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虚幻与现实:华夏文明 论坛精华
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虚幻与现实:华夏文明 论坛精华

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icon虚幻与现实:华夏文明

{ "text": "意见与建议两种脑洞有点大可能根本无法完成但做出来绝对领先时代,第一种因为有修仙和修魔轮回体系,可以添加一个新的系统机缘系统,因为传统生存开放世界游戏过于枯燥乏味活的不久,如果没有好的完善弥补也就那一年两年的寿命,别的游戏我也不会这么说懒得提醒。但是这个题材我真喜欢真心不想让他做烂。机缘系统地图要求必须大可以套用小说里面的传承和帮助概念可以有地仙传承散仙传承真仙传承甚至更高传承,地点无限随机可以是游戏角色碰到一个石板a了两下门就开了,也可以选很多阴间地方只有你想不到没有放不到的地方。有些人说担心脚本可以乱找传承可以是必须要有一定实力强过普通玩家很多才能接受,各项属性都要达标还要经受过考验打赢怪才能接受传承,且传承只能一个人打传承可以是一个额外的主线任务。有了传承你的路就不一样还有担心的拿到传承别的玩家就没得玩了,一世只能拥有一个传承转生之后消失,且传承者如果在拿到传承的24小时内被击杀传承可以消失重新刷新,这样就可以给游戏多了很多趣味性而不是跟别的游戏一样枯燥无味的挖矿打怪升级等官方更新版本,打着无聊的路是走不长远的没有新的东西也走不长远。当然还有魔修的传承,天魔传承,天魔传承想要继承可以设定成比其他传承难很多倍心智各项属性都要达标,如果没有心智系统也可以上线一个心智系统。传承仙魔都有标准比如说继承仙传需要在道成峰上面打坐悟无情无欲道,只有修出道心才能接受传承。相对应的传承,可以用各种任务或者排名换取打坐的机会时间可以是30分钟一小时。修成的几率可以调成很低很低修仙吗全靠机缘讲究水到渠成,不强求不所欲,比如说几率调成0.01打坐20秒就算一次。魔修心境是杀残魔心,考虑游戏里面有攻防体系有城市。获得魔心之境可以是屠城十万人斩万人斩每个人只算一次不能重复。传承如果接受失败虚弱状态保持48个小时全属性降低20%。魔修 天魔接受传承成功可以给一本功法和属性。或者某种某某某条件觉醒天魔之心天魔八脉天魔体,接受传承之后将会永久全区悬赏这就是另一个系统天道惩罚系统。后面再说达到天魔之体后普通玩家属性全部上升20%怪物属性全部增加30%直到天魔死亡或者胜利。天魔主线任务杀光本区本服所有玩家如果超过十分钟没有杀人每秒自动掉血百分之0.5。届时保护区防御将会关闭全部国家全部阵营集体目标天魔不击杀天魔各阵营建筑物每5分钟掉百分之一血。天魔属性可以是四五个人六七个人属性叠(策划自己定),被天魔杀掉的会被关进小黑屋30分钟后放出来,天魔不可组队。达成天魔体之后杀光全服玩家任务时间可以为六小时到八小时或者12点都可以。也不可能存在你们想的堵泉水什么的,虽然是四五个人属性叠加但是十几个人技能乱轰天魔也是打不过得。想杀光全服玩家只能靠智商一个个抓单天魔可以看见全玩家位置。如果天魔成功怪物属性永久上升百分之十,玩家们会陷入三天的魔道腐蚀负面buff降低全属性15%。而且天魔的操控玩家,可以有一次和策划沟通的机会可以是游戏也可以是打电话也可以是视频直播。因为怎么说呢 魔道就是要逆天策划就相当于游戏的天,天魔达成这么难的任务一次接近零成本的策划对话应该不过分吧。魔与天的谈判结束之后天魔传承将会被收回。但奖励称号天魔争天并为世界本服唯一魔修。也不用担心太容易达成这个任务说实话非常难,光是获得杀戮道心就很难了更别说后面的找到传承,还有屠杀全服了。估计刚刚得到传承就会被干死。接下来说天道惩罚系统,天魔出世天道系统会通缉。同样仙传也会被通缉,仙传12小时后结束天魔永久直道被撤销和结束。杀死通缉获得功德(数量策划自己想)功德1点正常属性全加一 ,同时帮助击杀的玩家也有功德点,但是如果玩家杀人功德点就会被相应夺回抵消红名的代价。然后就是我最觉得牛逼的偷渡。玩游戏大家都不想跟着官方的路走想自己玩自己的走出自己的一条路。偷渡就是你的最好办法除了传承成仙就是偷渡成仙,偷渡成仙也会被天道通缉击杀也会获得功德点。偷渡一个月一次偷渡人具体的偷渡地方 ,可以是官方加的一个小地图星海什么的。偷渡路上不止玩家怪物也会比当时所在属性高上一倍,道生一一生二三生万物。偷渡者只能一个人在玩家通缉的情况下击杀三生化身(指的是三清的三个化身在三个地方),即可偷渡偷渡成功。后属性略高于传承成仙,且以后不再受天道惩罚系统管束 。这就是我所说的第一种方法了主说的是修仙和魔。下一种是游戏本身的攻防战建议这些加入我知道很难但是总要有梦想加入了这几套系统游戏将不会是以前的肝枯燥乏味千篇一律。玩游戏比上班累没事干。这种方法也大幅度限制了脚本。虽然说这上面的办法都很难偷渡天魔甚至百万人里面出一个都不错了,但是有目标才有动力。RPG有很多大多都是千篇一律的挖矿无聊透顶刚开始玩的很爽后面就直接弃了这就是现在RPG的通病。要加上去趣味和不确定性才能好玩而且RPG大部分都被官方限制行动干来干去就那几个样很无聊也很无趣太过于死板", "raw_text": "" }

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{ "text": "亲爱的玩家们:本次Alpha Demo测试已经结束,非常感谢大家的参与和支持,我们已经搜集到所需的数据和反馈,圆满完成任务!本次测试,我们的玩法已经得到充分验证,出新手村的玩家,次留率达到39%,说明我们的玩法非常被玩家认可。\n\n下一步我们将集中资源优化美术、细节体验并且做机型适配优化,重做战斗系统,重做模型,动作,优化特效,并增加了常规按钮前后翻滚,可以躲避aoe技能。\n\n下一次beta测试预计在11月30左右,届时我们会开放领土争夺及国战系统,为大家提供一个更加完整的游戏内容,同时内测名额将提升至5000名,敬请大家期待。\n\n为了帮助玩家更好的体验游戏内容,参与下次测试的玩家将获得技能抽奖券200张,感谢大家一直以来的期待与支持,谢谢!", "raw_text": "" }

虚幻与现实:华夏文明最新动向
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家园场景来咯!
兄弟们,来看美女咯
新手村小兵! 1
新手村小兵! 2
新手村小兵! 3
+97
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{ "text": "游戏各群请看我。\n我看很多小伙伴还在找组织。\n整理了一下各官方Q群V群。\n【虚幻与现实 官方1群】:215623028\n【虚幻与现实 官方2群】:1106195979『以封』\n【虚幻与现实 官方3群】:1145070498『已满』\n【虚幻与现实;官方4群】:767218010\n【虚幻与现实;官方5群】:754854231\n---------------以上是Q群-----------分界线-------\n微群需联系我,拉进群。\n---------分割线-----------------分割线--------", "raw_text": "" }

对一些特殊玩法/活动的设想
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对一些特殊玩法/活动的设想

游戏会不会有熟练度和锻炼系统啊?
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游戏会不会有熟练度和锻炼系统啊?

虚幻与现实:华夏文明 资讯
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新出炉的天气和昼夜系统来啦!
最新的进展视频来啦
11.30 beta 测试通知
新的美术品质汇报来啦!
新版朱雀战甲设定!
+2
中奖名单公布!
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中奖名单公布!

11.30 beta 测试通知
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11.30 beta 测试通知

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{ "text": "大家反馈或建议可以发布到这个帖子下面。", "raw_text": "" }

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{ "text": " 据点终极boss 蚩尤设定来啦!\n\n基础属性:攻击爆表,血量海量;基础物理免伤35%,法术免伤10%,免疫一切控制\n\n\n技能1-召唤噬魂兽:1.蚩尤每间隔一定CD,召唤8只噬魂兽,类似新手村boss,噬魂兽具有较低的普通攻击和较高的血量,具备较低的物理免伤和较高的法术免伤\n2.噬魂兽受伤后会不断释放噬魂术吸血,伤害较高,但是施法前摇和持续施法过程可以用控制技能打断\n3.附近有噬魂兽存在时,蚩尤增加60%物理和法术免伤\n\n技能2-高阶噬魂术:1.蚩尤每间隔一定CD,吸取周围12m半径内玩家角色和噬魂兽生命,并恢复自身生命\n2.吸取玩家单位时玩家眩晕,每成功吸取一位单位生命,蚩尤叠加20%攻击力,持续60s\n3.有范围预警和施法前摇,玩家需要走位或翻滚躲开施法范围;\n\n技能3-蚩尤裂地斩:1.必杀技,成功释放高阶噬魂术吸取生命后,蚩尤施展一次裂地斩,对前方直线范围造成超强伤害,配合攻击力buff,可以秒满血脆皮,但是无法秒开了护盾的肉盾\n2.有范围预警和施法前摇,玩家需要走位或翻滚躲开施法范围;\n\n技能4-回旋斧:1.蚩尤丢出自己的斧头,在正面绕行一圈,对碰撞到的所有脆皮单位造成致命伤害,无预警和施法前摇\n2.玩家需要操控前后翻滚躲避飞斧,若飞斧造成玩家伤亡,蚩尤接下来15s提升100%攻速和50%普通攻击暴击率,且攻击无视防御免伤。\n\n打败蚩尤才可以突破据点结界,进入下一阶段国战玩法。要和你部落的同伴一起配合才能击杀哦,打出魔兽世界团队boss的感觉有木有!击败掉落橙色技能开天辟地斩,还有蚩尤皮肤可以领哦,兄弟们准备好了没有?\n\n你们准备怎么配合击败这个Boss,可以把攻略回复在下面,答对奖励红包6元!\n", "raw_text": "" }

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{ "text": "这是淘宝上2元钱的UNITY用的风格化环境包,不会那么巧吧?", "raw_text": "" }

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{ "text": "关于本次视频\n\n各位亲爱的玩家们。相信本次视频展示,确实没有达到大家预期的效果。我们决定放出这个视频的时候,也预料到了画质达不到玩家预期会被批评画饼或者什么的。但是之所以我们还是敢放出来,就是为了真实的面对玩家,实事求是,绝不遮遮掩掩。我们游戏,目前还处于封测阶段,功能尚且还未开发完,画质、打击感、美术表现,更需要大力优化和迭代。毕竟我们创业团队,从0开始,很难像大厂那样,一开始就能拿出比较成熟的demo。但是,细心的玩家会发现,简介里面的玩法,虽然美术表现都打了折扣,但是视频里面基本都展示到了。这也说明,我们前进努力的方向,并没有欺骗大家。而我们也会沿着这个方向,持续努力,到最终上线时,呈现一个还不错的作品给大家。\n\n这次上TapTap,本来也只是想弄一些免费的量来游戏测试。我们所有资金都投入了研发,没有做任何营销,也没有买量,你们认为的水军其实也只是在之前参加过我们游戏内测的玩家。冲到tap榜首纯属意外,让我们有点措手不及,不然,按照原计划,还应该会低调几个月才会公之于众。但是事情既然已经这样了,没办法了,只能硬着头皮冲了,希望最终完全体上线不辜负大家的期望。", "raw_text": "" }

浅谈几点看法
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浅谈几点看法

从《妄想山海》的缺点入手给你们提一些建议(一)
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从《妄想山海》的缺点入手给你们提一些建议(一)

全新的弓箭手普通攻击动效来啦!
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全新的弓箭手普通攻击动效来啦!

关于新战斗系统的说明
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关于新战斗系统的说明

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