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{ "text": "非常有意义,玩起来也挺有意思,就是内容太短玩法太少.期待出绿洲2。\n关于玩法的几点脑洞:\n 1.除了降水和资金还可以引入人力资源,影响地块的建造速度,加入英模人物特技,比如预知天气,增加草方格耐久等。\n 2.把各种可以提高资源的手段加进来,比如打深井,建水渠提高水量;广告宣传,招募志愿者提高人力;建设生态旅游区,在改良过的地块发展种养殖提高资金等等。ps:现在的资金系统除了初期比较紧张,到了中期就完全剩余,应该有更多消耗资金的选择。\n 3.加入主动buff手段,比如人工降雨暂时提高降水量,建蓄水池减缓周围植物旱灾时掉血速度,滴灌系统降低耗水量\n 4.加入任务,比如每一年随机一个任务,完成任务有奖金\n 5.玩法方面可以设计一系列地图,由易到难,地图可以有不同的地形,不同的灾害强度。通过一块地图可以解锁不同的策略或者植物。还可以区分主线和挑战模式、生存模式等.\n 游戏的创意很好,玩了一遍,心情有点激动,一口气说这么多,可能实现起来有点难,不过策略类游戏要耐玩,各种丰富的元素必不可少,建议作者可以找一些志同道合的朋友,现在市面上策略游戏也很多,有不少的玩法都可以借鉴。\n 加油!", "raw_text": "" }

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