【研发日志22】职业介绍后续

2022/3/127600 浏览日志
【关于已公布5职业大家的部分疑问】
Q. 每个职业有不同的功法方向,是不是在技能搭配的时候,只能选择某个功法下的技能组合?
A. 并不是,大家可以根据自己的需要,自由选择任意功法下任意技能进行搭配组合,并根据不同需要切换不同的搭配。
Q. 如果一个职业玩腻了怎么办?
A. 目前版本我们还未做转职功能,但后期版本有转职功能的规划。
Q. 有玩家问为什么奶妈不能用剑?
A. 等目前版本所有玩法和美术优化完成后,我们会考虑陆续制作每个职业的武器外观,大家可以根据自己的喜好更换外观(外观也可以通过生活技能收集材料制作)。
Q. 是不是所有职业都有男女性别可选?
A. 我们每个职业规划的体型有成男、成女、萝莉、正太,但每个职业所有体型都做完的话工作量巨大,目前版本每个职业各完成了一个体型,之后会陆续添加的。
Q. 每个职业具体技能介绍什么时候会出?
A. 每个职业在各类秘境中的技能搭配策略介绍、优势、团队中的作用,近期会和职业原画一起公布。
【规划中的新职业】
这几天,看到有很多玩家希望增加盗贼、刺客、召唤等职业。[嗒啦啦2_感到鸭力]
我们目前版本规划中,除了已经开发完的5个职业,计划中将要开发的职业有:远程/控制系职业、近战/团队辅助职业,以及召唤类职业。
盗贼等职业确实未在规划中,等既定的开发内容完成后,策划在规划后续职业时也会考虑大家的建议。
【关于探索秘境的方式】
我们内部测试游戏时,关于开放世界探索秘境的方式有些争议,本来想征求大家的意见,但现在已经凌晨了。。。。[嗒啦啦2_累]白天的时候会开贴向大家征求建议~
PS. 因为我们近期会陆续公布职业原画、实机录制的游戏视频,所以如果有喜欢制作和剪辑视频,想参与二创的玩家可以联系“魂淡”(QQ:71906885)
TapTap
官方QQ四群:528685427
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
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