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{ "text": "战争史诗2官方qq群开放:\n一群 926534717\n二群 551032692\n欢迎玩家提供意见😊", "raw_text": "" }

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{ "text": "第一波更新结束了,游戏发生巨大变化,和上一个版本比几乎两个游戏。\n另觉得卡的可以调低画质,发热的可以调低刷新率(影响游戏体验)。", "raw_text": "" }

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{ "text": "经几天努力,修改了不少东西,更多东西还在改进中。\n1、选取、建造等基础操作和铁锈差不多了(抄袭)\n2、被选择的单位有外圆框提示。\n3、增加视角切换功能,新增类似英雄连那种45度透视视角;\n4、移动与行进攻击指令,部队会站成方阵或一字排开,不会再向一个点挤压;\n5、增强阴影的抗锯齿效果,画面质量提升;\n6、增加修理厂、前哨车(廉价的基地车);\n7、可以设定集结点;\n8、增加车辆的转弯速度与灵活性,在挤压时十分丝滑(作为代价牺牲了一部分车辆的真实性,因为本身车辆比较笨重,数量多了卡住我觉得也没有太好办法)\n9、碉堡有记忆功能,不会回到原位;\n坦克炮塔在攻击完敌人时,也有一段时间的记忆功能,不会马上转到前方;\n10、新增维修、出售按钮。\n\n画面的话确实需要提升,但作为代价性能是肯定要变差的。但很多人表示卡顿严重,所以就比较难受,目前只能先提高画质再尽量提高性能了。\n😰\n估计下个版本至少得十多天了。。\n\n截至2020.7.8进度:\n1、建筑模型精细了一丢丢\n2、采矿厂出现,矿车不用去基地了!!!\n3、修正AI的一些问题。\n4、战役模式全删了,打算全重做\n5、调整单位选取事件,单点更易于选中目标(点击触发移动或攻击命令的时候就需要离己方单位远一点。。)\n6、阵营旗帜全部重做,名字也换了(当然不会采用国旗与国家名,过不了审)\n\n计划添加地面动态云层阴影,即类似命令与征服3的那种云层阴影投射到地面上流动。目前技术上没啥问题,但必然导致cpu燃烧😓,还在考虑,没有采用\n\n截至7.10进度:\n1、去除坦克的友伤。\n2、添加地形(坦克可以爬坡,站住高地)\n3、对应增加单位的俯角和仰角,所以地形将成为重要因素(炮管要动的话太麻烦,就没动)\n\n截至7.12进度:\n1、使用新的贴图模式,地面效果、整体感提升\n2、增加障碍物(如拒马、沙袋、喷泉)\n3、更丰富的地面(铁路、广场、地砖)", "raw_text": "" }

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{ "text": "感觉这么弹广告有点不合理,不想玩的看不到,想玩的看得烦。如果点赞的人多我就把广告换成打开游戏弹一次,游戏内部就没有广告了😂", "raw_text": "" }

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{ "text": "提示 “游戏打开失败,请重试” 的玩家请更新taptap,这是新出的防沉迷规定,毫无办法😨。另外可以加qq群 926534717 懂得都懂😝", "raw_text": "" }

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{ "text": "《战争史诗2》发布了!\n感兴趣的可在taptap下载。\n😊", "raw_text": "" }

已收到反馈信息,将尽力改良
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{ "text": "很抱歉由于经济原因加了广告。。😛😭", "raw_text": "" }

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{ "text": "统一回复一下,因为游戏过于小众,玩家大多自身也不富裕,零星的捐助只是消费玩家自己的情怀,所以不用资助啦。\n 做大型丰富的游戏肯定每个开发者,特别是独立游戏开发者的梦想,但背后花费的精力是热情远远无法支撑的。而且现在的玩家环境比较复杂,很容易就被喷心寒了,这个游戏几个月的开发时间,我都觉得不值,属于吃力不讨好。\n 现在管控也严,除了极少数头部游戏作者在盈利,大部分都是逆风创作,还有一部分迫于经济压力或单纯为盈利加一堆广告做速成游戏。\n 整体的游戏环境不适合打磨,宣传也是需要资本的。如果几年的制作却换来无端的谩骂或微薄的收入,我是接受不了的。我知道很多游戏作者十天一个游戏,塞广告刷量,收益比十年磨一剑的厂商好得多。\n 总而言之,对于玩家,玩游戏开心就好,进不去、卡顿就换个游戏玩,觉得广告多就删游戏,觉得抄袭就去玩原版。希望玩家能给制作方多一份谅解。", "raw_text": "" }