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{ "text": "道友机制跟属性的关系,以及pk三要素。\n首先说下啥是机制,啥是属性。\n1,机制:比如驱散/抵御/转移/复制/加减回合等效果,以及无敌/闪避/无法选中/控制/控魂等效果,都属于机制的一种,不能直接造成伤害,但是可以造成buff差跟节奏差,没办法用数据体现的。\n2,属性:攻击/防御/血量/各类伤害加成减免,都属于属性。属性是直观的能体现你道具强度的数据。\n\n道友这个游戏,机制很重要,但是机制其实在为数值服务,我们最终目的是让对方血量先消失。中间影响最大的还是属性。\n如果你从内层属性到外层属性每个伤害计算环节,都是吃保底或者接近保底状态,那么破不了防,硬件再强也是刮痧吧。\n如何才能突破这个瓶颈,尽量少一点吃保底呢?借助机制。pk三个关键点,重温一下:以前q群里讲过了。\n一,出手。控制对方出手,不让他出手,减少他道具触发效果的频率,减少他的正面提升。本来面板就劣势了,尽量减少他战中属性的提升。而你想尽一切办法增加出手次数,提升出手质量。能出手就能打动了吗?缺爆发对不对,看第二点,节奏。\n二,节奏。\n1,buff差:应用即时效果:利用转移/驱散/抵御/复制/加减回合机制,减少他增益增加他的减益,我方反之,buff差是不是就出来了?这些即时效果需要实战中灵活应用,一般12回合低级增益多,先触发驱散好一点。34回合仅剩高级增益,转移更吃香。熊对减益复制能力最强,犼是增益杀手无论你多少级增益。\n2,属性差:应用高增伤硬件,甪端/阎罗/鹿/乌鸦/天吴/乘黄等等硬件,在主核出手前触发效果提升主核的伤害属性,使得主核的一次关键出手前属性脱离保底状态,这时候就有了爆发了,是不是就突然能打动了,宠物反击都非常疼。\n三,生存。利用闪避/无敌/强减伤等手段保命,得活下来才有机会持续输出他。\n\n对道具越熟悉,应用起来会越得心应手。所以说内功没用的,都是假的。多看看图鉴+战斗过程,一定有收获的。这个攻略纯理论很抽象,能看到最后这里的,估计都是老玩家了吧!哈哈。有兴趣的可以加我。祝各位道友要得开心。", "raw_text": "" }