【直面开发者02】伙伴的相关建议!

精华2021/1/15137 浏览官方新闻
Hello!大家好!这里是逍遥!
经过之前的采访,很多玩家感觉更理解了主角方面的内容,今天请到的依然是我们仙界理事-欧皇,为我们给我们解答伙伴方面的问题!下面是采访日志!
逍遥:欧皇你好,先和大家打个招呼吧。
欧皇:大家好,我是欧皇,主要负责游戏内的伙伴内容,经过之前的采访大家应该都认识我了。我也收到了一些私信和邮件,大家对主角方面的内容有很多宝贵的建议,我也了解到了大家的需求,对主角内容上面会有一定的针对性更改,以求更为合理更为自由化,希望能在后续接收到更多的反馈建议。
逍遥:之前看您的采访,似乎是有点意犹未尽哦,是关于主角方面的内容还没有说完吗?
欧皇:这么快Q&A了吗,逍遥你的工作效率是真的高哈哈哈。主角方面的内容非常多,包括进阶升星飞升等,在主角这个系统里面,我们还有很多子系统用于拓展主角内容,要展开说的话会有很多哦,肯定会耽搁你今天的采访内容的。
逍遥:哈哈哈那我们就直接进入正题,开始Q&A环节吧!
欧皇:好。
Q&A环节
Q:那么我们就直接开始玩家最感兴趣的话题,在这个游戏之中,伙伴的意义到底是什么呢?
A:玩家之所以会有这个问题,是因为当前版本属于先行版本,人族称霸,玩家内容上面资源匮乏,均衡培养的玩家打不过只培养主角的玩家,往往先手一个技能,主角就把敌方全秒了,伙伴沦为挂件。
所以玩家会有疑惑,“伙伴到底有什么用?”在这里我们需要明确的是,每个伙伴和主角的内容都是有封顶的,而且越到后期,提升难度越大,也许一份资源够你主角从0到100的攻击,但是不足以让你从100提升至101,意思是这个意思,当然数值没这么压缩哈哈哈哈。
伙伴的意义在于主角封顶之后,性价比会降低,而提升伙伴的性价比,更胜于提升主角。这种时候就是体现伙伴价值所在了,同样一份资源,可以让主角增加10%的属性,而能让伙伴增加100%的属性,这时候的选择显而易见。当然魔族专精主角的玩家除外。
Q:那现在来说,伙伴的作用体现应该是在什么境界呢?
A:天仙境,天仙境左右,主角的各项内容就差不多了,玩家也对游戏玩法和游戏内容比较熟悉了,就可以开始着手准备伙伴的内容资源了。
Q:那据我这边了解,玩家前期获得的伙伴内容也是比较丰富的,那这些伙伴都没有意义和价值吗?
A:前期只堆主角,这个说法是玩家之间流传的,我们肯定更支持玩家玩多样化的伙伴阵容搭配,但是以目前的版本来说,伙伴确实很难在前期发挥到充足的战力作用,但是功能性作用还是很有必要的,比如百分比伤害伙伴是推图必备的,前期主角弄得再高伤害攻击,没有百分比伤害,很难将闯关层数继续推进,百分比伤害的伙伴哪怕不进行任何升级内容,单纯的一次百分比伤害,在前期可能都抵得上全阵容所有伤害之和甚至更高。而且有些伙伴的功能是主角不能做到的,比如冰冻、嘲讽、降能量、护盾、复活等,伙伴在前期虽然不能构成主战力内容,但是功能性还是非常之强的,不能被替代的。
Q:重复的伙伴有什么作用呢?
A:伙伴的应用除了上阵之外还能放在战阵之中,所以一般意义来说,第三个同名伙伴才算是重复伙伴。重复伙伴目前的意义在于升星,这在后面的升星玩法介绍里面会有详细介绍。并且后续我们也会增加同名伙伴的内容,红色同名伙伴会有更有价值的意义哦,特别是珍稀伙伴,可以留着先不升星的。
Q:伙伴的强度有明确说法吗?
A:大部分伙伴的技能都不相同,强度方面没有明确的一个界限,但是会有细小方面的界限区分,比如云芝和秦薰儿之间的不同,云芝是30%的随机冰冻,秦薰儿是30%的随机冰冻+35%的随机减能量,而且技能伤害秦薰儿也比云芝高。相对应的,秦薰儿的获取途径也比云芝要少得多,更为稀有。用玩家通俗易懂的话来说,就是物以稀为贵,最难获得的,不能说是最强的,但是肯定很厉害哈哈。
目前我们游戏线上的伙伴主要是招募和积分兑换为主,也有部分运营活动中会投放。招募伙伴和积分兑换的伙伴都是属于引导类的伙伴,会包含很多实力较强的伙伴帮助玩家度过新手期。一些特殊稀有伙伴只会在限时活动中出现,这属于高阶玩法内容,都很吃伙伴阵容,不一定对玩家当前阵容有助力甚至有点无用,但是与特定伙伴搭配在一起会有奇效。
Q:哪些伙伴更值得入手呢?
A:以游戏上面的话我们比较推荐玩家去获取“王尘”、“曹休”和“妖暝”,王尘是比较优质的肉盾,曹休是比较稳定的随机两个沉默控制,妖暝是前期推图必备的伤害类伙伴,百分比伤害非常可观。这三个都是招募积分可兑换的,属于比较稳定的获取途径,可以很好地帮助玩家度过新手期。有想法的玩家也可以将曹休的随机控制转换为概率控制,比如“炼狱尊者”,35%的概率沉默,运气好就能沉默六个,有条件的玩家也可以获得“叶嫣儿”,破防30%并有35%的概率沉默。沉默效果是无法释放技能,但是依然可以普攻,而眩晕、麻痹、冰冻可以让角色无法行动,属于更高级的控制。相对的“云芝”、“秦薰儿”、“肖玄”、“魔殿主”、“黑白天尊”、“慕青骨”都是比较优秀的伙伴,但伴随的是获取的难度有所上升。
当前版本属于控制流版本,配上一个百分比伤害的伙伴,全程控制到死,蚂蚁也能吃掉大象。
Q:那治疗类和伤害类伙伴有什么推荐呢?
A:其实不能单纯地叫治疗类和伤害类伙伴,应该叫续航类和爆发类伙伴,续航最强的毫无疑问是“药圣”,他的技能是独一无二的,“复活”这个技能可以说是神技,而“九彩圣女”的无敌盾,也是神技,抵挡伤害最高的境界,就是无敌;爆发最强的话略有争议,单体最强那肯定是“墨城”,350%的技能伤害在所有伙伴里面是最顶级的,群体的话“造化圣者”,破防70%后造成180%伤害,所有群伤伙伴里面最高的就是这个伙伴了。
Q:伙伴搭配上面有什么建议吗?
A:主要还是有两种吧,分别是均衡类和极端类,均衡类包含四大种族特性,有肉盾,有续航,有爆发,有持续输出;极端类就全阵容都是一个类型,比如全阵容爆发,全阵容肉盾,全阵容续航等,一般都是这几个为主。也有混搭,全爆发前排1肉盾,全肉盾后排1续航,全肉盾后排1续航1持续输出等,各有各的特点。其实到最后,都有一个共同点,那就是都能克制敌方阵容,都能获得胜利。一般来说游戏内都会有一个克制规则,爆发克制持续输出,持续输出克制续航,续航克制肉盾,肉盾克制爆发。最强之矛和最强之盾是不存在的,想要获得最终胜利的关键,还是在于灵活变幻。
逍遥:是这样啊,那好的,感谢欧皇今天抽空出来再次为我们解答玩家的问题。今天由于时间关系,我们今天关于伙伴的部分内容就先采访到这,后面有机会的话希望欧皇理事能给我们再详细说说伙伴更深入的内容!
欧皇:好的没有问题。
逍遥:那好的!今天的采访先到这!我们下次见!
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