【研发日志8】记录开启预约的第八天(2022年2月24日)

更新时间2022/3/24405 浏览日志
刚发布了一篇【重磅预告】即将公布“魂”的玩法设计&Tap玩家建议的回应,就有朋友找我说:“你们现在已经站在所有从业者对立面了,不怕很危险吗?“。
其实还好,这么多年感觉一直是在”冒天下之大不韪“,因为很多同行之前质疑我们:”现在的玩家真的需要你这样的游戏吗?“Tap的玩家已经回答了,事实胜于雄辩。而且我以后也不可能再去别的公司打工了,把这款游戏做好就够了。
下午我们让各部门同事,每人花一个小时看Tap上大家的评论,想让大家知道,现在他们背负的是什么样的期待,自己所负责的每一个玩法,外面都有多少人等着看是不是如承诺的那样。所以从下周开始,每1-2周我们会详细公布已经开发完的玩法设计,第一个公布的玩法将是“全民扮演NPC”!。同时也想邀请关注和喜欢“魂”的玩家为大家介绍“全民扮演NPC”第一期玩法。有兴趣的玩家可以直接联系魂淡报名(QQ:71906885)。
此外,经过这几天的讨论,已经确定将适合我们游戏的玩法列入开发计划,具体如下:
个人摆摊
帮会、家园在大地图展现
玩家发布任务
好友组队签到
时装配饰等外观玩家制作
家园系统
宠物和坐骑可捕捉
BOSS可捕捉做宠物
自由选择获取经验的方式
战斗和天气结合
秘境BOSS可扮演操控
扮演杂货商NPC可调整商品出售价格
(看到有玩家说,应该先做好核心玩法,别考虑别的。请放心,我们肯定优先把核心玩法优化完再做新功能,当然有些开发难度不高的会同步进行;另外还有玩家说建议不能都听,这点也请放心,我们肯定会挑大家提到最多的、大部分玩家需要的功能并结合我们游戏来看是否采纳,而且我们也不可能大家提的建议都做,时间和人力都不允许,但还是那句话,我们很希望和大家共建这款”不是一个人冒险的开放世界“)
累积没回的越来越多了,这篇帖子发完我就去回,很抱歉这两天怠慢了。
另外今天还发生了一件小插曲,记得是下午吧,我开完会出来看到论坛有人自爆照片,顿感画风不对,赶紧问同事怎么回事。当他告诉我Q群忙不过来要招募玩家管理,所以让玩家到论坛发自拍后,我真想给他一个飞腿[嗒啦啦2_起了杀心],无奈实在精疲力竭。。。。算了,大家开心就好吧,我继续去把没回复的回一下~大家晚安~
TapTap
官方QQ二群:480328010
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边最爱的家人和朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
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