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黎明觉醒:生机 资讯
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3月2日策划优化

今天除了一些问题修复,主要感受比较明显的,是优化了包裹的紧张情况,修改了部分常用物品的堆叠数。这个后续还会持续通过各种方式来继续优化。

昨天反馈中比较多的种植浇水施肥的繁琐耗时,是今天和明天重点需要解决的问题。预计是先快速优化让大家短期内体验好一些(尤其是施肥),彻底解决的办法是把后面正在开发的功能直接挪到前面来开放,这个也正在测试中。

重武器这个已经找相关同学说了他们在研
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3月2日策划优化 今天除了一些问题修复,主要感受比较明显的,是优化了包裹的紧张情况,修改了部分常用物品的堆叠数。这个后续还会持续通过各种方式来继续优化。 昨天反馈中比较多的种植浇水施肥的繁琐耗时,是今天和明天重点需要解决的问题。预计是先快速优化让大家短期内体验好一些(尤其是施肥),彻底解决的办法是把后面正在开发的功能直接挪到前面来开放,这个也正在测试中。 重武器这个已经找相关同学说了他们在研

种草 |「缪斯·枫起绮梦」,相逢花叶时节!
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玩家专访|聊聊开放大世界的二三事
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黎明觉醒:生机 论坛官方内容
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