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无名江湖 攻略
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无名江湖 攻略

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奇门攻略第二弹(丐帮后),楼主的区刚刚结束丐帮,期间也做了不少搭配尝试,在今天换出引狼后最终固定了各个流派的套路,两套阳奇一套调和奇,话不多说上干货:
1.后手一鞭升天调和奇
这套是楼主强推!打出来很爽,五连鞭两下轻松40w,感兴趣的朋友可以去我动态看实战视频,楼主作为开区到现在一直坚持阳奇的玩家,开发出这套调和奇后直接上头,根本不想碰阳奇(阳奇别给我打电话了,我怕调和奇误会)没人能拒绝防守反击一
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奇门攻略第二弹(丐帮后),楼主的区刚刚结束丐帮,期间也做了不少搭配尝试,在今天换出引狼后最终固定了各个流派的套路,两套阳奇一套调和奇,话不多说上干货: 1.后手一鞭升天调和奇 这套是楼主强推!打出来很爽,五连鞭两下轻松40w,感兴趣的朋友可以去我动态看实战视频,楼主作为开区到现在一直坚持阳奇的玩家,开发出这套调和奇后直接上头,根本不想碰阳奇(阳奇别给我打电话了,我怕调和奇误会)没人能拒绝防守反击一

个人收藏
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吸内最后的波纹——越3.42倍战力挑战帮派boss成功!
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无名江湖 福利
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凤溪大当家作业
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凤溪大当家作业

关于云浮岛武学招式的评价
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个人流派:阳性太极后手掏
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个人流派:阳性太极后手掏

分享一套铜人后的混伤阴拳
通用性还可以 适合五毒还没有养起来的小伙伴
核心思路抢后手 云飞悲心联动直接6个dot压血线 点穴平滑过渡 玉慈开始爆发 
大佬用的话 金钟罩和逍遥可以替换
好用就用 不好用就删 五毒搞起来的继续用玉慈五毒拳那套 现在铜人后那套很多人都在带 还是不错的
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分享一套铜人后的混伤阴拳 通用性还可以 适合五毒还没有养起来的小伙伴 核心思路抢后手 云飞悲心联动直接6个dot压血线 点穴平滑过渡 玉慈开始爆发 大佬用的话 金钟罩和逍遥可以替换 好用就用 不好用就删 五毒搞起来的继续用玉慈五毒拳那套 现在铜人后那套很多人都在带 还是不错的

一代版本一代神,代代版本削调和
(调和剑讲解)
调和剑很强,同刻度玩得最轻松的就数调和剑,要说其他强,抛开氪度都是耍流氓。
调和剑的输出主要分打武伤和寒霜状态
今天咱们先讲一期武伤调和剑
剑的高武伤技能挺多,但调和剑的高武伤技能最好用的还是太极剑,其实光一条以攻击高的一方计算伤害就已经坐实了他的爆发位,而且它还解心惊,还给剑气加回合。
爆发技能确定剩下只要做加法就好了
根据自己区服的版本加入需要的
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一代版本一代神,代代版本削调和 (调和剑讲解) 调和剑很强,同刻度玩得最轻松的就数调和剑,要说其他强,抛开氪度都是耍流氓。 调和剑的输出主要分打武伤和寒霜状态 今天咱们先讲一期武伤调和剑 剑的高武伤技能挺多,但调和剑的高武伤技能最好用的还是太极剑,其实光一条以攻击高的一方计算伤害就已经坐实了他的爆发位,而且它还解心惊,还给剑气加回合。 爆发技能确定剩下只要做加法就好了 根据自己区服的版本加入需要的

黑鹰教第五天可能过的作业
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黑鹰教第五天可能过的作业

分享一套打的调和剑找不着北的阳拳,仅供娱乐
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这个招式一定要放气海或者五虎下面
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这个招式一定要放气海或者五虎下面

给调和剑分享一个调和塔阵容
思路是利用曼陀快速压血 血雨腥风和魅影吸血 以血还血苟住 其余正常打伤害
对面运功招式少,曼陀不好用的时候可以换成九尾奇鞭。
曼陀和九尾的招式看着对面技能带,点穴、寒霜、气若游丝、剑气纵横之类的都能放,尽量保证4号位能续上逍遥伤害会高不少
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给调和剑分享一个调和塔阵容 思路是利用曼陀快速压血 血雨腥风和魅影吸血 以血还血苟住 其余正常打伤害 对面运功招式少,曼陀不好用的时候可以换成九尾奇鞭。 曼陀和九尾的招式看着对面技能带,点穴、寒霜、气若游丝、剑气纵横之类的都能放,尽量保证4号位能续上逍遥伤害会高不少

奇门序言
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贫民阴毒拳 yyds 核心(排风毒掌招式加两个精进配自身招式)#攻略#无名江湖#阴毒拳
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吸内转直拳:不是很完美,不过同层次打人五五开,不惧吸内
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关于峨眉武学与招式的评价
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无名江湖装备攻略
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四系阴刀-迅疾无名刀
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内吸拳小作业
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聚气的基础概念详解
给萌新的一些小建议,小基础和小攻略说实话,教萌新是一个很累很累的事情最近我都快被群里的萌新弄的脑壳炸裂了总的来说,可以拿“眼高手低”“好高骛远”来形容很多时候,基础的知识储备決定了你(代指萌新)可以少花多少冤枉钱
少走多少歪路所以在考虑想真心玩爽这个游戏的前提下麻烦先认真的研究一下,这个游戏的规则
要不然只会徒增笑话没有任何人天生就会玩一个游戏经验的积累,和养成号的强度纯粹的都
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聚气的基础概念详解 给萌新的一些小建议,小基础和小攻略说实话,教萌新是一个很累很累的事情最近我都快被群里的萌新弄的脑壳炸裂了总的来说,可以拿“眼高手低”“好高骛远”来形容很多时候,基础的知识储备決定了你(代指萌新)可以少花多少冤枉钱 少走多少歪路所以在考虑想真心玩爽这个游戏的前提下麻烦先认真的研究一下,这个游戏的规则 要不然只会徒增笑话没有任何人天生就会玩一个游戏经验的积累,和养成号的强度纯粹的都