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扫雷经典版 论坛官方内容
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BUG反馈贴
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{ "text": "V2.4.8更新公告\n新版休闲模式不再提供原来的那种超多的关卡,加入自定义地图,且支持更大地图。有别于经典模式,加入动态能量得分。优化了免猜算法,地图生成效率大幅提升。希望大家玩的愉快!", "raw_text": "" }

V2.4.3更新公告
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V2.4.3更新公告

扫雷经典版最新动向
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知道什么是3BV/s吗
闯关模式五星全收集
这个烧脑模式确实好玩
1位置是雷,那2位置不是雷,3位置根据右边的3,得是雷,那4位置不是雷
1位置不是雷,那2位置得是雷,3,4位置不是雷
所以4位置大概率不是雷
总结就是容易上瘾!!!
+22
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{ "text": "本次更新主要优化了地图的生成算法,去除了之前免猜生成失败但是没有报告的bug。在提高了运行效率的前提下,生成的地图更加完善。我进行了大量的测试是没有问题的,但是随机地图涉及的情况很多,测试十分艰难,游戏是本人独立开发的,实在精力有限,不排除还会存在少量bug,因此新版去掉了免猜的入口。考虑到许多玩家希望保留这项设置,也方便切换回传统的地图生成方式,因此提供了一个开启地图优化的入口,同时无需签到就可以开启,一旦优化失败也保留提示对话框。闯关模式本身就是优化生成,无需设置。随着算法的改进,雷密度较高的关卡可能会出现一些比较难判断的答案,如果实在看不出来可以使用智能提示,既可以提高自己的分析判雷能力,也算是对开发者的一个小小的支持吧。希望大家可以玩得开心!", "raw_text": "" }

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{ "text": "新版本不再区分免猜和普通模式,均采用增强的地图生成算法,无需设置。免猜地图生成失败的情况下,不再提示,保留一定的不确定性。\n闯关模式24个关卡,雷密度逐渐提升,喜欢挑战的小伙伴不要错过。", "raw_text": "" }

V2.4.2更新公告
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V2.4.2更新公告

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{ "text": "扫雷经典版推出免猜模式啦!小伙伴再也不用因为猜雷而尴尬。\n猜雷是扫雷游戏中一个老生常谈的话题,它的出现对玩家的策略性有一定的考验,但是更多的是带来了不便,大地图尤为明显。而常规地图有一定概率出现猜雷局面,且雷的密度越高,出现猜雷的可能性越大。而在免猜模式下,整个地图都是完全可推理的,不存在猜雷的情况。在免猜地图的生成上,开发者做了大量工作,今后还会不断优化改进。\n大家的支持就是我开发的动力,欢迎大家快快下载尝试。", "raw_text": "" }

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{ "text": " 大家好,经过艰苦奋战,新版终于完成了,本次加入了防沉迷实名认证,玩家可以将游戏独立安装,并在游戏内完成实名认证操作。\n 由于TapTap客户端内启动和本机不是共用存储空间,因此原来在客户端内启动的玩家,更新后还是在客户端内启动。如果要独立运行,需要先卸载旧版游戏,然后重新下载,不过游戏数据也会被清空,给大家带来不便,实在抱歉!\n 新增“无限模式”,关卡数无固定限制,每一关增加地图尺寸和一定的雷数,更适合喜欢大地图挑战的朋友。 \n 加入金币系统,获胜可获取游戏金币,金币可用于复活,每局最大复活次数提高到两次。\n 修复了若干bug,推荐大家更新。\n\n祝大家玩的愉快!", "raw_text": "" }

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{ "text": "扫雷经典版更新了!考虑到一些朋友可能更喜欢经典的颜色,这次加入了一个银色主题供玩家选择,喜欢的朋友更新后,在选项-主题中进行更改。\n\n欢迎大家提出宝贵意见,祝大家玩的愉快!", "raw_text": "" }

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{ "text": "大家好!本次更新调整了一些关卡,同时解决有些时候进度保存不上的问题。\n老版本的关卡放到了新版的宗师级别里了。不过前四关不太符合本级的难度,因此去掉了,后面20关的记录是保留的。", "raw_text": "" }

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补充几个实战中会遇到的较难定式