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沙盒绿洲最新动向
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沙盒绿洲最新动向

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{ "text": "《沙盒绿洲》钓鱼玩法--一手预告!!!\n\n说到休闲,钓鱼可是闲鱼的最爱,轻松的玩法往往夹带着对水面下未知鱼儿的好奇,在这期的更新的钓鱼玩法中,我们参考《星露谷物语》的核心要素,鱼儿上钩以后,玩家需要不停的点击钓鱼按钮来控制浮标,让鱼保持在浮标范围内,以此获得进度条充能,待进度条满了以后,即视为钓鱼成功。\n这个玩法相对其他钓鱼玩法,略有挑战,个人感觉还挺有意思的,相信大家能从钓鱼玩法中获得乐趣~\n其次,在初版钓鱼玩法中,玩家钓到的鱼价值不一,同样的鱼的长度也会有所区别,根据这些区别,不同的鱼可以卖到不同价格的金币,爱心或钻石,玩家老爷们可以(暂时)以钓鱼为生啦!【ps:后续还有很多更新计划在排着队伍哦~不过作为闲鱼的小编,还是觉得钓鱼舒服╰( ̄▽ ̄)╭】\n我们会继续加班加点更新内容,制作更多的玩法,之前画的饼(图鉴,动物互动等)也会一一实现~", "raw_text": "" }

《沙盒绿洲》无离线收益的玩家大大看过来!!
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《沙盒绿洲》存档丢失BUG收集
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《沙盒绿洲》BUG更新预公告
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《沙盒绿洲》BUG更新预公告

我们会努力做得更好
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我们会努力做得更好

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{ "text": "各位玩家老爷大家好,今天我们的游戏进入开放测试啦,说实话我们是很忐忑的,诚如很多伙伴留言的那样,我们的游戏跟一些游戏太过相似,老实说,这样类型的游戏,我们的确都拿来参考了一波,至于风格,我们也尝试过MC的风格,还有就是目前的low poly风格,最终在技术实力上,我们还是选择了目前的这个风格,画面上跟其他游戏相似度太高这十分抱歉。\n其次就是玩法上,由于我们的开法时间的确紧张(团队成本问题),所以大家玩个几分钟可能就感受到了,这游戏其实没啥好玩的,特别佛,这导致的问题可能就是大家觉得很无聊,其次就是我们也没法获得足够的利益支撑我们的团队活下去。\n当然,我们还是拥有后续的计划的(画饼),以下是我们设想中但未能实现的东西,我们会尽量把这些东西都做出来,会努力把这款游戏做成一个和其他游戏截然不同的,优秀的,完全属于我们自己想象中的那一款游戏。\n其次关于广告问题,我们的游戏中是没有很烦人的插屏广告的(这本身与游戏想带来的幽静安宁的理念互相排斥。),但是激励广告这个实在没办法,大家看情况看吧。。广告真的,不算多了QAQ!\n画饼时刻,我们后续计划加入:\n1 场景交互玩法\n场景中的植物玩家可以点击交互,进行探索,从而获得水果,昆虫等收集品\n2 动物交互玩法\n玩家可以点击小动物进行抚摸喂养,并可安排小动物在指定地点吃草,喝水,或和其他动物玩耍,从而以此更多奖励\n3 钓鱼玩法\n玩家可以点击水塘进入钓鱼玩法,获得不同鱼类,收集鱼类图鉴\n4 图鉴系统\n玩家通过收集动物,鱼类,水果,昆虫等来完成图鉴,可获得奖励以及永久的奖励加成属性\n5 加入真正的生物链生态系统\n加入真正的生物链系统,弱肉强食,动物们将会饥饿口渴,自我觅食,当然肉食动物也会变得稍微不那么令人放心。\n6 神秘动物\n玩家在大陆解锁到一定程度,小动物解锁到一定程度时,将获得一些神奇动物奖励加入自己的小岛。\n\n好了,饼画完了,以上玩法将在九月低陆续更新(目前团队生存前景堪忧,万一活不下去了的话可能会断更,哈哈哈\n啧,搞得跟阶段性众筹似的,括弧笑~~", "raw_text": "" }

轻松解压温暖而治愈——《沙盒绿洲》
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