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修仙掌门模拟器 论坛官方内容
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修仙掌门模拟器 论坛官方内容

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{ "text": "版本更新预告 bugfix\n大家好,我是阿三,新版本中出现了不少问题,我们已经连夜修复,版本马上就到\n\n感谢大家反馈的问题\n1.修复秘宝宝物的产出\n2.修复青云丹、六道灵丹的掉落\n3.修复丹药增加修为的显示问题\n4.增加修为宝物的掉落\n5.小幅调整仙门难度", "raw_text": "" }

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{ "text": "版本更新公告 4月30日早上10:00,新版本更新\n大家好,我是阿三\n4月30日早上10:00,我们会更新新版本\n1.修复大家反馈的各种bug\n2.丹药使用的优化\n3.弟子筛选的优化\n4.!!!重点!!增加地图门派势力互动\n5.增加游戏内容,完善数值体验\n6.!!!重点!!增加宝物\n\n还有一些内容,都会努力赶出来,也会补充\n双刀镇楼,掌门不跳票", "raw_text": "" }

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{ "text": "各位道友,4月22日首测开启\n\n早上起了一挂,乾卦九二:见龙在田,利见大人。\n所以我们准备与诸位大人正式见面\n开测时间:4月22日早上10:00.\n测试方法:不删档测试,修为是诸位的,游戏也是诸位的。\n测试时间:预期是一周,如果有重大问题,会紧急停服维护,以期给大家一个更好的体验。\n\n最后,感谢所有支持游戏的道友;\n感谢蛮荒的慷慨和支持;\n感谢TapTap平台给我等吃盒饭的机会。", "raw_text": "" }

修仙掌门模拟器 资讯
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【修仙好游No.1】模拟掌门手游!快来将修真界掌控于手中吧!
补偿公告
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{ "text": "掌门形象意见收集\n\n感谢各位道友厚爱,掌门形象决定游戏后续风格走向 \n\n我跟老辉意见发生了剧烈的,一顿烧烤都无法调和的分歧\n\n特将风格仲裁的大任交于各位道友。在本帖子下留下你的评判。将决定后续掌门形象。\n\n再次,也感谢开启预约以来大家的支持,战战兢兢诚惶诚恐,唯有努力做好游戏,才能报答。\n\n同时,也有玩家质疑我们的一些内容与某些项目类似,给我们打低星。作为老游戏人,我们只想说:你连游戏都没见过?就敢说抄袭,是梁静茹给的勇气么?\n最后,游戏之间都有相似,王者荣耀都有10个同款吧?咱们冷静点,专业点可好。\n喜欢游戏,感谢您的支持,不喜欢或者有质疑,出门左转,祝您找到更棒的游戏。\n咱们互道一声珍重,可好?\n\n最后,由于已经有少部分热心玩家帮我们测试,提出了反馈,提前剧透一下:前期很容易死!前期很容易死!前期很容易死!", "raw_text": "" }

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{ "text": "各位掌门好\n我是阿三,最近主要精力在做飞升,版本更新肯定会慢一些,还望海涵\n\n根据新版本大家反馈的问题,这几天会更新一个小版本\n主要内容如下:\n1. 重构了部分代码,优化了1000年后游戏越来越卡顿的问题\n新版本会丝般顺滑\n2.优化了弟子选择,增加了滚动条,以后可以选择1/3, 1/2, 1/5了\n3.优化了历史事件查看,剧情可以往回翻了,代价了是游戏不能长按了\n4.庶务增加了任务分配策略,可以选择自动任务后,只安排空闲弟子去修炼\n5.加大了宝物的产出\n6.!!!重要!增加了刺探功能,可以通过刺探查看敌方仙门的总武力了", "raw_text": "" }

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{ "text": "地图新区域新势力前瞻\n\n1.2.0版本,新增了地图势力黑风谷\n\n黑风谷人行事乖张,不修边幅,敢爱敢恨,很有几分野蛮人的狂傲\n\n黑风谷与齐云宗接壤,齐云宗一向以道门正宗自居,素来不屑于与黑风谷来往,修士之间也多有摩擦,小型冲突不断\n\n黑风谷地处修真界以西,土地贫瘠,灵脉稀缺,但黑风谷人生命力强悍,不惧生死,因此也有不少实力高强的修士\n\n黑风谷人擅御剑,尤其是重剑\n\n齐云宗谋主齐休曾多次在黑风谷吃瘪,一直想除之而后快\n所以?掌门您知道了么?", "raw_text": "" }

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{ "text": "首日测试汇报\n大家好,我是制作人阿三,在这给大家跪了。\n感谢各位道友的支持,你们的支持吗,是我们坚持下去的唯一动力。\n首先,对于游戏内容不足、bug繁多、操作体验反人类的问题,表示深深的歉意。基本都是我的问题,老辉和老谷准备把我祭天给大家赔罪,但考虑到把我祭天了,就没人补内容,决定留我一条狗命,等着下个版本,再决定是否活祭。\n\n我们对大家反馈的以下问题,已经列入修改计划,其他的反馈也在收集、讨论\n1.游戏内容不足\n2.游戏选择行太少\n3.游戏弟子操作太麻烦\n4.游戏战力提示不清晰\n5.灵石的消耗问题\n6.天赋看不懂的问题\n7.丹药使用流程反人类的问题\n8.掌门莫名其妙死亡的问题\n9.大地图宗门太少的问题\n10.增加机缘、宝物\n\n这是已经确定要调整的,感谢大家\n最后,评分实在太惨,在此阿三跪求大家,给个五星,让我活到下个版本。我会头悬梁、锥刺股,洗心革面,重新做人!\n给大家跪了。", "raw_text": "" }

事故公告
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{ "text": "新版本问题答复\n大家好,我是阿三,我们菜鸡互啄练气一层三人开发小队,为了不辜负大家的支持,努力肝了一周,在今天早上更新了版本。但出现了不少问题,在此给大家关心的问题集中回答和交流。\n也感谢大家对新版本的建议和反馈,你们的支持是我们坚持的唯一动力。\n\n问答中如有遗漏,大家可以跟帖,我都会尽力答复。\n\n1.游戏卡死问题\n各位掌门,新版本如果掌门在反攻中死亡,会有概率游戏卡死,这是bug,非常抱歉。\n此时你能做的就是重开,我们已经在查原因,还没解决,后续会尽快更新。\n出现此bug,说明你的门派已经覆灭,建议重开。\n\n2.游戏存档问题\n新版本不兼容旧版本存档,更新会丢失旧版本存档。\n建议想玩旧档的先别更新\n\n补充下两个问题前,先重复下游戏背景:齐可休大神的修真门派掌门路,世界观是一致的。\n所以很多设定,我在取舍纠结的时候选择了还原原著设定\n\n3.突破死亡问题(体力不支)\n修真世界突破从来不是没风险的,突破失败会在天劫下陨落\n\n体验不好,设定不会改,原著就是如此,残酷而真实。楚秦门老掌门就是多次突破失败而亡。齐休的熊夫人突破失败终身不再与齐休相见。\n\n怎么优化体验,请大家指教,鞠躬而谢\n\n\n4.五金丹打二金丹失败问题\n金丹大圆满可以单挑3个以上的金丹初期,所以大家需要关注出征队伍质量。\n\n游戏目标是一个还原真实斗智斗勇的门派修真世界。两军对垒,何时能有详细的信息呢?这样才真实吧?\n当然也希望大家共同探讨更优设定。\n\n最后,墨门你是真的神,请收下我的膝盖", "raw_text": "" }

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{ "text": "更新公告 4月30日更新\n首先感谢各位掌门的支持,你们的支持,是我们坚持下去的唯一动力。\n本次更新内容\n1.新增宝物\n2.新增探险产出\n3.增加地图互动事件\n4.地图元素增加\n5.调整游戏产出\n6.优化游戏体验。\n\n特别需要说明的是:\n1.游戏更新后无法兼容旧的存档,在此给大家深鞠躬,真元可以保留,但旧的门派无法继续游戏,如果你想玩旧存档,建议不要更新。\n2.游戏更新后难度加大,没有办法再秒通,请耐心游戏。\n3.最后,提示,不要惹楚秦门、也不要招惹柴进。", "raw_text": "" }

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{ "text": "Update 同步\n各位掌门好,我是阿三\n版本已经准备好,就差提交了,29号早上10点见\n另外,本次版本再原有更新基础上,做了如下改动,也于各位掌门大大同步\n\n我们一直有掌门吐槽,为什么我6个筑基居然没打过一个1筑基的宗门。确实有这样的情况。\n阿三我也是苦思良久,也是一位不愿意留名的掌门给出了建议:境界之间差距不够大,与休闲世界设定背道而驰。\n\n因此,以此为依据,我们对境界之间的差距进行了调整。实际测试体验好多了。不会再被低境界的人海打死。\n\n\n1.修改了不同境界之间的修为差距。\n2.大幅增加了仙缘宝箱的产出,并会随着广告次数增加。\n3.限定了每日广告的次数。阿三在此在此感谢各位掌门的支持,你们观看的每一次广告,都变成了阿三中午的盒饭。感恩!\n4.修复了黑河峰的反打,他与楚秦门毫无瓜葛,放心虐。\n\n29日,与各位掌门齐云宗见\n", "raw_text": "" }

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{ "text": "新版本1.2.0 更新预告\n各位掌门大家好,我是阿三\n上次想做本命法宝未遂,这次终于搞出来了,愉快的向各位掌门汇报\n新版本正在肝了,内容如下:\n1.新增掌门本命法宝系统\n2.新增成就系统\n3.境界武力差距调整,高境界碾压能力增强\n4.灵根祝福优化\n5.庶务增加自动探险\n6.庶务增加丹药分配筛选\n7.庶务增加宝物分配筛选\n8.bugfix\n\n感谢各位掌门的大力支持,游戏还不完善,但我们会努力加油的", "raw_text": "" }

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{ "text": "首测第三天,答复道友建议\n感谢掌门 西城、鱼小鱼、神头鬼脸、只余。、辉夜小组、手机用户34119866、一将功成万骨枯、104036901、逃出灵笼等等等的优化建议\n我们计划在五一前更新一个版本,具体时间等老谷和老辉确认好,会同步\n以下,单独贴一下西城的优化建议,并附上我们的答复\n1,就是体力不支突破死亡这种事情,我感觉你们起码有个标准吧,每次突破都是看运气的那种,就不是太好,建议你们完善一下突破,大家都是修仙小说迷,不一定要修炼度满了就直接突破,像小说中一样,你们可以在弟子和掌门都显示突破成功率,熟练度满了可以继续修练来增加熟练度。\n阿三答复:没想清楚怎么改,后续会考虑增加门派管理策略。晋升也是一种策略,赌概率拼天命是一种,稳扎稳打100%概率再突破也是一种。\n\n2,关于丹药你们可以借鉴《一念逍遥》每一种丹药都有品质的区分,和灵根一样可以有红的,黄的,紫的,蓝的,不同品质的丹药增加的修为可以不一样。\n阿三答复:丹药是有区别的,品质不一样。\n\n3,关于探险功能这个玩法,可以说很鸡肋,感觉这个玩法基本没有用,想过关,根本不需要去探险,让人刷丹药和修炼就行了,但是你们出出来这个玩法,我给你们的建议是和丹药系统结合在一起,可以通过探险系统获得不同的丹药需要的材料,这样子一来不光内容变得丰富了,这个功能的作用也可以体现出来。此外,探险这个功能还可以结合一些,遗迹之类的东西,可以从里面增加出一些,不同的武器,丹药,当然每一个弟子和掌门都带有武器自然不可能,这些武器可以用来卖出去,换成灵石。也可以增加一些宗门整体的攻击力\n阿三答复:此次探险被大家诟病很多,是完成度不够的问题,我们这个版本就会优化。\n首先,宝物会在探险中出现,通过探险会获得宝物\n其次,探险中会有稀有的增加突破概率的丹药。突破死亡概率会增加,丹药会变得更重要。\n\n4,关于地图玩法,在修仙小说中,往往是各个门派之间互相争斗,而在你们的游戏中,并没有体现出来这一点,所以我感觉你们的地图玩法需要完善,我觉得你们的地图玩法上可以增加一些时间的限制。例如多少年,多少年某个门派会来攻打你,这样子就不会使你无限制的发育,有一种制约的作用。\n阿三答复:这是我为何单独答复西城的原因。这是我设计的初衷。也希望大家多给我提这方面的建议和脑洞,我愿付出一切努力,把他做成真实的门派世界。斗智斗勇、尔虞我诈、阳奉阴违、明争暗斗、纵横驰骋。\n本次优化:\n1.会增加门派互动,会有门派主动上门攻打门派。\n2.已被占领的领地,不再变得十拿九稳,可能被反攻。\n3.会增加地图上的仙门内容。\n\n5,地图太小,就十几个个宗门,玩一玩就没了,然后从头再来,你们可以设置不同的地图,类似于玄幻小说中的什么东荒,南蛮,北域,西境,中州之类的地图,每个地图都有十几个宗门这样子就大了,如果以后想继续发展的话,还可以设置不同的界域。\n阿三答复:确实如此,逐步会增加。\n\n6,我感觉你们的游戏中升级太快,我玩《一念逍遥》前期升级确实很快,后期没个几天,升不了一个境界,但是你们这款游戏,我讲真的一天就玩通关了,所以感觉你们的升级速度太快了,其中的境界也太少。\n阿三答复:灵感来源于齐可休大大,因此不会改变设定。境界最高到化神。数值有问题,我们会调整的。确实现在给的丹药太猛了。氪丹流太强。", "raw_text": "" }

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{ "text": "1.1新版本预告 5月9日\n大家好,我是阿三\n最近想办法修复大家说的各种bug,搞抑郁了,新版本预告姗姗来迟,还请大家海涵\n首先:\n感谢玩家:涵、玉满楼、兰博、👣、九六、TNWFM、九歌、一道酷酷的雷、手机用户、102145931、凛冬の星河、灵冰七号、倚清秋、寂 等等,你们的奇思妙想、奇谋妙计、耐心和热爱,才让游戏有了这个新版本的方向\n其次:\n各位玩家,你们的支持,是我们坚持下去的唯一动力,游戏诸多问题,确实存在,我们也炼气一层菜鸡互啄三人小队也会加速完善。\n关于评分,还请各位掌门手下留情,再掉下去,基本就连盒饭都没了,高抬贵手。\n\n最后\n同步更新计划,如有不妥,欢迎探讨\n1. 掌门突破改为手选。(避免强制突破强制死亡的糟糕体验),从此玩家可以自己决定是否突破。\n2.宝物扩展与多元化。\n3.升仙大会增加筛选条件,增加“庶务”。\n4.增加宗门之间互动策略和元素。\n5.完善重伤、轻伤等设定。\n6.游戏难度优化,避免必赢局面被反杀的奇怪体验。\n6.修复各种bug,bug修复会提前放出来,避免恶心到大家。\n\n以上修改是确定的内容,其他修改我们还在积极收集大家意见自己也在思索。\n我们希望游戏好玩\n我们希望游戏有趣\n我们希望游戏好懂\n我们希望你提想法\n\n祝各位道友,得道长生,洪福齐天", "raw_text": "" }

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{ "text": "1.3版本 7月5日更新\n各位掌门好,今天是个特殊的日子,香港回归25年\n想那时候,我还是个炼气一层的小修士,如今我都快金丹了\n1.3版本已经开发完成,已经提交审核,预计7月5日上午10;00更新\n\n主要内容如下:\n1. 重构了部分代码,优化了1000年后游戏越来越卡顿的问题\n新版本会丝般顺滑\n2.优化了弟子选择,增加了滚动条,以后可以选择1/3, 1/2, 1/5了\n3.优化了历史事件查看,剧情可以往回翻了,代价了是游戏不能长按了\n4.庶务增加了任务分配策略,可以选择自动任务后,只安排空闲弟子去修炼\n5.加大了宝物的产出\n6.!!!重要!增加了刺探功能,可以通过刺探查看敌方仙门的总武力了\n\n还有一些优化,期待各位掌门发现", "raw_text": "" }

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{ "text": "5月29日,新版本更新\n\n各位掌门好,我是阿三。\n首先万分抱歉,这次的更新难产了,一直拖到现在才确定更新时间。\n是我膨胀了,想搞个大动作,结果没搞定,还是先把以下内容更新出来\n不跳票!不跳票!一定不跳票\n部分内容预告已经提到,但新增了一些内容,也一并公布在此,欢迎各位掌门献计献策,共建修仙掌门大道\n\n1.掌门突破改为手动。\n2.升仙大会选徒增加筛选。掌门室增加“庶务”。(我就是在庶务这一块想搞个大动作,结果没搞定,惭愧 惭愧)\n3.完善轻伤、重伤设定,受伤的弟子是需要时间恢复的,在此期间无法战斗和产出。\n4.修改宝物无上限携带的设定。携带上限为50个。\n5.增加宝物卸下功能。\n6.增加自动点击功能,大家用各种骚操作自动点击的事我已经知道,干脆官方出一个,让大家彻底解放双手,掌门以后只要运筹帷幄即可。\n7.增加天道宝箱\n8.大幅修改探险难度\n9.大幅修改仙门难度\n11.大幅修改真元培养,为后续真元养成留位置\n12.修改了茫茫多的bug\n13.增加了大量互动剧情\n\n最后,还有二项,未必能搞定,但我特别中意,提前告知大家\n掌门本命法宝系统\n成就系统\n希望下下个版本能带给大家", "raw_text": "" }

修仙掌门模拟器最新动向
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修仙家族模拟器详细攻略,后附800年内所有事件最佳选项
剧情选择攻略
前期的攻略(选择事件)
新版本来了,各位掌门敬请期待,预计今天8-14日18:00更新 :)
1.新增成就轮回圣、唯我独尊等
2.修复了严重的丢档bug
3.修复了部分剧情的问题
4.增加了魔修相关的剧情
5.优化了3000年后崩溃的问题
给新手的简易攻略
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BUG修复公告
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BUG修复公告

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{ "text": "本命法宝 6月20日更新 1.2.0 新资料片 \n各位掌门大大好\n我是阿三,更新会迟到,但终究会到\n首先预告的【本命法宝】和【成就系统】肯定会到\n另,此次更新还新增了以下内容:\n\n1.新剧情,醒狮谷、齐云剧情更新,御兽门剧情全新推出\n2.部分天赋重做\n3.游戏性更新\na.优化游戏战斗系统,更改境界权重,保证高境界碾压\nb.庶务增加丹药分配筛选\nc.庶务增加宝物筛选\nd.庶务增加探险策略\ne.优化游戏适配\nf.修复了嗷嗷多的bug\n", "raw_text": "" }