悟道首测总结

2022/12/29938 浏览综合
各位道友,很高兴能与大家再次见面,我是策划清风。12月21日《我的御剑日记》首测已圆满结束,作为首次计费删档测试,其实在上线开启前,我们心情仍十分紧张,好在大家给予了足够的耐心和包容,给了我们莫大的鼓励,在此代表制作组非常感谢各位道友的关注与支持。
借着本次测试结束的机会,我们希望也与大家再进行交流一番,就测试期间大家反馈的意见建议和后续我们的开发安排做个简单汇报。
其实关注我们比较早的道友,可能知道在首测开启前已有过小范围的封闭测试,但由于版本问题,迟迟未正式与大家见面。也正是经历这些个版本的优化,我们把战斗/养成/抽卡/福利等各个系统反复打磨,才有了这次的悟道测试,当然也只是相对比较满意的版本,距离最终公测版本还有挺长一段路要走。
说回到测试总结本身,从我们在各平台收集到的各种道友反馈来看,大致分成以下几个方面,我会列出并进行简要回答。
1.福利和付费
之所以将这两个部分放在一起,因为大多数道友在提出时,都会放在一起讨论。首先,需要和大家解释的是,这次删档计费测试,主要目的正是为了测试活动内容和活动形式,因此游戏内的确会有各种形式的日常礼包以及触发式弹窗礼包。毕竟游戏想要持久的运营下去,这部分内容是极其重要的!同时,对于大家非常在意的游戏福利的部分,可以明确告知大家的是,目前我们的福利体系还在不在优化升级,像大家看到的八大新服福利活动,各类日常玩法的资源产出外,更多结合新功能的全新福利活动形式,就比如正在筹备的联动活动以及全新开服活动等等,都在紧张而有序的开发中。
从最初的封测版本直到首测版本以来,我们一直在持续优化这部分体验,今后随着整个游戏内的福利体系的优化和升级,相信会有更加多样化的体验给到各位。总之,无论是否付费,我们都希望道友可以在御剑日记找到自己喜欢的游戏体验方式,享受游戏的快乐。
2.游戏上手难度
早在本次测试开启前1个月,御剑日记就已在各大论坛社群及游戏内投放诸多攻略教学,里面有来自封测的道友投稿的游戏心得,也有为了便于新手体验而准备的各类指南,但从大家的反馈看,对于很多本身不太喜欢看论坛社区的道友而言,问题并未得到很好解决。对此我们后续的解决办法是在游戏内增加更便捷直观的小助手,让道友在遇到问题的第一时间,能够更快捷和针对性的找到答案,迅速上手游戏。
3.主线关卡boss强度过大
这个问题几乎每个版本都有收到反馈,有必要解释下原因,我们希望在主线体验过程中,不影响关卡进度的同时,设置一个更具挑战性的节点boss,以此带来更高的战斗成就感,这是设计的初衷。当前这个问题比较棘手,之后会从奖励性以及战力跨度去想想怎么改~
4.部分活动的热点时间
包括但不限于本次开启的妖兽入侵,今后新开发的各类活动及系统玩法,我们会尽量在白天与晚上设置两个热点时间段,给予道友灵活选择游戏体验的时间点。
5.一些细节设计
比如使用兑换码的入口、系统分享和聊天频道混淆、飞升后的器道等级要求、系统分享的小红点等诸如此类非常细节的体验,以上问题会随着今后版本的不断更迭将逐步得到解决,围绕道友的体验反馈,以最直观方便的目的去进行彻底优化。
新内容正如很多机智道友的建议,希望游戏内加入诸如仙盟战的玩法,增强社交元素,可以确定的告诉大家,这部分玩法功能已经在开发中,之后我也会在社区,定期给大家带来相关爆料。暂时可透露的是,这是一个大型多人的紧张且刺激的仙盟群战玩法,各位道友会围绕灵矿进行以盟为单位的争夺!
新角色全新三稀有将臣、曼陀罗、千鹤会在进入测试结束后的版本里,有关爆料可以期待社区同学今后来带的游戏情报,三位新妖灵分别拥有各自独特的技能机制,相信会为游戏阵容体系带来全新体验。
总结的末了,再和大家说说修真题材的卡牌游戏这个点吧,这次测试有位道友曾问我,为什们修真还要带着一群妖灵,这岂不是很违和吗?当然刚听到这个问题时,确实给我也干懵了,是啊,一直以来大家眼里的修真就是天地一人,独自得道修仙,但仔细一想,这不会有点...寂寞吗?也正因此,我们在立项初期,进行世界观架构设定的时候,有意避开独自修仙的设定,在御剑日记中,天地浩然,正邪纷争,天地万物皆有灵,千万缕正气汇集,才有了足以对抗邪恶的力量!不知道这样能否解答那边提出问题的道友的疑惑呢~
最后,在此也感谢御剑社区社群工作的各位玩家管理,感谢大家在测试期间帮助其他新人答疑和维持秩序,给各位前来体验游戏的道友提供一个安稳舒适的交流氛围。
如果你还有更多关于游戏的建议和反馈,欢迎随时留言分享!如果喜欢我们游戏也欢迎点个预约点个关注,期待下我们后续的消息吧!
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