【研发日志52】《魂》近期的研发进展

2022/5/121.4 万浏览日志
好几天没有写研发日志了,因为最近一段时间我们正在每周打包做真机版本内部测试,包括像小魂球、仔仔他们的本职工作是研发测试,所以在回复大家问题的同时,测试真机版本是这段时间的工作重点。
TapTap
截止目前,内部测试已经提交的bug及优化项总计2148条,研发的小伙伴们正在陆续讨论和解决,当然我们还在不断地进行测试。
TapTap
目前正在进行的主要工作有:
6月预创角捏脸客户端:
A. 所有新UI和动效制作并替换,包括拟物化UI;
B. 职业模型优化、各职业创角动作优化;
C. 新的创角场景搭建完成,正在优化细节和光影效果;
D. 预创角捏脸客户端活动玩法开发;
首测版本:
A. 首测版本所有功能玩法真机包测试验收;
B. 新的UI和动效陆续制作并替换;
C. 战斗动作和技能特效持续优化;
D. 新增场景氛围物件,以及各场景光影、天空盒效果优化;
E. 音乐、音效和配音制作;
F. 性能优化和主流机型兼容性适配;
《魂》在TAP开启预约至今不到3个月的时间里,真的非常感谢大家的支持、关注以及给我们提的意见和建议。团队所有成员目前仍都隔离在家远程办公,足不出户将近两个月难免会有些“emo”,但大家每天都会通过电话的方式互相鼓励打气,也争取能拼过难关,尽早把游戏做好和大家见面。
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
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