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幸存者结合 论坛官方内容
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幸存者结合
新版本游戏代币补偿
晋太元中
2022/06/22
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幸存者结合
0-1-11版本的隐藏福利
晋太元中
2022/06/22
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2022/06/22
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幸存者结合最新动向
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幸存者结合
{ "text": "大家可以在论坛里面反馈bug,发在子板块 【反馈】里面。这样我可以一个一个解决 解决了就在下面回复解决。这样有个记录,我怕遗漏大家的反馈。感谢各位的支持啦", "raw_text": "" }
2022/06/19
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幸存者结合
{ "text": "目前已经修改了。四面那个是一个bug;现在道具不会直接拾取,按下冲刺键才会拾取。", "raw_text": "" }
2022/06/13
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幸存者结合
{ "text": "这周搞笑之最。没玩过但是我可以给个差评,没吃过但是我可以觉得你不好吃。当然每个人都有资格评判任何事物,但是我个人就是不耻这种肆意妄为,自大自私自我的举动。网络上就因为有这种不求实际 用【我觉得】来评判事物的人,才会出现所谓的网络暴力。😒", "raw_text": "" }
2022/06/19
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幸存者结合
新版本游戏代币补偿
晋太元中
2022/06/22
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幸存者结合
{ "text": "这里我想解释一下 【幸存者结合 和 吸血鬼幸存者的区别yu联系】\n\n我的游戏从名字看 ,肯定和吸血鬼是类似的。 游戏内容的技能体系 以及技能组合 我认为是一个创新。吸血鬼那种一对一的超级武器 我觉得过于线性缺乏玩家探索。我采用的是一对多的超级祝福设计。这样可以构建一个拓扑形态的组合祝福网络 从而衍生出几十种不同的通关祝福组合模式。目前从玩家的论坛中,我很高兴可以看到不同的组合。而目前的组合和道具 只是我计划的百分之五十不到,调整技能平衡性之后则会更多样性。游戏内容也是爽的吸血鬼模式 但是我尝试融合以撒的探索rogu模式。游戏中有宝箱房 献祭区域 挑战区域 传送区域 商店区域等。还包含两个隐藏地区可以让玩家多线路通关。我认为说换皮是不合适的,因为我融合了思考 融合了不同游戏模式 以及在组合祝福上做出了更多的尝试。\n\n欢迎玩家提供 道具效果 和祝福效果的畅享。", "raw_text": "" }
2022/06/19
11
幸存者结合
{ "text": "操兄弟们0-0-53版本有bug 今天晚上就修复。可以进qq群下载之前版本的安卓包。昨天半夜写代码晕晕乎乎的,在此致歉", "raw_text": "" }
2022/06/14
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幸存者结合
{ "text": "欢迎大家加入qq群924372368 一块讨论游戏内容和未来发展。提出反馈意见,共同开发。", "raw_text": "" }
2022/06/12
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幸存者结合 攻略
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