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{ "text": "这里加了一个简单的档案功能,另外每次通关时界面有个提示备份档案的按钮。\n\n如果万一因为某种原因坏档了,可以用相同领主新开进度再读档,减少情绪。\n\n抱歉,暂时看来有很多坏档的情况,一个预计不了单机坏档可能性满多的,另一个是编码水平还有待提升,再一个是测试严重不充分。\n自批中。", "raw_text": "" }

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{ "text": "说说技能\n\n普攻有3种,普攻/精神攻击/普攻+,对应的分别是物理,精神攻击,物理精神那个打你更痛就用那个。领主们都是第3个的。\n\n物理伤害是常规攻防。\n\n精神类的伤害,对当前精神越低的角色伤害越高,自身当前精神越就伤害就越高。所以几个技能同时可用时,先用那个再用那个是有些分別的。\n\n伤害计算,两类攻防计算过后,计算士气比例,再计算强攻,所以强攻不受防的影响。然后技能等级修正,再计算减免。(所以没有目标这个伤害比较难显示) 再然后计算有些技能或房间或配件带来的技能效果修正(如月英那个技能)。\n\n如果极端情况士气为零,如果强攻没有,就不会造成伤害。\n\n如果有某人,如果装备了某类装备或者某个装备,有些技能会强一些,如斩马力这个士兵技能再装备上斩马刀。\n\n百步穿杨的技能现在是有问题的。\n\n郭加和关羽,技能生效后,技能为普攻带来额外的判害,一个是回血,另一个是加攻。\n\n吕布赵云孙策的被动技能都是当什么什么情况无限加攻加防,强不强就不知道了。\n\n荀彧的技能是清CD,清后行动力不足或精神不足还是放不了。\n\n袁绍张颌,改变攻防值。\n\n死后才触发的技能有毒士和银平。\n\n另外有一个比较无聊的技能叫骑兵突破。", "raw_text": "" }

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{ "text": "简单介绍一下设计思路,以便玩得更有目的性。\n入侵方大机率优先走有内容的格子,通关失败时,请考虑格子摆放是否有更优方式。\n\n格子:\n城池,可放守卫,对守卫有属性加成。\n陷阱,直接对敌属性。\n器械,范围内属性有已方有敌方。范围内周期伤害。\n格子可安放一个配件。领主房间可以放多个。\n\n角色:\n士兵,普通和材料和城池填坑用。\n将领,有些将领技能很强,如果敌方Boss刚好随到,基本上领主等级不到只能被灭。\n角色可装备一个装备。\n角色的技能也是可以升级的。\n\n角色的等级能解锁技能。\n士兵合升过3阶后会变成将领,将领好看点和技能多点。\n格子升级对加成是有提升的,某几种控制类的除外。\n格子强化对加成也是有提升的。\n\n事件,各种随机了。可能对角色天赋有影响。\n职业和技能满级后,事件对了运气来了还能再升级。\n\n宝物分两类,作用在领主身上,或者作用在全场。大部分宝物是有数目限制的(只能掉落一个,双倍奖励也是只有一个)。\n\n将领强,升级后看技能,卡位置。\n格子强,关键是永远无耗损,重在各种规划。\n\n商店其实很好用,某种意义上让格子更强。\n\n精英战的奖励要好一些。\nBoss战和入侵战的奖励要好二些。", "raw_text": "" }

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看看旧版本更新到现在的法阵,长坂坡,同时我放人物属性图
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{ "text": "官方交流群: 200630766\n有问题反馈应该方便点,欢迎交流。", "raw_text": "" }

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{ "text": "热更记录(20220215)\n20220215.2200\n0.8.3/0.8.4热更下架(请更新到新版本)\n设置界面加入缓存清理的功能\n\n20220214.2200\n未解锁功能改为置灰\n器械效果在侵略也生效的问题\n袁绍进阶技能只有1级的问题\n不限量宝物无法掉落的问题\n\n20220209.2000\n周瑜黄忠曹操进阶技能配置错误\n事件能在进阶后隐藏职业上生效的问题\n场景Buff引起角色开局残血的问题\n\n20220208.2100\n角色成长\n将领进阶技能\n称王称帝任务\n新的领主职业\n新的配件\n商店物品调整\n宝物/技能/职业效果对格子的影响改为乘法\n\n20220129.2100\n宝物到达上限还可能显示掉落的问题\n修改技能目标选择的问题\n\n20220128.1530\n关卡掉落问题修复\n精英小概率掉落宝物\n战斗前须先清理掉落暂存\n\n20220127.2300\n格子数值大调整\n领主技能调整\n\n20220123.1500\n关羽技能0CD的问题\n战斗结算的显示问题\n优化一键上阵下阵\n宝物数目上限显示\n\n20220122.1000\n关羽技能CD修改\n战斗结算的问题\n一键上阵保留上次下阵角色\n开始界面和选择角色界面的修改\n\n20220121.1200\n优化晋升界面的交易\n去掉已下架的加速道具\n修改转盘金币不马上加成的问题\n商店连续购买角色时丢失的问题\n\n20220120.0200\n当侵略时敌方领主也加成长生符的问题\n辅助技能加上对技能等级的支持\n\n20220118.1200\n钻石商店加入固定物品 空格子\n宝物加入还魂符长生符\n兑换码522114 可得长生符\n凤仪亭 精神+100% 改为+75%\n\n20220117.0100\n宝物开关(召唤将领回来了,如开局偶得可关掉此宝物效果)\n职业jobGet4丢失修正\n关卡里事件穿透问题\n格子配方界面修改\n商店购买角色与得到角色不同款的问题\n叠加的宝物效果计算不全的问题\n\n20220116.1200\n暂时关闭士兵将领召唤宝物的功能(掉落相应减少了,难度也相应低了)\n张颌等几个将领技能显示问题\n技能冷却时间显示\n骑兵突破的技能显示\n\n20220116.0200\n招募星级保留\n将领职业改为随机属国职业与随机品阶职业\n\n20220115.1530\n格子加锁\n已上阵角色显示明显边框\n司马技能调整\n职业长按提示\n开局领主选择长按提示\n\n20220114.0130\n后期关卡将领随机\n宝物效果显示问题\n红色将领再次晋升属性不加成的问题\n成就任务产出调整\n\n20220113.1500\n金币兑换码(123456,加群)\n侵略时自动使用技能\n界面日志\n角色升级技能不实时解锁的问题\n级别过高因陷阱调整的一次性进度回退功能\n\n20220112.0130\n格子上可设置是否自动使用主动技能\n城池属性调整\n技能上关于装备##显示不出的问题\n全力扑杀/乘胜追击等几个技能修改\n普攻/精神攻击/普攻+因晋升将领而多生成一个的问题\n\n20220110.2100\n修改因转盘转到2个相同格子布阵后引起的格子消失不能开始战斗的问题\n\n20220110.1500\n大Bug修改处理格子效果系数在战斗中生效2次的问题。\n回滚格子每秒减速的限制\n回滚格子强化等级的改动(暂时还是每个加1)\n灭泉黑泉改回原始数值\n关卡掉落按战斗类型调整\n掉落的角色按个体判断是否放入列表\n格子信息显示加入效果对配件的影响\n角色界面加入技能升级数据影响的显示\n某些房间技能先暂时改回手动(后面有其他方案但时间上太久了)\n\n\n20220109.0200\n晋升后刚好相同将领上阵的话退下晋升将领\n每秒减速不计入升级强化效果的影响\n侵略加入全选将领全选士兵\n战斗开始时敌方属性补偿的bug\n金币掉落的一些调整(后期斜率影响)\n广告奖励货币的调整\n最低移动速度攻击速度改为35\n黑泉灭泉每秒毒改为35和40(原值40和50),这2货之前规格后的提升改回去不少\n掉落角色如果全是处理过的直接进列表\n大部分本房间生效的招能改为自动\n\n\n\n20220108.1330\n阵法或部件或配件替换的问题修复\n领主府显示的配件数目错误而且内容也不对\n晋升改为关卡3开启", "raw_text": "" }

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{ "text": "前期的一些小小的建议\n\n将领的技能都有5级开的,开局资源很紧张的,贾诩升至5级这个应该是最有利的。(有2个职业,那个无上限级别的是与等级挂钩的)\n\n领主有2个职业,一般先升至5级解锁aoe技能,再升另一个职业1级,后面的就无所谓的。\n\n战斗失败也是有货币掉落的,当前大关重新刷,一般如果Boss打不过,只要不是差一点运气能过的,就认输吧,重来看视频神烦,那怕可以跳过。\n\n建议格子不要排满,一来没办法合成更高级的,二来满了敌方就基本上不怎么绕路了。\n\n个人觉得前排格子主要是扣血减速和聚拢敌军。各种aoe技能对聚拢起来的敌军,应该是更有效的。后面城池至少要有一个是用来拖住敌方Boss的,不然进到领主的格子场面就已经失控了。\n\n灰色的士兵那怕是前期也是当合成的材料的。精兵中盾兵是有减免属性的,前期可能抗一下。\n\n不高级的格子中有一个落石,如果商店刚好遇见可以果断买的,聚拢后让敌军全部从这个格子通行的话,看着就觉得卡。\n\n格子和配件里,有一类是每秒加Dot的,这类是比较强的,一般有针对性的放置会更划算。如每秒使中毒+30。\n\n每秒使XX+Y这类配件,放城池里甚至放城主府效果都比较感人。这类伤害不受防御和减免影响的。(所以那几个什么泉就是规格外的特别强)\n\n有些武将更适合在领主府,如张角司马这2个被动炮台型的,如月英徐庶这2个效能增幅器,荀彧呆领主府必要时清一下CD满好的,孔明和月英一起呆在领主府其实也是满bug的。\n\n敌方Boss有些有房间Aoe技能的,如果进到领主府,可能真的一下就秒了。\n\n以上是个人的一些解题思路了,不一定对,纯作参考。", "raw_text": "" }