T副带贡——德系战列舰爬线指南

更新时间2023/5/181884 浏览综合
由于低级人少且地图小,故低级船掠过,直接从6.0(5.6)开始
德系战列舰主要特点:
🟩全面防护
🟩中高级船血量较高
🟩副炮组射程较远且精度高
🟩中高级船具有强化型损管及维修小组
🟩从8.0开始可使用水底搜索消耗品
🟥舵效较差
🟥中高级船隐蔽性极差
🟥主炮组效率低
德战线均具有小倾角且厚度较高的穹甲,可使击穿主装的炮弹在穹甲上发生跳弹或碎弹,避免伤及核心区。
但要注意,穹甲≠不会被出核心,你的对手仍然可以通过水中弹,MAP,击打前后核心挡板等手段打出你的核心。
德战的HE副炮并没有喜闻乐见的1/4穿,而是正常的1/5穿,这就意味着德战的副炮并无法有效威胁战列,主要还是靠点火杀伤敌方战列舰。
从7.0开始,德战线具有40秒冷却的特化维修小组
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所有德战的精英损管和高阶损管冷却时间均比正常损管短10秒,同时具有更长的保护时间
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从8.0开始,德战线可以使用水底搜索消耗品,在生效期间内,可强制点亮6km内的敌舰和3.5km内的鱼雷
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加点推荐
一层:炮击预警  神炮手  高速换档  浮力储备
二层:鼓舞士气 破釜沉舟  高级高速换档 精英损管组
三层:舰体防护  副炮强化  降噪除烟  紧急注水
四层:灭火  快速瞄准  操舵能手  灭火
配件推荐:
一号槽:灾害预防/主武器防护
二号槽:引擎增强/舵机增强(6.0以前上灾害控制)
三号槽:副炮组增强/瞄准系统
5.6  巴伐利亚
血量:51600
血池:84624
雷抗:20%
常态最大航速:25节
转舵时间:20.4秒
水隐:13.8公里
空隐:10.9公里
射程:16.6公里
DPM(AP):179200
DPM(HE):91200
每分钟点火期望值:3.01
主炮组180度回转时间:51.4秒
前齐射角:36°
后齐射角:36°
船壳:头尾25,下巴200-150-30,上装170,中段甲板40
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权重低了0.4权,除了隐蔽全面不如那票6.0,有380但是炮弹质量差转炮慢精度差,副炮也只有5km,纯下水道,建议高收跳了
综合强度:T2.5
7.0  格奈森瑙
基础数据:
血量:58200(同级第七)
血池:95448(同级第七)
雷抗:23%(同级第五)
常态最大航速:32节(同级第二)
转舵时间:22.4秒(同级第五)
水隐:15公里(同级第二)
空隐:12.4公里(同级第四)
射程:19.5公里(同级第四)
DPM(AP):160080(同级第七)
DPM(HE):86940(同级第七)
每分钟点火期望值:2.64(同级第五)
主炮组180度回转时间:36秒(同级第二)
前齐射角:33°(同级第二)
后齐射角:33°(同级第二)
船壳:下巴70,头尾26,上装45,中段甲板50
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格奈森瑙的装甲在同级比较优秀,26头可以防止15寸主炮的碾压,中段也可以碎常规203HE。但与其他德战不太相同的是,格奈森瑙血量低且隐蔽好速度快,同时具有鱼雷武备,但散步依旧非常德味,再加上极低的投射量,使她在中远距的输出只能说是约等于没有,必须依靠自身的航速和隐蔽与对手在12km内作战,拉满9.3km的30穿+21穿副炮也能较为有效地打出7.0战列的直伤,同时你也可以用你的6km刺刀雷在接舷时给对面一个惊喜,但你贫瘠的血量意味着你打不起消耗战,如果一边真人玩家超过2个就会非常头疼。
战斗中的目标选择(个人推荐):15km内的横腰人机巡洋(AP)→15km内的横腰人机战列(AP)→15km内的真人战列(弹种视情况而定)(如对方向你发起攻击,则直接攻击真人)→10km内的真人驱逐(有啥用啥)
综合强度:T1.5
8.0  俾斯麦
基础数据:
血量:73200(同级第一)
血池:120048(同级第一)
雷抗:25%(同级第四)
常态最大航速:31节(同级第五)
转舵时间:25.4秒(同级第七)
水隐:15.7公里(同级第四)
空隐:14公里(同级第八)
射程:22.5公里(同级第四)
DPM(AP):213440(同级第八)
DPM(HE):115920(同级第七)
每分钟点火期望值:3.40(同级第七)
主炮组180度回转时间:36秒(同级第二)
前齐射角:35°(同级第三)
后齐射角:35°(同级第二)
船壳:下巴60,头尾32,上装145,中段甲板50
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从8.0开始的德系线战均具有140+的上装,可抵挡99%HE的直击,但你的上层模块具有更高的血量比例,再加上比其他战列更加庞大的上层建筑,这会使你吃到更多的伤害。
俾斯麦的散布相较于格奈有一定的优化,多了两根管子也提升了命中期望值,不过远距离依然无力,利用好你的高血量和快速保健,尽量营造出单挑环境与对方进行换血是关键。
战斗中的目标选择(个人推荐):15km内的横腰人机巡洋(AP)→15km内的横腰人机战列(AP)→15km内的真人战列(弹种视情况而定)(如对方向你发起攻击,则直接攻击真人)→10km内的真人驱逐(有啥用啥)
综合强度:T1.5
9.0  H39
血量:90600(同级第二)
血池:148584(同级第二)
雷抗:27%(同级第五)
常态最大航速:30.4节(同级第五)
转舵时间:28.4秒(同级第五)
水隐:16.4公里(同级第四)
空隐:13公里(同级第二)
射程:23.6公里(同级第二)
DPM(AP):228800(同级第五)
DPM(HE):123200(同级第四)
每分钟点火期望值:3.42(同级第三)
主炮组180度回转时间:36秒(同级第一)
前齐射角:36°(同级第四)
后齐射角:42°(同级第四)
船壳:下巴150-60,头尾32,上装145,炮塔甲板80,动力段甲板50
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等级越来越高,主装倒是越来越薄,300mm的主装会被狮的map乱穿,甚至能被英王的map近距离击穿,同时你还非常容易在中距离被出水中弹核心。
到了那一票H级,德战的精度有了很大的提升,至少可以支持中远程作战了,但你的输出端并没有太大的提升,13500标伤的8根406在9.0的输出只能用疲软形容,齐射角相较于上级还更差了,你的隐蔽和舵效也十分不尽人意,六根船头鱼雷管只能说是聊胜于无,好在消耗品加强后至少是能玩了。
战斗中的目标选择(个人推荐):18km内的横腰人机巡洋(AP)→18km内的横腰人机战列(AP)→16km内的真人战列(弹种视情况而定)(如对方向你发起攻击,则直接攻击真人)→11km内的真人驱逐(有啥用啥)
综合强度:T2.5
10.0  H42
基础数据:
血量:116000(同级第一)
血池:190240(同级第一)
雷抗:35%(同级第四)
常态最大航速:30.9节(同级第四)
转舵时间: 32秒(同级第六)
水隐:18.3公里(同级第八)
空隐:14.9公里(同级第五)
射程:24公里(同级第六)
DPM(AP):274560(同级第七)
DPM(HE):138240(同级第六)
每分钟点火期望值:3.52(同级第五)
主炮组180度回转时间:40秒(同级第二)
前齐射角:30°(同级第一)
后齐射角:30°(同级第一)
船壳:下巴150-70,头尾32,上装150,中段50
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不知道什么原因穹甲结构显示不出来了,但绝对是存在的。
到了H42,116000的超高血量,40秒冷却的维修小组使她获得了超强的短时间承伤能力,400mm的主装也终于不用担心map了,自身主炮组投射量与24工程相近,而且副炮组终于可以击穿32了,在输出端还算合格。主要问题还是稀烂的隐蔽和转舵再加上巨大的船体使得手感会非常僵硬,总是会吃到更多的伤害,好在快速维修小组和近31节的航速足够让你将你的对手拉入副炮圈中进行换血。
战斗中的目标选择(个人推荐):18km内的横腰人机巡洋(AP)→18km内的横腰人机战列(AP)→16km内的真人战列(弹种视情况而定)(如对方向你发起攻击,则直接攻击真人)→11km内的真人驱逐(有啥用啥)
综合强度:T1.5
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