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论上单垢尝的可行性—咱们可爱的小老鼠怎么能放弃carry的心呢?
理论依据:垢尝的被动可以提供暴击与爆伤,这使得垢尝一旦成长起来就会成为一个比肩射手的C位,所以其被动叠加的速度间接影响了该英雄的强度,那么问题就来到了如何快速叠加被动呢?
被动:垢尝的被动为自身或队友受到减益效果(减速,减疗等等)时会挂上一层污渍(持续三秒左右,cd6秒,从污渍消失开始计算cd),我们可以用一技能(右划)或者二技能或
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论上单垢尝的可行性—咱们可爱的小老鼠怎么能放弃carry的心呢? 理论依据:垢尝的被动可以提供暴击与爆伤,这使得垢尝一旦成长起来就会成为一个比肩射手的C位,所以其被动叠加的速度间接影响了该英雄的强度,那么问题就来到了如何快速叠加被动呢? 被动:垢尝的被动为自身或队友受到减益效果(减速,减疗等等)时会挂上一层污渍(持续三秒左右,cd6秒,从污渍消失开始计算cd),我们可以用一技能(右划)或者二技能或

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平安京的位移技能目前是会在空中被控制技能打断的,且被打断后不会位移到终点,在某些特定情况下容易带来较为明显的负面体验,且这和我们目前位移技能的通用逻辑存在差异。因此我们在平安京所有式神位移加入了通用的弱霸体机制,控制效果将延迟至位移至终点后生效。
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