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英雄经理最新动向
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英雄经理人游戏见解
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最高难度女法师暴兵流
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最高难度女法师暴兵流

首创玩家自制DLC模式,可以赚钱
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{ "text": "游戏开发感言!\n首先本人非常喜欢回合战略跟即时战略,当年沉浸在《英雄无敌3》的时候就励志做一个此类游戏,后来在《魔界》中用公会的结构内嵌了一个城堡建设战斗系统,也算受到很多用户的喜欢,还有RTS类型的《帝国时代》,一直想做一款,但是感觉国人对RTS技术及数值能力是非常弱的,可以做RPG 卡牌 页游 回合制等初级的游戏开发技能,但是做不好RTS,同时也喜欢三国志类型的游戏,当我看到三国志13从回合制变成战斗即时制,感觉还是蛮创新的,但是整个体系已经太庞大,新用户接受起来会很累,时间转到\n2018年底,我玩到一款《赛车经理》的游戏,深深地被欧美那种设计理念及ui方式深深的吸引,很多东西都是很经理化的设定,它的地图表现的是那种有菱角却很有漂亮,我玩的游戏策划创意着这样的游戏我可以做一个手游版的微缩《三国志13》,抛弃繁琐的行政指令,修整为精简符合手游的模式,并且展现好一种更新的战斗形态,所以经过三个月的构思,2019年春节年后我在杭州组建了《英雄经理》这个项目,原本以为6个月开发3个月调试,但是因为低估SLG RTS 整合的数值难度 地图难度 战斗难度,并且因为团队太新以及创新的坑太多,导致项目开发进度严重落后,后来于2020年春节过后又对项目重新梳理了一次,再次确认了研发方向,直到8月份,我们现在的游戏雏形出来,到目前我们版本还没完善,因为创新我们做的很辛苦,也希望大家理解,2021年春节过后我们做了首测,在新的一年里我们将召集更优秀的开发人员加入我们,根据测试的动态我们继续迭代我们的产品,一定要打磨到好玩好懂的状态,如果有志向加入我们开发团队的欢迎。", "raw_text": "" }

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{ "text": "《英雄经理》国际名 国内名 英雄战略,台湾朋友发来的攻略\n今天发现ios 新出了一个叫《英雄经理》的所谓S-RTS游戏,从字面理解这个应该是款类似足球经理的SlG经营类+RTS即时战略类的一个游戏,开发组也号称这个是一个创新类型的游戏,对此类游戏小编也曾经非常喜欢的如 三国志系列、英雄无敌、帝国时代、魔兽争、龙与地下城的游戏,投入无数个日日夜夜去肝最高难度,非常怀念此类游戏,但是那都是pc时代,自从跨入手机时代后及没见此类游戏,怀着好奇又忐忑的心情,准备开始下载这个游戏,特别注意了 价格还好100台币,完全接受中,还送一个附带五星黄金英雄的DLC包,包体标注646mb,在目前动辄数GB的游戏包体时代,实属难得小包体游戏。\n花了一点时间下载完成,映入眼帘的是一股西方魔幻风,因为第一次玩这个游戏选择了最简单的新兵难度(带有新手引导),进入战场第一感受游戏代入感有点简单操控完全莫名奇妙的,还要这时候有个新手引导精灵弓箭手妹子带我熟悉操作,还有那个ico的鱼人起到串场引导作用,次之感受好像很有熟知感,英雄兵种有英雄无敌 龙与地下城的感觉, 战斗形态有三国志13感觉,的操作界面有点突变元年:伊甸园之路那种,但是整体却用RTX表达战斗,可以点选敌兵敌城 资源点以及释放技能,辅助4个战斗快捷键减少手机游戏的操作度(目标-是快速锁定通关点进行进军,巡逻战斗是以自有英雄视野进行自动战斗、驻守是可以在原地等待援军会据守一个关卡)用好这几个快捷键你几乎不需要键鼠横飞那种操作,更何况手机屏幕只适合一指操控,所以这个设定小编很赞也很喜欢,再次观察游戏好像敌方城市会出兵会涨兵,有点担心还是快速战斗吧,还好经过几个精灵妹子的指引,我一知半解的占领了一个城池,消灭了多只部队,摧毁一个城池,最后完胜完胜过关,这时候游戏有那么一些吸引我的亮点及玩法,想改变一下对这个团队疑惑的心理,下面好好游戏吧,", "raw_text": "" }

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{ "text": "大家好!我是《征与伐.英雄战略》的制作人 老葛,这是我们微狗游戏工作室第一款情怀创意游戏,我们做了很大的创新,是目前市面上看不到的一种新类型游戏S-RTS结构,中文简称战略养成+即时战略,我们的创意来自于微型三国志13 帝国时代 英雄无敌3 群星 赛车经理 等,采用欧美游戏的开发思路打造的一款类似龙与地下城魔幻的战略游戏,也不会设置氪金系统,让游戏回归游玩乐趣本质,因为创新及欧美的制作表达手法,你们第一次玩可能会感觉很难,但是只要你坚持下去你就会有惊喜,我们也将会收到用户体验报告后,进行多次的迭代更新,希望能真正创造出一款新类型的游戏,我们预计在月底会有第一次迭代版本,然后在三月底会推出新的战斗机制及多人竞技PVP及pev协同作战版本,也请大家给予更多支持,万分感谢!", "raw_text": "" }