iconicon
无相生 论坛官方内容
icon

无相生 论坛官方内容

icon
icon无相生

{ "text": "如果不能防沉迷认证的请看一下。\n正常情况下是有两个按钮的。\n如果没有按钮,点X关掉再等一下会再弹出来。", "raw_text": "" }

游戏试玩视频
icon无相生
icon

游戏试玩视频

无相生 论坛精华
icon 130492

【好战玩家专属】你敢相信一款武侠手游,竟能打出无限连击操作!#无限视频创作月#
打石头的N种方式
有门当然是走门啊
个人开发硬派武侠动作游戏《无相生》,打斗爽快不输大作!
武侠动作类游戏天花板,仅凭三个按键打出十八般武艺
+1
icon无相生

{ "text": "看广告有奖励写得清晰明确,看不看随意,但不知道怎会戴上诱导的名号。\n放弃奖励这个的确没写好,但基础分是能拿的,不看广告也能拿,所有版本都能拿!\n对于血条,我知道页游网游肯定会标配血条的,但顶级动作游戏不一定会有,例如忍龙就没有。\n还想说一下关于血条的设定,我知道玩家有先打死血少的需求,但我有些不同的看法,在场地战中你不应该关注血少的,而应该关注离你最近的那个,因为那才是最危险的,千均一发之际要么解决他,要么转移位置才是上策。\n另外一个原因是我不想画面太花,所以最终也没有选择显示血条!\n\n正常的冷兵器动作游戏从出手到击中是会有一点动作时间的,这不能叫延迟。\n在动作游戏中,掌握这个时间观念非常重要,就像要掌握敌方的动作时间一样,无相生敌人从出手到击中这一过程是介绍的非常清晰的,会把整个过程表达给玩家,即是说“我快要打到你了“,此时玩家就要做决策了,躲、还击还是用一闪刚?决策错误则会输,而这个决策过程却是下意识的,做到这点我会认为是上乘的动作游戏。\n我可能还没有做得这么好,但这是我的方向。", "raw_text": "" }

游戏说明.新手攻略
icon无相生

游戏说明.新手攻略

无相生最新动向
icon 13318

武侠动作类游戏天花板,仅凭三个按键打出十八般武艺
861392 参商石门,不会进的看过来。
【好斗猛男】全新硬核单机武侠战斗!手残党勿入!
续作来了!
我只需略微出手
+42