【研发日志14】“魂”的功能玩法梳理(2022年3月2日)

修改于2022/03/037734 浏览日志
今天回复了一个很长的评论,其中有一点我觉得确实是我做的不到位的,没有把游戏有哪些功能玩法告诉大家,导致大家只能从视频、截图和我们回复的内容里猜测。[嗒啦啦2_我好菜]
所以今天我梳理了一下我们已经开发完、以及正在开发的主要功能玩法,每个都遵循我们的设计原则:适合所有类型玩家,不逼肝、不逼氪。这些玩法的名称可能还会优化:
已经开发完的主要功能和玩法如下:
梳妆(贴花、眼妆、唇色、瞳色、画眉、塑形、发型及头发染色)、取名、职业、十余种大地图自由探索的秘境(含秘境冠名)、玩家扮演NPC、生活技能(炼金、驭灵、铸造、缝纫、融萃、采集、砍伐、挖掘、垂钓)、时装、坐骑、小轻功、天气、时辰、委托任务、灵宠(技能、养成)、市集、商号、场景地图(圣城、望舒岭、阴阳教、迷雾森林、清泽)、战斗(技能、天赋)、安利积分、组队、聊天、好友、行囊、技能书囊、装备、剧情、突破指引、修行指引、闭关感悟、活动、称号、成就、福利(签到、俸禄)、邮件、宗门(职位、建设、捐献、降妖秘境、贡宝、修炼)、挖宝(四种密藏图)、博文广识(包含博学挑战等三种)、队伍礼包系统、神域夺宝大型秘境、太古战场大型秘境、比武、幸运值系统、PK模式、圣灵丹等;
还在开发中的主要功能玩法如下:
Meta Face(3D扫脸成像)、玩家扮演BOSS、玩家扮演NPC(玩家可调整商店出售价格)、家园(大地图展现)、易容、摆摊、灵宠捕捉、坐骑捕捉、BOSS驯服、自定义悬赏任务、装备和时装外观(收集材料制作、自定义裁剪)、头发自定义裁剪染色、角色自定义体型、武器宠物坐骑自定义大小和颜色、宗门(大地图展现、押运、宗门秘境、宗门刺探、宗门战)、组队签到、师徒、结义金兰等。
这些玩法我们之后会逐个向大家介绍,如果有特别感兴趣的玩法可以在这里回复,我会根据大家的期望优先介绍大家感兴趣的。
之所以一直没给大家看功能玩法实机截图和视频,主要原因其实和大家说过,我们现在UI界面、细节体验和美术效果(特别是UI的动效)还不满意一直在优化。
今天还遇到一件很纠结的事,美术最近出了几版UI界面,我们内部有不同意见,所以原本想发给大家看看让大家帮忙投个票的,但后来想想会不会被认为我们开发完成度低。。。。(确定优化方向后换整套UI时间不会很长),好难![嗒啦啦2_哭]
明天再纠结吧~先睡了,大家也早点休息,晚安!~~
TapTap
官方QQ三群:945420783
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—所有人都能扮演NPC操控BOSS,Tap独家招募首批NPC扮演者;
—不逼氪不逼肝无副本无体力限制,官方不卖装备宠物体力不抽卡;
—不逼氪,所有数值道具在各处都会掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去,每个装备或宠物属性都是独一无二的;
—不逼肝,错过活动也不需要氪金找回,更不会迅速被大部队拉开差距;
—无副本无体力限制,开放世界各处自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
还有更多玩法正在开发中,如扮演商人NPC后可调整商品价格、个人摆摊功能、玩家发布任务、宠物和坐骑可捕捉、BOSS可捕捉做宠物、家园和帮会在大地图展现、外观类时装和配饰通过生活技能制造等。
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边最爱的家人和朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
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