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{ "text": "#独立游戏##开发者日志#\n实际上已经进行半年了:异世界日记的开发围绕着大万盟战记系列的核心,在开发过程中,我也直接完善了世界观的合理性闭合逻辑\n\n一个个穿越者因为妈宝男执念来到这个东土大陆的世界,东土的历史大致和地球的大唐王朝相符合,如果说大万盟战记手游是一部像素MMO作品,那类似异世界日记以及山精杀手的这些番外小游戏,实际上就是一部部由我独立策划出的虚拟玩家,玩家在这些小游戏中可以很清楚的了解这个世界的来龙去脉,我尽量把每一个NPC人物都取材自我生活中认识的,让我过去或者这段时间产生深刻印象的人物。比如雇佣兵李布卡,实际上是我大学挚友Ebuka的谐音,诸如此类\n\n\n日志12月2日。改动如下\n\n1.由原本单一的消消乐模式,在投放市场收益微小的情况下,进一步加入了酒馆养成,消消乐不再是单纯的升级,同时也变成了收集物品的冒险,这一模式不得不说是来自影响我童年很深的两款游戏:口袋怪兽以及牧场物语\n\n2. 增加了游戏爆炸掉落物和背包,酒馆养成的礼物来自在消消乐中的炸弹收集,这样同时也促进玩家不是无脑的去拼凑消除,而是有意识的积攒我们精心设计的此类道具,从而增强游戏乐趣\n\n3. 增加了NPC角色卡,一旦与位npc恋爱值或者蓝颜值达成,就能获取其角色卡牌,每个NPC都个性迥异有不同的喜好,当然,美食永远是共同话题,这在游戏中可以通过线索去找出答案\n\n4. 为了增加留存量,我也学习大厂添加了七日留存量机制,除了现有的NPC还有些绝美的NPC娘子将可以通过七日内签到解锁获得\n\n5. 并非针对所有玩家,但是每位NPC上方都会有一个密码箱,由于本作是我作为工作室负责人独立完成的与我们的画师牛哥一起,所以这里面的NPC人物实际上都对我真实人生有着各种影响。我也在人物上方增加了每个NPC人物的寄语", "raw_text": "" }

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