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Malody 论坛精华
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回答一些别的解答帖没有提到的问题(含下载地址)
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mods讲解(萌新有必要康康)
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Malody内置谱面编辑器(Editor)介绍/科普/扫盲向
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Malody 4.x 全方面解析&攻略
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Malody 4.x 全方面解析&攻略

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{ "text": "萌新这边,以及有各方面问题的朋友也来这边", "raw_text": "" }

sv 制作建议(绿线篇1严格可读 sv )
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{ "text": "最近有玩家发布可以通过游戏漏洞,上传错误成绩的信息。\n这里首先十分抱歉,该bug由于编译环境的问题,旧版本客户端的bug已经无法修复,但切勿利用此bug恶意上传虚假成绩影响社区环境。\n❗若上传虚假成绩,则视为游戏作弊处理,违者将会被封禁账号甚至封禁ip❗\n\n对于游戏漏洞的问题Marlo再次深感抱歉,但希望各位玩家共同维护社区秩序,遵守规范,也欢迎大家积极举报。", "raw_text": "" }

Malody最新动向
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regular 7dan v3 pass
远古谱面回收站()
黑历史(2)
野花香(好核 mix)5k自制 lv.11.45
我嘞个去,2dan过了!
+155
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{ "text": "开发log #2\n\n你见过Malody 1.0的样子么?\n\n很多玩家入坑的时候,Malody已经是4.3,整个机制都相当成熟了,而只有少数玩家见过1.0的样子。\n\n1.0的开发周期短的惊人,2月底确定要做,4月1号发布。一位玩家为1.0贡献了play界面的血条设计,其他UI都是我自己用PS简单画的。\n\n因为偷懒,整个游戏的主色题,我叫西瓜红的颜色,是来自13年底的一个旧作。这个颜色从1.0一直用到了4.3,甚至在5.0里,整个界面都完全重做了,在很细微的地方,也还在用这个色号,#EF6666。\n\n除了主题色,1.0沿用至今的还有判定值,判定的颜色,分值算法,谱面加载等。\n\n1.0 发布之后,就开启了长达2年半的每周更新,从1.0 一路跑到3.0,那段时间基本是白天在工作,晚上回到出租屋,独自肝到12点过,周末更是8点起来,肝到夜里12点,三顿饭就在楼下小馆子里快速解决。\n\n是一段非常怀念的时光。\n", "raw_text": "" }