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{ "text": "开个帖子为萌新们解答各种疑惑,欢迎留言提问,魔龙镇楼,恶龙咆哮,嗷呜~😲", "raw_text": "" }

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{ "text": "关于精灵的培养方法(希望发攻略不是为了水经验)\n这个主要是给刚接触这类游戏科普的,也是我玩了多年此类游戏的总结,仅代表个人观点。也希望有新人以后能像我一样在精灵的玩法上面不是死板的而是有创新和策略的这是在某游戏上面人人都具备精神。\n\n——介绍天赋值\n天赋值是精灵六维的基础附加数值,简单说就是天赋值越高这个精灵成长到100级的时候该项数值就会越高天赋值在这个游戏里面是0—32之间的取值范围\n\n天赋值取值要点\n根据该精灵有效数值和无效数值和多余数值来取值。(所有精灵在满级以后的强度都是建立在天赋值基础上面的)\n\n1.无效值,下图的捣蛋龙宝进化后的崩坏龙种族值(魔攻>物攻),但其技能物理使用价值高于魔攻,所以我们如果明确自己要玩物理还是魔法的时候就可以舍弃另一个项这个被舍弃的就是无效值。\n\n2.有效值,崩坏龙技能(天降神力)是可以作为物理强化形输出所以物攻和速度是必不可缺的,物攻可以增加伤害,速度则保证在强化后能拿到先手权,而崩坏龙基础速度很低所以需要增加坦度和双抗来保证强化,物攻速度生命和双抗就是有效值。\n\n4.多余值,天赋值高低对于满级精灵数值影响很大可配合性格修正,所以个人推荐有效值尽量取在22以上。无效值无所谓,但是天赋并不是越高越好。\n 在特殊情况下有些天赋需要独立于有效值和无效值之外我称其为多余值,什么是多余值多余意思就是根本不需要的这种就要反向取值。\n\n 反向取值一般出现在精灵固定玩法套路和预防某些精灵的技能,常见的就是反伤类型技能,反伤顾名思义就是要先挨打这样就需要保证后手所以速度我们自然是越低越好。\n\n 还有空间魔法(可以去看暗影骨龙技能表了解空间魔法)开启以后速度慢的可以先手,同精灵同努力值同性格,在空间作用下速度慢的肯定先手,所以在搭配自己固定队的时候有玩空间的可以考虑给自己反向取值。\n 反向取值还有一种情况该游戏目前还涉及不到所以我就不多说了万一以后也不会更新那就有点误人子弟了。\n\n这是我个人关于天赋值的理解下一个贴发性格理解和努力值理解,主要是我不会配图所以只能分两个贴发,怕造成混乱。先睡觉了\n\n——百花缭乱", "raw_text": "" }

【官方漫画】雷姆岛的故事就这样发生了…缇卡首次登场!
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{ "text": "上一篇我讲解了个人对于天赋值的看法,下面要讲的性格和努力值https://www.taptap.com/moment/156580667847610139\n\n关于性格的作用和选取\n1.性格修正介绍是增加某项数值10%,同时减少某项10%。同时也有不增加不减少的平衡性格。没有一个性格是无用的。不同情况下不同选择。\n\n2.性格的选取,这里有一个盲区,举例一个精灵物攻高很多人就会说固执开朗是极品但其实这种说法是不对的,性格分为有效性格和无效性格,列如下图两只狐狸都属于有效性格,淘气可以增加物理抵抗,也属于变相增加精灵强度,固执增加其作为物理输出手最有效的物攻所以也是有效性格。但是保守狐狸减去了物攻增加的却是无效属性所以保守是无效性格。\n\n由此可得只要不是减去有效数值的性格都属于有效性格可以增加精灵强度,但这里尽量不选取平衡性格,而尽量选取减少无效数值和多余数值的性格。\n\n3.性格选取与种族值,种族影响的是精灵六维的每一项数值,而性格修正是增加修正那个数值的10%,所以性格修正在最高的种族值上面肯定加的数值是最多的,相对的在最少的种族值上面加的也是最少。\n——这里会出现一些主流精灵在努力值影响下会出现数值溢出的情况,这个算起来麻烦但是我可以举例,\n(列如目前速度最快的猎魔人是140速度种族值霹雳虎是130,在同是速度极限情况下猎魔人也会高出霹雳虎很多,这里我们就把多出的称为溢出数值。它哪怕就是比霹雳虎极限多一点速度它就是除先手技以外的绝对先手权。多出数值的努力值可以用在别的数值上,但同为两个猎魔人的时候全速度和不是全速度努力值的对比肯定全速度最快。这也能说明精灵的多样性玩法)\n\n关于努力值介绍与怎么练精灵\n努力值是游戏目前新增加的,但在大部分同类型游戏当中都是必不可缺的机制,它可以更大限度的打破精灵的固有玩法,增加精灵的在环境下的适应力。\n\n1.很多人为了追求单项属性极限会去刷到255但其实那是错误的,因为努力值增加是以4为倍数的,所以单项极限是252也就是4的63倍,所以刷到255会溢出3点是被浪费掉的。\n所以510总和的努力值可以刷两个252单项极限会有6点多余的,这6点可以分配在任意别的有效数值上面。\n(举例开朗狐狸:252物攻252速度6生命)\n\n2.怎么练一只有效精灵\n努力值是否需要单项极限或者刷最有效的数值,这里我不反对在性格修正下追求速度极限或者输出极限的玩家因为这是可取的,但也要提出一个增加坦度保证稳定一回合行动的概念,什么是保证稳定一回合行动,很多精灵速度慢或者速度并不属于一流,但又具有很强的输出能力或者控场能力或者辅助能力,如果单纯去追求速度没有性格修正情况下也拿不到先手权,所以能抗住对面猛烈的一击成为了另一条出路。\n\n列如一只开朗一只固执的狐狸,开朗势必会因为性格修正而选择速攻努力值分配,而固执如果也去追求速度势必会在有加速性格修正的对战中吃亏,所以我们就需要改变思路去增加坦度于是就可以刷物攻和生命。\n\n而当一只狐狸性格变成了淘气以后怎么办呢?上面我们介绍了淘气也属于狐狸的有效性格,在天赋达标的情况下是绝对有价值的一只精灵,至于怎么分配并不一定是需要全部分配在单项极限上面,这里需要看玩法了。\n\n1,如果想拿狐狸打狐狸最简单办法就是把努力值平均分配在生命,物攻,物防。三个数值上面注意的是上面说了以4为倍数所以可以分为3个168而多的6并不能分成3个2而是分出一个4和一个2加上去。\n2,如果想作用范围更广一点可以分配252物攻252生命和6物防,其在队伍中实用价值不比固执底。适用范围可能还更广泛。\n(大家有兴趣可以看看我之前发过一个雪道格的玩法里面有努力值性格和天赋值的截图)\n\n——百花缭乱(祝大家都能成为一代精灵训练大师,以后有机会会多写一些精灵的特色玩法和练度方向)", "raw_text": "", "entities": { "urls": [ { "type": "moment", "url": "taptap://taptap.com/moment?moment_id=156580667847610139", "display": "网页链接", "indices": [ 29, 76 ] } ] } }

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