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星火编辑器最新动向
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星火编辑器最新动向

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板块介绍:
本版块为招募专区,发帖人可以在本版块进行包括但不局限于同道开发者招募、测试招募等招募活动……
主题帖标题建议以如下格式
1.【测试招募】《XXXX(测试项目名称,比如《星火小冒险》)》XXXX(测试性质,比如封闭测试招募)……
2.【同道招募】XX(人数,比如1)人XX(职能,比如场景美术)
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板块介绍: 本版块为招募专区,发帖人可以在本版块进行包括但不局限于同道开发者招募、测试招募等招募活动…… 主题帖标题建议以如下格式 1.【测试招募】《XXXX(测试项目名称,比如《星火小冒险》)》XXXX(测试性质,比如封闭测试招募)…… 2.【同道招募】XX(人数,比如1)人XX(职能,比如场景美术)

【if】+【数组】+【遍历】80行实现20格云背包保存案例。
大家好,这几天做云背包,看了阿木木牧的云背包教程,教程非常好,我也跟着教程撸出了背包,但是背包格子越多代码也会越长,我做20格背包大概要600多行代代码,所以我开始着手对木木的代码进行优化,并且采用全新的写法来实现这个功能。
首先我们思考一下如何让背包里的物品保存到云端,然后读取的时候可以原封不动的读取,读取的装备位置还不会有变化。
我
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【if】+【数组】+【遍历】80行实现20格云背包保存案例。 大家好,这几天做云背包,看了阿木木牧的云背包教程,教程非常好,我也跟着教程撸出了背包,但是背包格子越多代码也会越长,我做20格背包大概要600多行代代码,所以我开始着手对木木的代码进行优化,并且采用全新的写法来实现这个功能。 首先我们思考一下如何让背包里的物品保存到云端,然后读取的时候可以原封不动的读取,读取的装备位置还不会有变化。 我

6个问题总结一下星火编辑器中角色模型的使用技巧
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6个问题总结一下星火编辑器中角色模型的使用技巧

星火编辑器 攻略
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如何从0开始掌握星火编辑器
【星火进阶教程02-构建完善的代码框架和云存档读取】
「自制卡牌游戏DIY」制作一个卡牌包(下)
如何使用星火自带物品信息框 自带文字改色
分享:实现N个召唤物排队跟随的效果
如图1所示:召唤出来的召唤物,排成长队,跟随主角跑动。
第一步(图 2、3),创建一个全局变量:跟随队列。并且在游戏初始化的时候,挂到 主角单位上,把主角单位 作为第一个数值。
第二步(图4、5),创建一个Buff (0.5s执行一次),初始效果 的时候,把 队列从 主角上取出来,把队列最后一个节点,挂到 Buff 的所属单位上,作为这个单位要跟随的目标。同时,
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【星火编辑器小教程】对话专题(三):自定义事件
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【星火妹小课堂】对话专题(一):区域触发事件
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【星火妹小课堂】buff单位组的使用(上)
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【星火妹小课堂】如何给技能配置声音?
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【星火妹小课堂】如何给技能挂载模型和粒子特效?
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【星火妹小课堂】如何自定义官方模型实现换装捏人?
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