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{ "text": "萌新这边,以及有各方面问题的朋友也来这边", "raw_text": "" }

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{ "text": "开发log #2\n\n你见过Malody 1.0的样子么?\n\n很多玩家入坑的时候,Malody已经是4.3,整个机制都相当成熟了,而只有少数玩家见过1.0的样子。\n\n1.0的开发周期短的惊人,2月底确定要做,4月1号发布。一位玩家为1.0贡献了play界面的血条设计,其他UI都是我自己用PS简单画的。\n\n因为偷懒,整个游戏的主色题,我叫西瓜红的颜色,是来自13年底的一个旧作。这个颜色从1.0一直用到了4.3,甚至在5.0里,整个界面都完全重做了,在很细微的地方,也还在用这个色号,#EF6666。\n\n除了主题色,1.0沿用至今的还有判定值,判定的颜色,分值算法,谱面加载等。\n\n1.0 发布之后,就开启了长达2年半的每周更新,从1.0 一路跑到3.0,那段时间基本是白天在工作,晚上回到出租屋,独自肝到12点过,周末更是8点起来,肝到夜里12点,三顿饭就在楼下小馆子里快速解决。\n\n是一段非常怀念的时光。\n", "raw_text": "" }