【研发日志26】《魂》:无副本的开放世界网游

修改于2022/03/177350 浏览日志
因为这两天被迫停工,所以原本今天没准备更新日志,但看了很多活动帖中大家对我们秘境的建议和期望,所以想针对《魂》的秘境玩法做一些说明。
首先,《魂》是一款无副本的开放世界手机RPG网游。
也许有人会说,副本和秘境不是一个意思么,有必要玩文字游戏吗?但我觉得这不是文字游戏,原因很简单,现实中根本不存在副本这种机制,当然作为游戏来说,比如魔兽世界的副本确实包含了“热血”、“团队协作”及“探索和冒险”,也将副本玩法发扬光大,但之所以我们的秘境不等同于副本,是因为现在的手游副本玩法和经典差异太大了:
一尘不变的过程,一个人推图枯燥重复所以发明了氪金一键扫荡;
每天重复相同的事,毫无新鲜感,但为了经验、装备和材料,又不得不打;
为了控制产出区分普通玩家和氪金玩家,副本还加上了体力值及氪金买体力;
而“魂”作为无副本的开放世界,我们的秘境和副本的区别在于:
1. 《魂》的秘境不是全封闭空间,只要人数没满其他人就可以进入,和现实世界一样,比如电梯、地铁没挤满其他人还可以进,挤满了就进不了了;但现在手游的副本不同,只要有人进了其他人就进不了,是完全封闭的空间。
2. 《魂》有十余种不同难度的秘境,分布在大地图随机刷新,玩家可以自由探索,增加了开放世界的探索乐趣;和现在大部分手游的副本都通过UI界面进入不同。
3. 《魂》的各类秘境的入口数量是根据服务器活跃玩家数量随机在不同场景刷新,所以不会出现少部分玩家可以蹲点包场的情况;很多游戏的BOSS都是固定地点、固定时间刷新,所以会造成氪金大佬包场的情况。
4. 《魂》所有秘境都有特定的机制,确保即便队伍战力再高也不可能短时间快速探索多个秘境,让普通玩家没有秘境可打。不同实力的队伍能够探索的秘境数量差距不会很大,所有人都有机会;同样的,很多游戏因为BOSS都是固定地点、固定时间刷新,所以氪金大佬基本可以把BOSS都包了,普通玩家可能一个都抢不到。(甚至有很多游戏有VIP副本,普通玩家根本进不去)
5. 《魂》的秘境产出绝大部分重要数值(个人掉落),包括但不限于装备、技能书、宠物等,而且因为官方不卖装备宠物等核心数值,所以每一次秘境探索都充满惊喜,自己不用的还能通过交易赚钱购买自己想要的道具装备;但现在大部分手游因为官方卖核心数值,所以副本的产出没有惊喜,大多是获得每日成长所需的经验,或者合成装备需要的材料,而且因为有体力限制,导致氪金玩家成长快、装备好,不氪金的玩家成长慢、装备差。
6. 《魂》的秘境不是每天定时必须完成,即便错过,之后有时间上线再探索同一类秘境,经验可以按比例返还,不需要氪金找回,不会被快速拉开差距;而大部分手游的副本每天必须按时上线完成,如果错过第二天可以氪金100%找回,而且也只能找回前一天的。
7. 《魂》的秘境不是完全封闭的空间,只要秘境人数没有满,其他玩家可以随时乱入,所以不会排斥孤狼玩家,也会增加秘境团队协作过程的不确定性。另外因为秘境的收益和产出都是个人的,所以共同协作的玩家不会影响你的产出,还会增加效率;而大部分手游的副本都是封闭空间,要么一个人刷刷刷每天重复工作,要么就是氪金一键扫荡花钱买数值。
8. 《魂》的秘境不是一个人玩到流失的伪网游但又不逼迫伪组队,而是通过职业和技能搭配以及环境因素的运用等可以灵活通关的;现在很多手游在一定程度上也在加强社交和协作,但有些因为怕匹不到人而做跨服匹配,这样的话整个副本打完还是不记得谁是谁。
9. 《魂》部分有难度的秘境BOSS可以由玩家扮演和操控,我看到今天有玩家提到,官方是不是可以出一些比如躲猫猫的秘境,玩家扮演BOSS后不要都是战斗玩法。其实我觉得,玩家扮演BOSS和AI的区别及魅力正是在于秘境的玩法由玩家自己决定,而不一定是单纯的战斗。而且即便是战斗,因为玩家操控的BOSS数值和技能是BOSS自己的,不是玩家的,所以探索秘境的队伍也不用担心会打不过,怎么玩可以由大家自己决定,而且并非所有秘境的BOSS都由玩家扮演,不影响大家的基础收益。
以上是我今天翻了一下大家对我们无副本(秘境玩法)部分讨论的回复,如果还有不清楚或者有疑问的可以在本帖回复,等3.18复工后我们可以再针对性准备目前游戏秘境玩法的详细介绍。
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PS. 因为我们近期会陆续公布职业原画、实机录制的游戏视频,所以如果有喜欢制作和剪辑视频,想参与二创的玩家可以联系“魂淡”(QQ:71906885)
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
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