【研发日志4】记录开启预约的第四天(2022年2月20日)

更新时间2022/3/24095 浏览日志
开启预约的第四天,今天晚上自愿值班回复评论的小伙伴刚问我:“为什么Tap的玩家评论都写得这么这么这么长,记得以前做的游戏从来没有遇见过这么专业的玩家,但这次我们游戏开预约,大部分都是长评。”
确实,我也没有料到。[嗒啦啦2_牛逼]已经很多年没和玩家交流了,之前只是以观众的身份看Tap,没有这么深的感触,而最近几年也一直在研发这款游戏,只是听说Tap的玩家都很专业,但真正交流之后,感觉不止是专业,而且比很多从业者都专业,还特别能感动人,特别能为研发团队着想[嗒啦啦2_哭]。当然我们都很清楚只有把产品做好,尽快能把我们自己已经满意的玩法和美术给大家看到才是对大家最好的回报,这些已经在准备了,再给我们一点时间,下周开始会公布世界观,我也有一丢丢小期待,想知道大家的反馈。[嗒啦啦2_期待]
另外,今天发布了一个活动,我也写了一下自己曾经的游戏故事,还不小心闹了个笑话。。。把和媳妇结婚以及有孩子的时间打错了。其实做这个活动的目的是希望了解大家曾经玩过的游戏,有哪些方面是能够吸引大家并能触动心灵的内容,我们在优化细节体验的过程中也可以参考大家的感受。并不是我要撒狗粮。。。[嗒啦啦2_求求你]有兴趣的小伙伴可以去参加:
好啦,白天到公司就抓着策划和美术一起商量哪些玩法我们觉得想听听玩家意见的,哪些美术内容近期可以给玩家看到的。今天差不多啦,大家晚安!~
魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边最爱的家人和朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
104
49