攻略,进阶版

2021/4/141.1 万浏览攻略
从“发现规律”可以看出,扫雷游戏中存在一些固定的模式-Pattern。这些Pattern具有唯一的答案,因而无需估算。直接标记,从而提升速度。
因此发现这些Pattern,创造出定式,便可大幅提升扫雷的速度。
定式比显而易见的模型要相对复杂,背后包含了一定的逻辑判断。但找出这些逻辑判断,并综合在一起,形成定式,便可以节省逻辑判断的时间。
首先我们看最基本的“121”定式。看看这个定式背后包含了哪些逻辑判断。
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如黄色图框的标示,“121”表示数字1周围8个方格内仅有1颗地雷;数字2则表示周围8个方格内有两颗地雷。从Pattern的图形构成来看,利用排除法:若数字2对应的两颗地雷出现在12端,则与数字1产生排斥;同时若出现在21端,则与另一数字1产生排斥。可见,数字2对应的两颗地雷只能出现在两侧,并且中间方格必然为空。因此将这些逻辑判断综合为定式,在出现定式所示pattern时,则无需再重复进行逻辑判断,直接标记即可。
把这些背后的逻辑判断组合在一起,便形成了一个组块-Chunk。
同理,可发现更多类似“121”的定式。如图中所示的“212”定式,仅仅从“雷”和“空”反转的角度思考,不难发现其也是一个固定的Pattern:"空"势必出现在两侧,而中间位置必然是"雷"。
依次规律,还可以陆续发现“1221”定式和“2112”定式。
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朧月白 (已禁言)
如此可见,开局最强的定式是中间开局的8和四个角开局的3
Charon
开局选择往往有两种:中心开局或者是角开局。事实上,中心开局的优势平均来说要优于角开局。扫雷的本质,与图像处理与图像识别中的像素生长的概念很像。你只能依靠已开拓区域边缘上的信息来进一步扩展,直至扫完全图。中心开局能够拥有向周围四个方向扩展的信息,但是边角开局的方向受到了很大的限制,不仅拖慢了开局的速度,还容易进入死局,只能靠猜来进行下一步。
朧月白 (已禁言)
哈哈哈哈哈开个玩笑别认真
全部 7 条回复
hapcorn
别讲什么“212定式”了。。。这东西有限制条件的,很坑人,讲起来也挺麻烦,不细讲限制条件就别讲,不然很容易让人以为只要是个212就是中间雷。同理2112也不要讲。
而且你这个图例,“212”那是摆了个12121,“2112”摆了个什么鬼玩意。。那不是直接就能数数判的吗。。
建议萌新也不要学这“212”,“2112”,就当没有就可以。游戏内的教程就够了。
Serein
大佬,我想问一下根据最简单周围有几个雷这种方式来做,有时候会做到头,这时候要怎么判断?是不是真的有无法推出来的时候,只能猜?
hapcorn
扫雷经典版里只要你不把雷数调太高,都不会有猜的,然后判雷主要是定式,还有的时候要用连续减法,或者是剩余雷数之类的,你有不会的可以到QQ群553455053来问
wyw雨
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要不要看看你在说啥
就不好好起名字
_(:τ」∠)_为什么你们能发图……
hapcorn
楼主发的是长帖,回复才能发图,楼主发普通贴子,回复就不能发图
全部 3 条回复
已经到底了
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