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天下英杰录最新动向
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天下英杰录最新动向

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实用武将个人总结
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实用武将个人总结

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{ "text": "DuangDuangDuang~又到了周五。。。啊?不是,今天周三啊,好像来早了。其实嘞,应该有玩家注意到新的特性已经开始讨论的,新版本已经开始小范围测试了,目前有些玩家已经上报了一些问题,正在加急处理中,天下英杰录届时会以一个比较完善的版本呈现给各位主公。预计,大概也就是这周了吧,程序老哥冲鸭!", "raw_text": "" }

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{ "text": "又到周五汇报工作啦,目前特性已经实现80%了,并且这80%已经内部测试通过了。还剩一些功能还未实现或者有严重BUG。话说程序老哥头发还是比较茂密的,各种主公是不是觉得应该拔掉几根警示他一下?在线等,很急!", "raw_text": "" }

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【创造大赛】首届创造大赛颁奖典礼
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《天下英杰录》1.0.1版本发布,可以愉快的SL啦~
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《天下英杰录》1.0.1版本发布,可以愉快的SL啦~

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{ "text": "磨磨唧唧,第一个更新总算是出炉啦~~~主要是解决玩家反馈存、读档时广告体验的问题以及部分玩家遇到无法进入游戏的问题。其实关于广告呢,是按完整播放计费的,我们当然希望是1秒1条是最好的,当然广告商没有那么萌,肯定是不会同意的,而且广告投放内容也不是我们能控制的,目前广告长度在15秒-1分钟之间,具体遇到什么长度的广告主要看脸。另外解释下广告投放点的问题,为了尽可能保证游戏体验,我们没有在游戏流程中加入任何广告点,而每条完整广告我们收益大概在2-3分钱,所以也就是很多人建议在开剧本这类非常用功能点做广告很难采纳,因为根本无法维持游戏后续更新。不影响游戏流程又需要一个稳定持续的投放点,存、读档是少有可以完美契合的投放点了。新版本增加了累计免广告功能,可以在有限条件下减少广告对游戏流程的影响,也算是一个折中的解决办法了。再提一嘴很多玩家说的买断广告,其实很多帖子也回了,这是和TapTap独家合作的免费版本,而且我们也希望更纯粹一点,既然说了真免费无内购,也就不打算让玩家掏钱了,做人做事,要说到做到嘛~然后就是后续规划,挨下来主要还是武将特性这块,正在紧锣密鼓的制作中,因为是堆量功能,耗时可能会长一些,所以期间应该还有一些小更新:诸如很多新玩家难入坑的问题,之后简单难度会做调整,变的更加爽快酣畅,以及玩家反馈到的一些BUG,也会想办法修复。最后!加油,努力,冲冲冲~~~", "raw_text": "" }

【今日上线】TapTap独家发布!《天下英杰录》首届创造大赛开启,大神竟是你自己!
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【活动开奖】明日10点正式发布!
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【游戏干货】《天下英杰录》如何创造属于自己的武将
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【重磅更新】武将特性全面来袭,策略、趣味再度升级!
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{ "text": "又到周五啦,终于,磕磕绊绊内部测试通过了,准备开始小范围测试,离正式发布指日可待了~~", "raw_text": "" }

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{ "text": "又到了一周一度的周五啦~特性功能已经基本完成(至少程序老哥是这么说的),正在逐个测试及调试中(我肯定是不会信程序老哥的话的),所以距离正式发布还需要一些时间,各位稍安勿躁~", "raw_text": "" }

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{ "text": "磨磨唧唧,又过了一周啦~武将特性正在紧锣密鼓的开发中,目前牵扯内政部分的内容已经基本实现,准备进入测试阶段。而牵扯战斗模块,因为比较复杂,只能程序老哥边做边看,甚至实现起来过于复杂的可能还需要重新调整。当然,因为本身我们主玩的就是战斗,所以牵扯战斗模块的特性本身数量也会更多一些,所以进度会慢一些。之前很多玩家吐槽诸葛亮之类的高智低武为啥只有一个技能,其实武将技是按武力分配强度,军师技是按智力分配强度,而一开始就有打算后续开发特性功能,所以预留了开发点,没有粗暴的通过硬加技能解决,在特性完工后,这个问题也会迎刃而解~扯的差不多了,埋头干活去了,冲冲冲~", "raw_text": "" }

【创世英杰】携手玩家共同打造,大神竟是你自己!
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{ "text": "我就纳闷怎么很多玩家说出逃率高的问题,原来有个功能在初始版本没有生效。而这次版本生效了,结果有BUG,导致现在无论如何出逃率都是0的情况。囧,就当让哥几个爽爽了。不过程序老哥怕是要被剃度了,兄弟们觉得用这把刀剃度如何?", "raw_text": "" }

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{ "text": "对于广告的问题,请更新到1.0.1版本,每天10个广告之后,即可畅玩。", "raw_text": "" }

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【游戏干货】《天下英杰录》如何创造属于自己的剧本
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【游戏干货】《天下英杰录》阵型介绍
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