炸弹人W的实战测评&数据分析

精华更新时间2020/5/31.4 万浏览攻略
嗨~嗨~
我又回来了
开头不知道写啥就祝大家都能出w吧
注:部分数据引用自mooncell明日方舟
以下出现的数若无特别注明,均已精二满级、潜能一、不计天赋、对单体角色计算得
TapTap
◇面板分析
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精一/二满级生命值:1284/1605
精一/二满级攻击力:711/912(满信赖+100)
精一/二满级防御力:112/133
部署费用:25→27→29
阻挡数:1
攻击间隔:2.8s
再部署时间:70s
○面板对比
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(精二满级,潜能一,不计入天赋或特性)
身为限定的w其面板没有同为限定的年那么夸张(虽然面板夸张也不一定就强)相比五星群狙,w身为六星在面板上还是要高出五星群狙不少,总得来说就是标准的六星群狙面板
○普攻DPS对比
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(对单体敌人)
群狙2.8s的攻速使得对单普攻DPS低下也是很常见的问题了,这也是为什么大部分博士选择双速狙或一速一重(黑、普罗旺斯)来配队
当然如果群狙能够一下打到3、4个干员时DPS会很高
不过作为攻速低的代价,群狙有着3×5很长的攻击范围,以及很高的攻击力还有普攻的范围伤害,这让他们的部署能够更加灵活,面对高甲不抛光,清理扎堆敌人速度快
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◇天赋分析
【第一天赋:设伏】
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很强的生存型天赋,小富婆二技能最多也就75%闪避率,而w常驻闪避且概率为60%(又是看脸的天赋)再配合不容易被敌人攻击(即不是优先攻击目标)让w的生存能力极强
因为该天赋,w可以被放在靠前的位置,在远程单位不是非常多的情况下脱离奶也可以存活很长一段时间。如果可以的话配合杰哥和快速复活可以直接让w脱离奶部署在地图的任意高台上,将二技能的埋雷收益最大化
需要注意的就是部署后需要10s暖机时间,此时出现术士等远程敌人在没奶的情况下是很容易暴毙的
【第二天赋:落井下石】
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倍率提升还不错的天赋(对队友同样有效),w三个技能都有眩晕的效果,能给队友起到一定的辅助效果
经大佬们的纠正,w的技能是先造成眩晕再造成伤害,所以w的技能是可以吃到第二天赋加成的
不过对于攻击间隔为2.8s的w来说,每次技能她只能获得提升一发普攻伤害的收益
该天赋还可以来辅助队友
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◇技能分析
【一技能:红桃k】
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专三数据:造成相当于攻击力350%的物理伤害,并使命中目标眩晕3s,技力消耗16
单次伤害:3542
周期DPS:583
与陨星的二技能相似,比w一技能赔率稍低,跟陨星一样手动释放该技能后可以重置普攻
跟另外两个技能比,一技能就显得很普通。相比于眩晕3s个人还是觉得陨星的减330护甲来的实在,论输出的话带二、三技能更好。鉴于一技能专三后只有16s的cd,可以提供稳定可控眩晕为目的携带此技能
很常规的技能,平时过图带着也没啥问题
不推荐专精
【二技能:惊吓盒子】
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专三数据:爆炸后造成280%的物理伤害并令其眩晕2.2s,技力消耗8
单次伤害:2834
周期DPS:698(假设地雷部署后被立马引爆)
机制介绍:地雷类似于召唤物,触发范围和伤害范围是一个小于3×3的圆形(具体等更多测试结果出来在下定论),可撤退,无法被攻击且处于无敌状态,不占部署位,但会占格子(即有地雷的地方无法再部署干员)。地雷会优先埋在人较多的地方,且会预判敌人移动(此处存在问题待更正),如果范围内没有敌人则会在范围内随机部署,但不会部署在已有干员或无法部署的格子上,若范围内无可部署的格子,直到可部署格子出现前该技能将不会被触发。爆炸伤害可叠加,眩晕时间不叠加,隐秘单位不能触发地雷且不会受到溅射伤害,空中单位也一样,w死亡地雷也会一起消失
w最为有趣的一个技能,回转很快且附带眩晕,体现了w“控场”标签。由于是范围伤害还可叠加,所以输出总得来说较为可观,清理中低甲的敌人快
不过由于地雷会占格子,所以w普遍会被放在队伍的前排或者敌方门口进行埋雷,放门口的话最好配个吸收伤害的工具人(快速复活,或者赫拉格、宴这些能自回血的干员)
我刚看到这个技能的时候脑内第一幻象就是埋一堆雷,对面踩一个炸一个。然而想法是美好的,实际却很难达到那样的效果,由于敌人都是不断涌出的,大部分图能同时存在两三个雷就很不错了
不过可以尝试用来针对boss级别敌人,到一局的中后期将w部署在后排或boss会经过的路上进行埋雷,以达到反复眩晕boss和削减血量的目的
一般情况二技能还是作为一个常驻的控制+输出技能使用,以及配合第二天赋给队友提供一定的攻击加成
推荐专精
【三技能:D12】
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专三数据:在最多4名敌人上放置炸弹,造成相当于攻击力310%的物理伤害并令其眩晕5s,初始技力20,消耗技力33
单次伤害:3137(一枚)/12549(四枚叠加)
周期DPS:455(一枚)/735(四枚叠加)
可对空,溅射伤害同样有效,三技能会在范围内优先选择血量多的敌人绑炸弹,如果被绑上炸弹的敌人提前死亡,炸弹会立刻爆炸
伤害可观的技能,由于是范围伤害且同样能叠加伤害,所以在面对扎堆的中低甲敌人时可以做到直接秒杀清场。技力消耗中等,覆盖率还不错,一局可以多次释放,对于缓解高压有不错的效果
与守林人二技能三炸弹可只打一个敌人不同,w的炸弹一个人最多绑一个,所以在面对单个敌人的时候效果会不如自己的二技能,但这换来的优势便是33点的技力消耗,守林人二技能需要50技力
就目前来说该技能给人感觉就是一个强力的清场技能,将怪聚在一起然后绑个炸弹炸倒一
专精的话我也吃不准二三技能究竟那个先,不过三技能可以先专一,因为多了颗炸弹,专三可之后考虑
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◇使用建议
○带二技能作为常驻的输出+控制角色
专三后每8s一个伤害2000+还附带2.2s眩晕的地雷,用起来还是很不错的
○带二技能埋雷针对boss
每局的中后期当杂兵清的差不多时开始部署w埋雷,让boss走一下就被炸一下
○带三技能清场
当大量敌人扎堆出现时,只需轻轻摁下三技能,几秒延迟后瞬间倒下一片的感觉还是很不错的
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◇总结
w作为目前唯一一个六星群狙,强度上是合格的(就目前看来不足以称为人权)其主要作用也完全符合她“输出+控场”的标签,即清理扎堆敌人和频繁的眩晕敌人
敌人扎堆出现的图就是群狙最优的输出环境,而w把这一特点进一步强化,这从每技能都是范围伤害,二、三技能的爆炸伤害还能叠加可以看出
另外配队的话极力推荐带个白面鸮,w还是比较吃技能回转的
○值不值得抽
唯一六星群狙,强度还不错,何况还是个限定,抽就完事了。如果有缺少强力的角色的萌新且对限定不敢兴趣的可以不抽
○值不值得练
主力队伍尚未成型前不推荐培养,总得来说还是比较吃练度
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