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选技生存大乱斗最新动向
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选技生存大乱斗最新动向

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选技生存2正式开启预约
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选技生存2正式开启预约

玩法《蟑螂流》
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玩法《蟑螂流》

1.8.0版本更新日志
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1.8.0版本更新日志

选技生存大乱斗 论坛官方内容
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选技生存2正式开启预约
1.9.0更新日志
1.8.0版本更新日志
与制作组对话 更新篇(一)
1.7.0新版本更新日志
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{ "text": "通知!非常重要\n\n请大家下载完之后,正常填写手机号注册进游戏。\n千万不要直接点登录!\n千万不要直接点登录!\n千万不要直接点登录!\n千万不要直接点登录!\n如果点了进去发现自己是排行榜第一,因为现在没有退出登录的功能,只能玩家手动APP缓存数据,再进游戏才能重新输入自己账号\n\n之所以这样,是因为游戏全程都是联网操作,进行匹配和战斗,如果大家都登录同一个账号,会导致玩着玩着突然卡主等一次系列情况。\n\n下个版本这个问题会修复", "raw_text": "" }

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{ "text": "服务器微调\n\n由于提意见的人太多,所以我现在把准备时间,也就是选技能的时间进行了调整\n\n3选1: 8秒倒计时\n6选2: 11秒倒计时\n9选3: 15秒倒计时\n\n本次更新不需要更新APP,服务器不停服更新\n\n希望大家玩的愉快。", "raw_text": "" }

血条消失术
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血条消失术

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{ "text": "大家好,选技生存大乱斗终于要上线了。\n目前游戏还有很多不足,但是也在加班加点的努力开发中。\n给大伙汇报一下进度,也算是之后要加的内容\n\n********************\n1. 增加角色系统 (玩家可以在比赛开始前选择一个英雄,不同的英雄可以搭配不同的技能,打造出更加厉害的流派)\n2. 增加天梯积分系统 (打算采用赛季天梯的模式,每个赛季有排位和积分等级)\n\n\n", "raw_text": "" }

1.9.0更新日志
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1.9.0更新日志

与制作组对话 更新篇(一)
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与制作组对话 更新篇(一)

1.7.0新版本更新日志
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1.7.0新版本更新日志

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{ "text": "我看论坛中有很多人都在讲,明明把对方打败了,但是他没有掉血,这个情况目前是会发生,原因是因为,在你这里把对方打败了,对方也在自己场地把你打败了,对于目前的游戏设计,算双赢,游戏依然继续。\n\n之所以会发生这个原因,是因为游戏中存在先手概念,即在自己主场,你为先手,优先计算你的普通攻击、技能、流血等伤害,肉眼是看不出来的,而且在前期也是没什么差距的,越到后期,先手优势越明显,因为需要计算的东西变多了,产生了蝴蝶效应。仅仅是优先计算,带来的结果也是很大的差距。当发生这个情况后,更需要玩家对对方属性和技能做出合理的判断和对策,选择更针对的技能组合", "raw_text": "" }

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{ "text": "通知!!!!!!!!!!\n\n按照目前服务器数据,每天大概500+日活,每天产生2400+场对局,也就是每小时有100场游戏对局,所以我将调整服务器匹配机制,按照优先匹配玩家的机制来操作,所以大家玩的时候,可能匹配时间会比之前要久一点了,大概要10秒+,但是目前碰到人的概率会较大提升。遇到排行榜上的玩家,不要怂,就是干!", "raw_text": "" }

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{ "text": "v1.4.0更新日志\n\n【系统性修改】\n1.修改网络模式,从玩家建房改为服务器建房\n2.现在游戏中每回合都会在右上角有倒计时,并且标明了游戏阶段。(我在wifi和5G环境下都测试过,表现情况良好,如果还是有玩家遇到了卡死问题,希望直接进群@群主)\n3.补充了玩家卡房或者原来进入过房间后没退出等一系列容易出现无法匹配情况的弹窗。弹窗给玩家了相应选择,是回到原来的房间还是进入\n【游戏性修改】\n1.玩家血量调整 3——>4\n2.增加天梯积分模式 第一名+25 、第二名+10、第三名+5,其余不加分。玩家目前默认为1000分为基础分。模式稳定性还在测试,所以目前不减分\n3.增加排行榜系统,只显示前100名玩家\n4.调整致残效果 原效果为 重伤=回血-重伤 现在为 重伤=回血*2-重伤\n5.调整流血效果 原效果为 每次触发减少 3+流血*20% 现在为 每次触发减少5+流血*20%\n6.解决 战前偷袭 无效问题\n7.解决 生命格挡 无效问题\n8.解决 能量汲取 无效问题\n9.解决 能量回收 无效问题\n10.修改深渊怪兽强度 \n原:\n回合数 < 5 时, 野怪技能 = 0\n5 < 回合数 < 10时,野怪技能 = 5 + (回合数-5)*2\n10 < 回合数 时, 野怪技能 = 15 + (回合数-10)*3\n\n现:\n回合数 < 5 时, 野怪技能 = 0\n5 < 回合数 < 10时,野怪技能 = 10 + (回合数-5)*2\n10 < 回合数 时, 野怪技能 = 30 + (回合数-10)*3\n", "raw_text": "" }

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{ "text": "讲解一下游戏属性之间的关系\n\n攻击 普通攻击\n\n闪避 闪避可以闪避普通攻击不能闪避其他攻击\n\n闪避概率:你闪避值-对方闪避值*0.5)*100%,80%封顶\n\n暴击 暴击伤害=普通攻击*2.5\n\n暴击概率: (你的暴击-对方暴击*0.5)*1% \n\n护甲 每层护甲可减少1点受到的攻击伤害。每次抵挡后护甲层数减少(1+10%当前护甲层数)层\n\n流血 每0.5秒造成流血层数点伤害,同时流血层数减少(3+流血层数*10%)层\n\n致残 每1层抵消其1点治疗/生命回复 (包括吸血或者技能治疗等)\n\n攻速 初始0.1s产生一次普通攻击\n\n能量 初始为0,每0. 025秒自动获得4能量;每次攻击获得4能量,对方获得1能量,释放大招后回复350能量\n\n大招 大招伤害=230+攻击力*7\n", "raw_text": "" }

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