时间2024/1/138712 浏览攻略
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角色简评:
AS猫可可是一张对环境极具破坏力的顶级强卡,且保值度极高,无本体必下池,有本体酌情投入或者肝异节
抽取建议为【强烈推荐】
3.1.50后降为【推荐】
3.5.10后降为【可抽】
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地,天,斧
基础速度253
天冥奖励
因为技能格子的原因,对80天有一定需求,无80要么伤害降低,要么AF按起来难受,非刚性需求
一般是不用为了猫可可堆天冥奖励的速度的,后面配合艾妮平地转属的时候,120艾妮多带个徽章都会出现不能稳超80AS猫可可的情况,艾妮腿是真短啊(≧▽≦)
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技能1:【猫娘术法】
全体敌方力量,智力,速度25%DOWN(3回合)
全属性耐性25%DOWN(3回合)
【属性/攻击类型ZONE展开时追加】
减益效果量增加(2倍)
我方前后排全体HP回复1500
进行ZONE觉醒
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技能2:【灵惠虹异形】
先制我方全体力量,智力,速度50%UP
全武器种伤害装备者伤害50%UP
攻击弱点时伤害UP
(效果至回合结束时)
【属性ZONE展开时追加】
天角色力量,智力,速度,武器种装备者伤害的增益效果量增加(1.5倍)
敌我方全体的攻击属性根据属性ZONE变幻属性
(效果至回合结束时)
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本体小技能
【精灵惠】
给予全体敌人地属性耐性25%DOWN(3回合)
我方全体地属性攻击力25%UP(3回合)
【属性ZONE展开时】
增益,减益效果量增加至2倍
根据属性ZONE改变属性
五月份更新两个新回生——狂乱暴风,因果切断,回生获取的三个灵晶,对AS猫可可是非常有用的
【展技——风王阵】
和之前实装的【烈火阵】【水天阵】灵晶相同,拥有让角色1t展阵的能力
【增惠之力<力智速>】
技能赋予的力智速BUFF效果量增加10%,潜解15%(最大不超过100%)
【增蚀之力<力智速>】
技能赋予的力智速DEBUFF效果量增加5%,潜解10%(最大不超过100%)
【增惠之力】【增蚀之力】这两个灵晶99.99%的情况下都是直接潜解,且大多数情况,AS猫可可会携带这两个灵晶,因此后文对力智速BUFF的数值描述我会写作“XX/XX+15”,对力智速DEBUFF的数值描述我会写作“XX/XX+10”
下面是长篇大论,从
【辅助能力】【生存能力】【特殊能力】
【对环境的影响】【缺点和不足】
【未来发展和保值度】
这六个方面介绍AS猫可可
[嗒啦啦4_坏笑][嗒啦啦4_坏笑][嗒啦啦4_坏笑]
AS猫可可定位上是顶级泛用辅+强力生存辅+全体自在变化/吸收,无效对策卡
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【辅助能力】
作为辅助,AS猫可可主打常规乘区
对天角色提供的BUFF量为75%/90%三升,75%武器伤,75%砍属耐,50%属伤,弱点增伤,BUFF量上小优赤套火焰使
3.0前的三个顶级泛用主c是芙朗姆拉比丝(泰坦妹),伊娃(龙妹),AS辛西娅(书妹)
(阿尔玛比较特殊,这里先不提她)
三者都是天角色,前两者自带精神统一,后者自理100爆伤,都是可以吃满AS猫可可BUFF的,自带的乘区也弥补了AS猫可可的不足,配合起来甜甜蜜蜜
对冥角色提供的BUFF量为50%/65%三升,50%武器伤,75%砍属耐,50%属伤,弱点增伤,BUFF量上小逊赤套火焰使
与3.0前相反的是,3.0后的三个顶级主c是米娜尔卡(电锯妹),八云,赛斯塔(狼姐)
三者都是冥角色,在不需要转换属性的场合下,基本上很少带AS猫可可玩
米娜尔卡有本系超强力的AC月华,平地增伤另一个队友也多为AS伊法,ES国王,后面又实装了平地增益更高的ES多娃
八云生来半死绑艾妮,艾妮自身自带转属,后面又给他补了ES多娃
赛斯塔输出绑AZ风的机制,1t爆发带不了AS猫可可,队友开AZ风的场合下,更契合的多数情况下也是能延长AZ回合数的赤套火焰使
3.0后的输出角色和辅助角色,当然还有隐王,大趋势上是限制AS猫可可发挥的
AS猫可可另外一个小问题是,【灵惠虹异形】的增伤效果仅在本回合生效,次回合仍然要使用该技能维系BUFF量,所以是没办法拉VC增伤的,这里是比赤套火焰使的小劣势
次回合再次使用技能,对一个角色就非常不友好——AS桔梗,AS桔梗的分身会回避队友的BUFF效果。这也是AS猫可可一键90加速,但AS桔梗仍然没摆脱暖机的原因
仅作为常规乘区的泛用增伤辅助来说,AS猫可可其实和赤套火焰使只是打平,真正厉害的还在后面
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【生存能力】
除了非常强力的常规乘区外,AS猫可可还能提供一键50%/60%三降,而且条件极低,仅需属性/武器ZONE即可,基本可以认为是无条件。
相比防御能力较低的赤套火焰使,AS猫可可的防御能力就显得很突出,能做到超高额三降的,3.0前其他角色也只有琪徳和奥尔蕾雅(雷斧),前者需要4轮普攻暖机,后者固定后手
同为攻守两方面的辅助,AS猫可可基本上把琪徳的位置也挤下去了
不过后面的隐王固伤泛滥,传统的三降和耐性盾已经不足以完全支撑队伍的防御面,这对于AS猫可可来说,也是小的削弱
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【特殊能力】
然后最重要的来了,AS猫可可真正的核心功能——全体自在变幻
前面已经有过一个能赋予自身【自在变幻】的角色——阿尔玛(炼金妹),而她也凭借这个功能成为了打击面最广泛的顶级主c
现在AS猫可可来了,这次带来的全体【自在变幻】,与阿尔玛不同的是,AS猫可可的【自在变幻】是绑定属性ZONE的,在属性ZONE中使队友变为与属性ZONE相同的属性
所以这个功能能做到哪些事呢?
一是将不同属性的输出手和辅助整合到同一队伍中,熟悉不?嗯,上个这种功能就是闪击ZONE嘛。与闪击ZONE不同的是,旧四属ZONE打条能力相对较低,只有15,但是回合数却延长到了3回合,也不再有只能1t展开的限制,增伤能力也是远胜闪击ZONE
至于打条能力高的?雷ZONE。雷系本来最大的缺点就是缺人,输出基本上就定死ES公主,现在AS猫可可的实装,让雷ZONE在打条能力和增伤能力超越闪击ZONE的基础上,也有了其他非常强力的主c,比如芙朗姆拉比丝的【雷之神】,伊娃的【破碎雷柱】,雷ZONE真正成为大闪击
二是赋予主c强大的打击面,应对属性无效,吸收
185小黑,水免,萌新叫苦不迭,打不过?泰坦妹【火之神】乱杀
[嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你]
萌新对水魔队最大的烦恼就是遇上水无效,吸收该怎么办?嗯,AS猫可可来啦,火魔,水魔,风魔,地魔,雷魔,晶魔任你挑
当然属性ZOEN的获取,还是需要萌新下下功夫的,一般来说,回生增送的【烈火阵】【水天阵】【风王阵】(新回生实装),再加上AS猫可可VC的【地裂阵】,大部分场合就够用了
不过AS猫可可仍然无法对付魔免,魔吸,这里也是一点小的缺憾
比较值得一提的是,本来处于鄙视链底端的无属性现在站起来了,转属后获取了属性倍率和其他乘区,使得无属性的输出能力相比原来高出很多很多。但是目前无属性还是屈居劣势,最直接的受益者是拥有【龙神斩】的倍率很高阿鲁多,后面的柯蕾特也是转属性的受益者
3.0清理复杂环境的道中,AS猫可可也很好用
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【对环境的影响】
AS猫可可的实装,使得很多老牌主c纷纷失业,AS火锤,AS7616,真专武中二等旧时代主c本来可以在对付吸收,无效水的隐王偶尔出场,现在几乎没有出场机会了
老牌追击手吃到了红利,发挥空间变得广阔,比如AS雷刀,人鱼枪
雷系和无属性吃到了红利,见上文
新实装的主c要直接拿来和版本最强势主c相比,典型受害者AS格拉姆巴雷尔,真专武洛基徳
新实装的辅助没有突出亮点,面对的就是雪藏
再加上后面实装的艾妮,组队趋向物魔两极化
因为AS猫可可的转属可以巧妙绕过很多耐性,对军师的重要性也有一定削弱,肝典录的推荐度依然很高,但是已经不再需要萌新投入上万钻石死磕军师了,后面的隐王耐性也在减少,对军师的发挥也是起限制作用。
另一个作用被限制的,是阿尔玛,其他主c打击面的增强,对阿尔玛是不太友好的,所幸阿尔玛还有另一个主要卖点——魔贯穿,在后面依然能取得很好的发挥。
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【缺点和不足】
当然AS猫可可也是有很多小缺点的
【自在变幻】依赖属性ZONE,后面出了不少破ZONE或者展开AZZONE的隐王,限制AS猫可可的发挥
【灵惠虹异形】的增伤效果仅在本回合生效,次回合仍然要使用该技能维系BUFF量,所以是没办法拉VC增伤的,持久战也不太方便
技能非常亏条,即使有全体高额加速,整体上轮次也依然不多,但是轮次这里小优赤套火焰使。后面实装的月华的千金,靠着技能的再动可以非常有效地缓解这个问题
【自在变幻】将敌方也变为该属性,敌方的无属性攻击也可以同样享受到属性倍率加成,其他攻击也可以吃到属性ZONE增伤,对AS猫可可的减伤能力是有不小削弱的。不过50%/60%三降太高,大部分场合还是能抗住传统攻击的
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【未来发展及保值度】
先提一嘴国服的大降速
国际服目前进度为外史第五话,这是日服去年年底更新的内容
国服目前进度为外史第三话(下个月的更新),中间夹着外史第四话,主线3.0前篇,TOC联动2(存疑),没了(≧▽≦)
国服因为代理原因,不可能与国际服同步更新,个人推测会保持在国际服后面1-3个版本
国际服进度现在被日服卡死了,飞机社产能过低,日服更新内容过少。等到国服完成大追赶以后,等待国服的就是超级大降速,一个版本只更新一个专武都是有可能的,国服玩家应有心理准备,当然你骂心动也是没用的⊙▽⊙
我的建议是可以开个副游,或者把猫游当做副游,长草期是一定会有的,这次版本的小黑更新已经有很多玩家坐不住了,后面更长草
回到AS猫可可保值度的问题,假设把国服和国际服差距定为很短很短的四个月(我实在想不出怎么才能三个月更完这些),国际服和日服差距也定为四个月
国服AS猫可可的最低保值时间有8个月,而且这8个月即使不能完全看做巅峰期,也可以看做是强势期
而且日服现在AS猫可可仍然是最顶级的T0级强卡之一
虽然现在的整体趋势都在削弱AS猫可可,但是还是没能按死,这个保值度很给力
[嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你]
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总结:
AS猫可可定位上是顶级泛用辅+强力生存辅+全体自在变化/吸收,无效对策卡
AS猫可可是一张对环境极具破坏力的顶级强卡,且保值度极高,无本体必下池,有本体酌情投入或者肝异节
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