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3D扫雷最新动向
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3D扫雷最新动向

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{ "text": "9.9万关注数了,可让我逮到机会了,当初说的,b站也更新了宅舞视频,id敲可耐的咕魂君😏最后祝大家考试不挂科,元旦快乐,新年快乐!", "raw_text": "" }

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{ "text": "晚上火车,明天上午到学校,敬请期待", "raw_text": "" }

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{ "text": "感谢“你凉快吗我很凉快”发现发现的特性:\n设置xyz的时候不会影响雷数。\n设置较大的雷数,然后调小xyz可以使雷数突破“雷数不能超过方块总数的一半”的限制。\n不过,当雷数超过方块总数时,它就会死机。\n这个就不改了,给玩家用来突破50%雷率的难度,但要适当,太多真的会死机的,我限制50%就只是一个安全机制,正经人一般不会超出50%吧。提醒一下:雷数+1等于方块数时一定会死机。", "raw_text": "" }

3D扫雷 论坛官方内容
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开发以来该难度首通
+12
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{ "text": "牛哇,上榜了,热门榜22,休闲榜14 ,本来看扫雷基本凉了,我是打算研究一下怎么弄个uno来着,看到扫雷的玩家这么多不能辜负不是,现决定开学前剩下这一个月的时间全力优化扫雷,一起加油,冲冲冲!", "raw_text": "" }

菜鸡日常
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菜鸡日常

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{ "text": "后续更新计划\n1.在不插旗的情况下其他方块全部被挖开也能判胜,\n2.通过按钮可以透明显示/隐藏被隐藏方块,(待定)或者自动识别可以隐藏的方块进行隐藏,总之就是现在的隐藏功能不好用\n3.欢迎玩家提供难度比较适中的游戏参数,将会设为经典难度参与排行榜开发,\n4.游戏规则改变,衍生新的扫雷版本,由三个面遍历最大数字为8改为空间遍历,理论最大数字为26\n5.音效动画什么的待定\nPS:目前内存管理暂时没有优化头绪,重开次数多可能会有过时资源未及时注销,会对性能造成影响,可尝试重启游戏清理缓存", "raw_text": "" }

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{ "text": "问的问题最多的一个,数字不准,看看有没有隐藏层级,因为你把雷隐藏了而导致不准😓", "raw_text": "" }

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{ "text": "代码进行大改,模式2想要的26个雷那种的也写出来了,然后发现有些设备不能用,出现了诡异的玩家能玩开发者不能玩的情况,新版本就不更新到taptap上了,可以去群里下载试试,反正我的手机不能玩,今天打算把所有原生代码翻新成uniapp,基本相当于重新写一遍,需要时间有点长,能摆脱腾讯内核的限制,毕竟整个项目组就我一个人,希望九月份开学前能写完😖", "raw_text": "" }

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{ "text": "1.第一次启动起来无限loading或者按钮不管用的重启游戏试试,三次不行卸载吧\n2.嫌橡皮擦隐藏慢的可以用右边的两个上下按钮进行一层层隐藏和显示\n3.只有当旗子和雷一一对应时才会获胜,多标少标错标都不会获胜,但也不会失败,除非挖到雷\n4.橡皮擦隐藏的雷可以通过右面的撤销按钮撤销隐藏\n5.模型旋转的时候,我想问多少人不知道他是有惯性的,后面我会考虑出调节旋转灵敏度的功能\n6.嫌建模难看的我压根没建模,只是普通的绘图\n7.游戏规则都看不懂的建议先玩几把平面扫雷熟悉一下规则\n8.数字零之所以会出现说明他所在的其他平面可能会有雷\n9.自动标旗的功能只有在雷所在的三个平面都是雷才会标旗,即使隐藏了也可以自动标旗,就是说完全可以只靠铲子通关\n10.游戏难度来说这种模式应该比平面同雷数比例简单一点,毕竟有三个参考平面,嫌游戏简单的动动自己的小手往雷数后面加个零\n11.自定义难度之后把数字键盘收起来再开始游戏,不然开始之后会发现键盘的地方是空白的,当然此时你可以刷新一下\n12.刷新按钮在左上角的菜单里面,右上角的是镜头复位按钮\n13.目前我只在taptap发布了游戏,想学源码的欢迎关注b站敲可耐的咕魂君,有源码教程,也可进交流群陪我吹吹牛逼唠嗑唠嗑", "raw_text": "" }

3D扫雷33″速通
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3D扫雷33″速通

开发以来该难度首通
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开发以来该难度首通

x5内核的加载,无限loading
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x5内核的加载,无限loading

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{ "text": "由于本项目基于threejs开发,移动设备需要x5内核才能运行,第一次加载时部分移动设备没有x5内核,需要杀掉进程重新启动方可访问,注意是杀进程,不是指简单返回退出,需要清理掉该应用的运行状态,新版本画质UI都有所优化,开屏广告也去掉了,晚上应该能先更新上去,欢迎试玩,交流群号:742094249", "raw_text": "" }