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神喵逃亡:MiAoTRIX 资讯
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神喵逃亡:MiAoTRIX
开发者日志 所以 ,这只猫本身就是个BUG 开工后补上日志~ Game Jam 的主题来了:“你确定这不是BUG吗?” 一开始我们脑子里联想到各种经典游戏bug,穿模、鬼畜抖动、飞天…… 但聊着聊着,我们的脑洞跑偏了:想要维持一种是Bug还是设计预期如此的困惑,就像2077的黑梦 灵感一下就飞到了电影和游戏上。我们第一个想到的就是《黑客帝国》,你以为的世界是假的,那些“BUG”才是真相的入口。然后
我爱数学!
2025/10/16
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神喵逃亡:MiAoTRIX
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,补上第二篇日志,简单同步一下此前的进度。 Gameplay相关内容:实现了自动生成的跑酷道路以及障碍,接入了物理系统。 表现上:做了猫猫充气的效果以及场景中的MultiWorld效果。 后续计划:实现一系列后处理效果同样接入MultiWorld的Mask控制;进行美术资产的替换;Gameplay方面完成玩法的实际操控以及关卡的衔接#聚光灯GameJam开发者日志
我爱数学!
2025/10/20
3
神喵逃亡:MiAoTRIX 论坛官方内容
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神喵逃亡:MiAoTRIX
#聚光灯gamejam开发者日志 进度99%! 整理了一下前几天的开发内容,差不多可以压线做完了! 也测试了打包流程! 完成了可拾取的道具的表现上的处理,以及场景的动态变化 完成了标记游戏进度的UI 简单制作了结局的UI界面#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
我爱数学!
2025/10/29
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神喵逃亡:MiAoTRIX
#聚光灯gamejam开发者日志 今天补上一些Gameplay开发的内容 整体上跑酷游戏的操作逻辑比较简单(甚至可以简化成只有左右控制的赛车游戏的操作) 实现了一个随机在跑道末端刷新交互物的功能,完成了相应的碰撞逻辑,累加到得分中。 交互物表现上都通过billboard实现。 完成了游戏结束/胜利等基本UI 后续还需要补上音频资产以及游戏流程中的UI#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
我爱数学!
2025/10/28
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神喵逃亡:MiAoTRIX最新动向
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