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荒野日记:孤岛
{ "text": "这是一条有毒的帖子(内涵干货)\n\n前段时间喵对常见武器特性进行了初步探索,但是在研究毒属性的时候发现其有很多的独特特性,经过实践探索与合理推测,最终整理出了毒属性进阶信息\n\n首先,什么是毒属性:\n定义:毒属性是游戏常见debuff,一般情况下,中毒后中毒单位每回合受到一定毒性伤害,持续三回合。\n基础毒属性性质:\n1.中毒单位为玩家时,毒性伤害为玩家中毒时当前血量的10%,持续三回合(顶格处罚)\n2.中毒单位为敌对单位时,该“来源毒”的毒性伤害会每回合对敌对单位造成“固定毒性伤害”,“该伤害数值”在敌对单位最大生命值5%~10%之间随机波动。\n\n大家可能注意到了“来源毒”这个概念,这也是对毒属性的一个发现\n来源毒定义:在实际战斗中,有三个下毒来源:远程源(毒羽箭),近战源(毒刃斧,毒竹枪),投掷源(chui箭,毒液zha弹)。三种不同来源的毒有不同的性质,故而使用“来源毒”进行区分\n“来源毒”性质:\n1.同来源毒debuff重复施加,不会进行叠加,而是刷新伤害数值和剩余持续回合\n2.非同源毒debuff之间相互独立,不会彼此影响,不会彼此叠加,伤害数字相互独立(图1,非同源毒,毒液zha弹(投掷源)和毒羽箭(远程源)的毒性伤害是相互独立的)\n\n这里就不得不提到一个很常见的误区:毒属性可以叠加吗?\n经过实践,答案是不可以的。\n性质在上方表述得很清楚,部分玩家在实战过程中偶然发觉自己的毒性伤害越来越高,便先入为主的认为是毒属性在叠加伤害。实际上只是因为同源毒多次附加刷新了伤害数值,恰好伤害数值升高了(如从5%变为10%),就偶然性的认为毒伤害发生了叠加。\n\n特殊干货:“毒爆”\n定义:毒属性的剩余回合伤害在毒爆触发后瞬间结算并清空的一种*现象*,可造成大量毒性伤害,可理解为正面的游戏特性\n触发关键词:`击退` `攻击距离` `毒属性近战武器`\n触发条件:敌对单位`中毒`后,被`击退`至超出了中毒源的`攻击距离`,便可触发毒爆\n备注:实践情况下,击退至超出远程源和投掷源的攻击距离的情况是基本不存在的,故我们一般理解为仅有近战源可触发毒爆(图2,毒爆现象;图3,毒竹枪触发毒爆;图4,毒刃斧触发毒爆)\n\n毒属性信息备注\n以下信息来源:沙雕大佬 源君大佬(站在巨人的肩膀上)\n挑战主题:剧毒之心(剧毒吞噬着你的内心)受到伤害有几率中毒(约为10%)\n**毒蛇,蝎子的攻击自带毒性\n\n毒武器信息:\n* 远程源:\n毒羽箭:属性:远程武器伤害额外+10,攻击命中几率附带毒性(约为10%)\n获取方式:1.野蛮人第一次上门索要绷带后解锁图纸,在二级工作台制作(需要羽毛毒液等)2.战斗几率掉落3.钓鱼箱子几率获取\n* 近战源:\n1.毒刃斧:满级属性:攻击距离1,命中120%,毒素40%,强攻70点伤害\n获取方式:1.近战友情包概率获取2.三级淬毒台制作(需要硝石毒液等)\n2.毒竹枪:满级属性:攻击距离3,命中120%,毒素40%,伤害36点\n获取方式:1.近战友情包概率获取2.三级淬毒台制作(需要硝石毒液等)\n* 投掷源:\n1.毒液zha弹:满级属性:伤害90点,毒素60%,不哑火\n获取方式:三级淬毒台制作(需要硫磺毒液等)\n2.chui箭:属性:伤害35点,中毒概率约为60%\n获取方式:1.机器人匣子抽奖概率获取 2.神秘人图纸抽取,二级工作台制作(需要毒液竹子)\n\n淬毒台解锁方式:非三级工作台情况下,进雨林打1~3关解锁淬毒台剧情\n*(在个人实践中,多次遇到打完雨林第一波蛇,没打猩猩就回家就能解锁淬毒台的情况,但是具体原理未知。只能归结于运气使然。)\n\n再次鸣谢:源君大佬 沙雕大佬\n\nps:我爱朕酱", "raw_text": "" }
2022/02/22
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