iconicon
镇妖司跳棋版 论坛官方内容
icon

镇妖司跳棋版 论坛官方内容

icon
icon镇妖司跳棋版

{ "text": "还是忘不掉刚做游戏的时候,UniWar", "raw_text": "" }

icon镇妖司跳棋版

{ "text": "新英雄预告,纯侧脸,后面用来做动作类游戏,希望大家喜欢,多多支持", "raw_text": "" }

icon镇妖司跳棋版

{ "text": "欢迎关注海外工作室,海外游戏打算最近准备好就上了,感兴趣的玩家可以加群\nQQ群:1017921627", "raw_text": "" }

icon镇妖司跳棋版

{ "text": "因为要参加腾讯的独立游戏比赛,6月20号截止,大约7月份,上试玩。不好意思让大家久等了,有对关卡或者玩法感兴趣的玩家大大,可以联系我。参与关卡配置。\n下面草图是,喷火飞艇-范围攻击", "raw_text": "" }

icon镇妖司跳棋版

{ "text": "纯六边形地图格子。地图没有属性增幅,后面玩法固定好了,再加", "raw_text": "" }

icon镇妖司跳棋版

{ "text": "游戏快上了,正在努力中,跟王者一样的符文系统实在没时间做了,虽然外包的美术素材弄好了。其他界面的小细节,正在努力中。战斗,血池(也叫温泉,占领加血功能)已经ok,蓝池-增加怒气值,满了攻击双倍伤害,刺客攻击背身英雄3倍伤害*2 6倍伤害。兵营功能,每隔5回合,周围一格召唤小兵,现在只召唤普通小兵,只有被占领了,才停下。大约6月14号左右弄好", "raw_text": "" }

icon镇妖司跳棋版

{ "text": "小姐姐,英雄上色还没完成,感谢玩家提出的意见:\n1:防御范围2,2格以内的棋子会主动过去攻击,如果没有击杀,会给2格以内的友军发送帮忙的要求.\n2: 新增兵营,周围一格每5回合,增加一个棋子兵\n3:增加炮台的概念,不能移动,周围范围内攻击。", "raw_text": "" }

icon镇妖司跳棋版

{ "text": "游戏进度宣传(玩家大大一直在问进度,最近在干嘛了)", "raw_text": "" }

icon镇妖司跳棋版

{ "text": "新跳棋宣传立绘", "raw_text": "" }

icon12icon